Enter Shikari - Warm Smiles Do Not Make You Welcome Here [2012, A Flash Flood of Colour]
* SONG OF A WEEK *
The Korea - Колесницы Богов (Chariots of the Gods)

du bon technical metal made in russia bien groovy, et en plus gratuit !
mes jeux d’ma semaine (15/1/2k12)
naturellement, encore beaucoup de the king of fighters XIII [X360] cette semaine toujours en mode découverte (je n’ai toujours pas essayé un gros tiers du roster, lol). de plus j’ai reçu mes boutons sanwa jeudi ! donc je me suis empressé de modder mon Hori Real Arcade Pro. EX. ce qui ne fut pas une partie de plaisir au premier abord, vu le nombre de trucs bien chiants à démonter pour accéder aux composant du stick, je suis allé de douche froide en douche froide. heureusement j’avais du matériel plus ou moins adapté (dévisser des écrous avec une pince dans un espace minimal: DONE), donc j’ai réussi mon coup, malgré le galérianisme… tout ça pour misérer ma race pour enlever les deux fiches reliées à chacun des 10 boutons, et retirer les boutons Hori eux même. une fois ceci fait, nouveau problème. j’ai eu beau essayer mes trois layouts de couleurs possibles, impossible d’en préférer un, tout était trop classe. et surtout l’envie de redémonter le stick pour “changer un peu de temps en temps” ne me réjouissait plus trop après ces deux heures de soupirs. au final, j’ai opté pour mon idée théorique n°1, même s’il manques des éléments pour atteindre l’idéal (une balltop blanche pour le stick et start / credit blancs, pas en stock sur starcab.net au moment de la commande), à savoir les 6 boutons “street fighter” en bleu et les deux “raccourcis” à droite en blanc. sinon j’aurai fait 6 blancs / 2 rouges ou 6 blancs / 2 noirs. mmm…
aussi, je me dois de vous raconter mon périple de fin de semaine. après avoir moddé mon HRAP, devenu si beau, frustré de me dire que je n’aurai peut-être jamais envie d’utiliser mes boutons sanwa en rab tellement c’est long à changer, j’ai regardé le prix des HRAP EX en ce moment. je ne pensais pas en trouver un au prix cassé auquel j’avais eu le mien avec amazon.fr (85 euros), mais je me trompais, puisque au milieu d’un océan (une flaque en réalité) de 150€ ~ 250€ (ce stick devient vintage depuis les nouveaux modèles en mode “vewlix”, assez vilains en version 360) j’ai trouvé un gars qui en vendait un d’occasion sur leboincoin.fr, une annonce postée le jour même (coincidence ? je ne le crois pas). après une semi réflexion d’une nuit, je me suis lancé et contacté le vendeur. du coup vendredi après un échange de mails, rendez-vous le lendemain dans sa ville (et oui, je suis trop gentil). bref, après un magnifique trajet RER A -> B -> C -> B -> A de 3h, presque sans embûches, me revoilà à la maison avec un 3ème HRAP… que je modderais bientôôôôt.
alors pour tester mon modding “foule sannois” ou le dernier arrivé dans ma famille HRAP, quoi de mieux que le jeu de la vie ? street fighter III 3rd strike : online edition [X360], tous les boutons étant utilisés. au passage, l’édition des commandes est tellement génialement facile et intuitive dans ce jeu, dommage qu’ils n’aient pas repris ça dans KOF XIII. bref le passage en sanwa est vraiment formidable, c’est à mon goût bien plus agréable pour ce type de jeu que mon HRAP seimitsu (que j’adore pour les shmups avec ses boutons plats si fluides et son stick à la course bien rigide), et vraiment bien mieux que les boutons Hori de base (qui restent plutôt bons, c’est pas de la merde non plus, plutôt 1000 fois ça qu’une manette 360 de toute façon, ahah, même si on se débrouille avec). quand à mon deuxième HRAP EX, il fonctionne à merveille, et il a même toujours la protection plastique sur le plexi (le truc que j’avais regretté d’avoir enlevé, vu qu’il est coincé sous les boutons, obligé de tout démonter pour la retirer), donc pas de rayure ni rien. near PERFECT (la boite est fatiguée par endroits, et il manque l’enveloppe plastique, sacrilège du sacrilège !).
à part tout cela, j’ai poursuivi ma partie sur outland [X360], je n’ai fait qu’un niveau, puisque j’ai calé sur un mindblowing passage ou j’ai crevé deux fois près du but, obligé de tout refaire. le switch de personnage bleu / rouge en plein saut, desfois ça me retourne le cerveau, surtout quand je suis éclaté à 20h du soir (4 jours que je me couche à 22h, levé 7h, les grand portenawak sommeillique pendant le AGDQ 2012 aura porté ses fruits au final). bref, à tête reposée ça devrait passer sereinement.
le curieux cthulhu saves the world [X360] est à 80 MSP (1€) au lieu de 240, donc j’ai essayé la démo qui croupissait sur mon disque dur depuis des semaines, et comme j’ai vraiment bien kiffé cette “parodie” de vieux final fantasy, j’ai laché le denier. mais trouverai-je le temps d’y jouer ? je ne le sais guère.
terminons avec la démo de asura’s wrath [X360], que j’avais cité dans mon bilan ludonumérique 2011 au registre des attentes curieuses. mais on ne peut pas dire que cette démo m’aura révélé quoique ce soit. le scénario délire et les graphismes originaux m’ont plu, mais j’étais déjà au courant. seulement l’inconnue était le gameplay, et les deux chapitres proposés dans la démo ne m’ont pas rassurés. le jeu est ainsi bourré de QTE, certains sympa lors des séquences “cinématisées” (pousser les deux stick vers le haut pour lever quelque chose, etc), d’autres rappellent les pires heures du prince of persia cel shaddé, avec bouton à presser en un laps de temps ridicule en plein combat mode beat’em all. sachant que ces derniers sont basiques au possible: je bourre Y pour lancer des portions de purée cosmique, je vais au corps à corps bourrer B ou X, une fois la jauge de dégat remplie, je gachette, et là c’est la rage du gueudin, et QTE mode ciné. alors est-ce que TOUT le jeu sera comme ça ? est-ce que le gameplay actuel sera subtilement modifié d’ici la sortie ? ou différents modes de difficuté rendront l’expérience moins craignos ? seul l’avenir sera en mesure de l’édicter.
Enter Shikari - A Flash Flood of Colour (deluxe edition)

le groupy de la première heure de take to the skies a encore été dérouté, avec toujours un concept de mélanger musique électronique, post-hardcore, rock et metal toujours là, mais dans une formule sensiblement différente, seulment la qualité est toujours tellement présente pour ce 3ème album… surtout dans sa version DX avec le monstrueux Destabilise en bonus.
Kenji Yamamoto - Trunks’ Theme [1993, Dragon Ball Z: Super Butōden 2]
le premier DBZ super butōden sur SNES possédait déjà quelques musiques complètement stylées, mais avec le deuxième épisode (Dragon Ball Z: la Légende Saien chez nous, avec ses trads mythiques) ce fut on a whole new level. des mélodies surpuissantes mélancoliques et vénères avec parfois des thèmes qu’on ne penserait pas trouver dans un jeu de baston dragon ball, comme une sorte de musique de fête foraine. bref difficile de n’en retenir qu’une, je vous colle donc une de mes préférées en pensant fortement vous en remettre par la suite… soit, place au thème de trunks, tellement balaise qu’il sera remixé dans le très radin super butōden 3.
mon HORI REAL ARCADE PRO. EX (full sanwa mod / bleu nuit & blanc) [1] [2] [3]
mon HORI REAL ARCADE PRO. EX (full sanwa mod / bleu nuit & blanc) [1] [2] [3]
mon HORI REAL ARCADE PRO. EX (full sanwa mod / bleu nuit & blanc) [1] [2] [3]
Pac Div – Top Down (feat. Casey Veggies & Skeme) [2011, The Div]
* SONG OF A WEEK *

