IL EST 4H...

mai 08

mai 07

Warren G - Regulate… G Funk Era

Warren G - Regulate… G Funk Era

:D

mai 06

mes jeux d’ma semaine (6/5/2k12)

un petit niveau vite fait sur castle crashers [X360], histoire d’essayer mon dernier stick arcade en date (OK j’assume, je collectionne), un QanBa Q4RAF noir tout simple (que je compte customiser avec une photo de meuf à poil ou de poneys nus. ou ôkami. j’hésite…). ce genre de jeu se prette traditionnellement bien au stick, mais comme CC utilise plus de boutons qu’un “vulgaire” streets of rage j’avais peur de devoir faire le grand écart avec les doigts comme sur rayman origins et son absence de button mapping (cela dit sur le Q4RAF la disposition des boutons diffère du HRAP, donc les trois boutons utilisés se trouvent alignés, joie!), mais au final aucun problème même avec la garde. cela dit, je reste toujours bloqué au dernier boss

après avoir exploré encore plus le donjon et enfin affronté la goblin army (encore et toujours une formalité avec la demon scythe), donc accueilli tous les NPC possible sans passer en hardmode, j’étais peu inspiré dans le world 1-2 cette semaine dans terraria [PC], j’ai créé une nouvelle nouvelle petite map, le world 2-1. et première surprise, la zone de départ est dans la neige, “biome” que je n’avais encore jamais eu dans mes deux précédentes maps et qui est bien mignon. du coup je me suis amusé à commencer une nouvelle baraque en mode “tour infernale”, avec forêt intérieure, on ne recule devant rien. j’aime aussi beaucoup cette map, car elle est très différente, avec énormément de vallonnements et une forte altitude de base. c’est intéressant. à creuser… AHAH!! (riez)

j’ai aussi un peu continué ma partie de joe danger : special edition [X360], toujours bien fun, malgré une difficulté des objectifs un peu inégale. certains niveaux comportent plein d’objectifs basiques mais amusant, avec un minimum de challenge tout de même, alors que d’autres niveaux demandent quasi exclusivement pour avoir des étoiles de taper un run parfait, pas très intéressant à faire (car assez éprouvant de faire constament un wheelie en appuyant vers l’arrière, tout ça pour échouer à 97%). plainte de sac ?

une grande victoire après la petite de la semaine dernière, une victoire finale même, puisque le HRAP tourne avec soulcalibur [dreamcast] via nullDC, et ceci grâce à Xpadder !! un logiciel de mapping de boutons qui trompe l’émulateur en lui faisant croire qu’on joue au clavier. ce n’est vraiment pas très sympa. bref un peu compliqué à configurer pour le commun des mortels, mais vu que je ne suis ni commun, ni mortel (jusqu’à preuve du contraire), je m’en suis bien sorti, fufufu… soulcalibur premier du nom au stick sannois, un rêve qui se réalise, et je m’y suis bien éclaté. de sac en toile de jute, je passe en sac eastpak, en attendant mieux. je m’amuse aussi à débloquer tous les persos en finissant le mode arcade, chose qui ne me manque tout de même pas dans les jeux actuels (le déblocage, pas le mode arcade, oeuf corse). à part ça, old kilik represent.

déjà à 5€ de base je ne pensais jamais le voir en promo mais surprise cette semaine, il était à -50% dans les patrick dils of the week, je parle bien évidemment de NIN²-JUMP [X360], jeu de plates-formes sympa situé dans un théatre d’ombres chinoises. j’ai commencé le premier monde, mais c’est un peu moins sympa que la démo dans mon souvenir vu que je n’ai aucun pouvoir. certains passages sont bien chauds, pas aidé par la maniabilité assez capricieuse au début (oubliez vraiment de jouer au stick analogique), le temps de piger les hitboxes.

mai 05

Yuna - Yuna

Yuna - Yuna

:D

mai 04

mai 03

Vicelow - BT2.0

Vicelow - BT2.0

:D

mai 01

Avr 30

Disasterpeace - Fez Original Soundtrack

Disasterpeace - Fez Original Soundtrack

:D

Avr 29

mes jeux d’ma semaine (29/4/2k12)

ce fut la galère, vu que j’ai mis une heure pour réussir à installer l’émulateur adéquat, mais j’ai tout de même réussi à faire tourner soulcalibur [dreamcast] sur mon ordi. il tourne à merveille, et même au clavier, y jouer procure toujours un plaisir sans limites. autre défi après l’installation de nullDC, essayer de faire marcher un de mes HRAP. après moultes péripétie, j’ai presque réussi, malheureusement seuls les boutons marchent… mais je n’ai pas dit mon dernier mot, ahahahahah!!! aaaaahahahahah! sinon c’est du quasi plug & play pour la manette X360 filaire. toujours mieux que le clavier, et on y jouait comme ça à l’époque, avec son prototype, la manette “drumcast”…

terraria [PC], le jeu qui se métamorphose au bout de 50h de jeu. ne me sentant plus après ma lancée de la semaine dernière, je me suis carrément attaqué à la dure sans grande préparation à un gros boss de la première partie, skeletron. je l’avais déjà invoqué il y a très longtemps “pour voir”, à l’époque où le jeu était encore pour moi un survival-horror, et cette grosse tête de mort m’avait découpé en 2 ou trois coups… mais là… un peu dangereux au début quand il a ses mains, mais une fois démontées encore et toujours avec la demon scythe craquée, le pauvre skeltron, est un peu le boss le plus minable que j’ai eu à croiser. j’ai fait les 3/4 restants du combat sans prendre de dommages. joie, j’ai enfin pu accéder au donjon (enfin, ne pas me prendre 9999 pts de dégats au bout de 20 secondes). j’ai donc fait un tour du propriétaire, un lieu assez peuplé, mais pas si dangereux. aussi j’ai pu récupérer plein de clés pour ouvrir des coffres dorés. avant ça en faisant un petit tour dans l’underworld, j’ai invoqué par accident le wall of flesh, le dernier boss de la première partie, mais j’ai préféré rage save quit, le mur vivant avançant inexorablement alors que j’allais être bloqué et donc mourir en y laissant la moitié de mes pièces.

j’ai essayé la démo de ninja gaiden III [X360], parce que controller ryu hayabusa c’est toujours la secla. j’ai relativement bien aimé cette introduction, même si on sent un jeu qui fait rentrer la série dans le rang. avec deux niveau de difficulté, aussi facile l’un que l’autre, difficile de retrouver tout le sel d’un ninja gaiden, on peut ainsi button masher sans trop réfléchir, la palette de coups avec des “X X X Y X X Y Y” etc à n’en plus finir. niveau arme, il y en a 3 dans cette démo, le sabre, les griffes et la faux, classique. passer de l’une à l’autre est un peu fastidieux (appuyer sur haut sur la croix directionnelle, selectionner l’arme tout ça dans un menu lent et qui coupe l’action) et moins rapide que dans le 2, alors que je me voyais déjà vouloir switcher d’arme en plein combo pour vaincre un peu la monotonie d’eclater du sbire sans initiative. bref, le jeu reste tout de même amusant, et plutôt joli d’ailleurs même si là encore rien d’exceptionnel, et je lui laisse le bénéfice du doute malgré les tests assassins, donc je prendrais tout même probablement quand il sera à 10€ et quelques. à noter que les options sont très complète, notamment niveau langue, avec les voix JP notamment.

un peu de training encore sur skullgirls [X360] et je me suis aussi frotté au mode story, qui est sympa avec ses dialogues et scènettes dessinées, même si l’enchaînemement des combats est parfois sans queue ni tête. cela dit, valentine, mon personnage principal actuel, est bloquée au départ dans ce mode (qui se joue seulement avec un seul perso), du coup j’ai pris un perso au pif, et fini par rage quit à la fin contre la skull girl après 5 ou 6 essais, où je suis mort alors qu’elle était proche du zéro de vital. vu l’heure, j’ai arrêté pour ne pas reveiller le mini gamin des voisins qui dors au dessus de ma chambre et pleure déjà bien assez souvent comme ça…

Avr 28

Lit - A Place in the Sun

La nostalgie du lycée. Un album qui ne vieillit pas.

Lit - A Place in the Sun

:O

La nostalgie du lycée. Un album qui ne vieillit pas.