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février 2nd, 2012
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Hajime Wakai, Kōji Kondō & Mahito Yokota - Lanayru Mining Facility (present + past) [2011, The Legend of Zelda : Skyward Sword]

lors du dernier AGS, je vous parlais de version ultime en combinant les deux versions du morceau que je vous avais proposé, alors comme je ne suis pas un salaud, je vous la propose maintenant tout de suite sur le champs. à demain pour une véritable nouvelle entrée dans la rubrique :)

* A GAMER’S SOUNDTRACK - bonus *

< electro > < jeuvideo > < musique > < ost > < wii > 2012.02.02 @ 00:22
février 1st, 2012
Plugemons: Part 1

[ LIRE MON TEST POUR GAMESIDESTORY.COM ]
< pige > < jeuvideo > < X360 > < 2012 > < :| > 2012.02.01 @ 21:12
janvier 31st, 2012
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Sparta - Death in the Family [2004, Porcelain]

* SONG OF A WEEK *

< 2004 > < rock > < musique > < song > 2012.01.31 @ 03:31
janvier 30th, 2012
sparta - porcelain

sparta - porcelain

:O

< musique > < rock > < 2004 > < :O > 2012.01.30 @ 16:10
janvier 29th, 2012

mes jeux d’ma semaine (29/1/2k12)

encore un peu de the legend of zelda : skyward sword [wii] cette semaine, où j’ai continué quelques quête annexes, notamment celle de l’île aux insectes assez marrante, ainsi que la quête du marchand ambulant, qui m’interroge grandement depuis le début du jeu, le mec est sur son île loin de skyloft la nuit, sachant qu’on ne peut voler la nuit (dommage :/) et il faut aller le voir. en fait c’était tout simple… suffisait de pioncer chez lui pour se réveiller là-bas. bref une fois tout ceci fait, j’ai enfin pu collecter tous les cristaux pour Batreaux et le voir enfin prendre forme humaine. sympa :) enfin je me suis remis un petit coup de boss battle pour chopper un quart de coeur, sans difficulté, je suis pas tombé contre trop de boss pas sympa. en parlant de boss, en lisant quelques FAQ mais surtout en mattant quelques vidéo de la sheikah stone, choses que je m’autorise le jeu enfin terminé ahah, je me rend compte que les boss ou j’ai galéré comme ben-hur pouvaient être battu bien plus simplement. en particuler la dernier forme de the imprisoned et la dernière phase du dernier boss… m’enfin, ça veut dire qu’à la dure avec seuls sa bite et son couteau, c’était tout de même possible, mdr. sinon j’ai aussi commandé le cable RGB officiel pour la Wii sur amazon.fr, dès que je l’ai reçu je l’ai donc essayé sur Zelda, et je regrette vraiment pas. les couleurs EXPLOSENT à l’écran, le relatif flou disparait (laissant du coup un peu paraître d’aliasing). c’est magnifique. pour 13€, je dis voui ! faut que je m’en déniche un pour 360, mais c’est beaucoup plus dur, vu que t’es censé jouer en HD depuis 5 ans…

miracle de la vie, j’ai reçu mon assassin’s creed brotherhood [X360], commandé EN SEPTEMBRE, et dont c’était le 3ème envoi, les deux premiers ayant fait le noël: 1) d’un mec de la poste. 2) des douanes. 3) d’un rascal de de royal mail. rayez la mention inutile. du coup je l’ai commencé au mépris de tous mes autres jeux en cours. il commence vraiment de chez vraiment à la fin d’AC2, du coup pas de dépaysement, ce qui sera le motto du jeu. après une intro longue et bien rythmée, on se retrouve assez vite en mode clodo à Rome, avec pour but, redevenir une machine de guerre de l’ombre, et redonner de sa superbe à la ville. ce qui fait qu’après seulement quelques missions, je me suis mis en mode exploration / libération de Rome, et donc pété de la tour Borgia même en ayant 5 carrés de vie. même pas peur. c’est ainsi qu’une fois bloqué par les murs invisibles, impossible donc d’en faire plus, je me suis remis sur les missions principale, et ce n’est qu’après quelques missions que le système de notoriété relou est introduit, avec les affiches “wanted” à décrocher et tout le bordel. sans le savoir j’ai donc cheaté le jeu comme un malade, pouvant faire plein de saloperies sans me faire cramer… bref à part ce côté gros tuto qui dure au final assez longtemps, les missions sont cool, et Rome est vraiment bien foutue. cependant par rapport à AC2 et ses différentes villes très marquées en ambiance, le fait de n’avoir que cette ville “géante” découpée en 3 (4) zones à l’ambiance différente (la ville, la campagne, les antiquités) fait qu’on est tout de même un peu toujours aux même endroits. Rome même n’étant pas aussi classe à mon goût que Florence ou Venise dans le 2. après je dois bien avoir que c’est un véritable kiff de se balader dans tous les grands monuments, découvrir les ruines en pouvant varapper partout, c’est vraiment stylé. rien que le colisée je pourrait y passer des heures (ok, j’y ai peut être passé des heures). à part ça j’aime bien aussi tout le côté reconstruction, même si c’est un peu toujours la même chose vu que cela se limite à quelques types de marchands, et qu’il y en a BEAUCOUP. bref, on verra sur la durée si le jeu arrive à se renouveler, même si le nombre d’icône et de truc à faire sur la carte ne me fait pas doûter sur sa durée de vie potentielle.

avant brotherhood, je me suis remis assassin’s creed II [X360], que je n’ai toujours pas fini à 100%, du coup j’ai fait une revue de tout ce qu’il me reste, et y’a quand même pas mal de “boulot”. du coup je verrai ça après brotherhood :P

entracte confession - j’avais juré que mon Hori Real Arcade Pro EX acheté sur leboncoin et récupéré pas plus tard que la semaine dernière était mon dernier. trois HRAP ça ira monsieur. bah je passe pour un blaireau ahahah. j’ai eu le malheur de tomber sur une promo sur les HRAP de génération suivante, les HRAP V3-SA (pour PlayStation 3) et HRAP VX-SA (pour 360), que je disais comme assez laid dans un précédent MJDMS (fouah !! ça s’auto-dénonce là). 110 euros pièce avec les frais de port. malgré un site de vente inconnu au bataillon, après une longue hésitation d’une nuit (la classique), j’ai tenté le coup. finalement j’ai reçu tout ça en quelques jours. j’ai donc essayé ça, enfin le VX, vu que j’ai pas de PS3 et j’ai pas remis MAME depuis ma réinstalle de windows XP sur mon ordi. bref déjà le HRAP V3, tout noir avec les boutons blanc est largement plus beau que le VX, comme de simples photos le laissent présager. mais le VX tout blanc a du potentiel je pense si on change les boutons aux couleurs de la Xbox. du coup je vais peut-être bien magouiller tout ça et faire un turn over de boutons sanwa, entre mes HRAP sanwa. au niveau du ressenti donc, les stick sont plus léger que les EX, bien que plus larges. le tout fait aussi moins brut et massif que les EX, l’impression générale étant plus plastique, la plaque du dessus n’est pas en verre comme avant, mais en revêtement style papier cartonné, moins froid donc. le coup des “poignées” sur les côté est plutôt agréable au final, tout comme la trappe pour ranger le fil. une fois en jeu, sur le seul, l’unique street fighter III : 3rd strike (online edition) [X360], là encore ça change beaucoup dans les sensations. le son du stick n’est pas le même que sur les EX, et le panel court qui laisse reposer la main sur le bord incliné du stick comme sur une borne Vewlix est pas désagréable. j’ai pas eu de mal non plus avec la disposition alignée des boutons, qui peut s’avérer plus pratique sur certains jeux. bref j’ai mangé mon chapeau, et je ne suis pas déçu. moi qui voulait économiser en vue d’un nouveau PC, ça repousse l’échéance, lol. en même temps le modèle que je convoitais n’avait pas qu’à prendre 100€ dans la gueule en un mois… tss. c’est la crise mec, c’est la crise. et j’ai 5 HRAP, certains appeleront ça une collection.

ça faisait un moment que je n’avais pas fait un test pour Game Side Story (venez discuter sur le forum qui vient d’ouvrir d’aillleurs :D), mis à part mon article fumé de fin d’année. bref, Skywilly m’a proposé l’énigmatique plugemons: part 1 [X360], jeu de plates-formes sur le XNA à 1€, qui m’a paru assez sympa en screenshots, plus que les autres jeux qu’il m’a proposé en tout cas, mdr. bref juger un jeu sur ses graphismes, redoutable erreur. mesdames et messieurs, ce jeu est UNE PLAIE. après en avoir chié comme je sais pas qui ni quoi sur le nouveau 3 à cause d’un level design idiot, j’ai même pas réussi à dépasser le niveau 5 (sur une soixantaine parait-il, quelqu’un le vérifiera-t-il un jour ?) malgré une quarantaine d’essais, tellement la jouabilité couplée aux exigeances demandées est une monstruosité. bref, je vous enjoints à lire mon test du jeu sur GSS, pour une petite tranche de rire et de douleur.

ça faisait un bon moment que je n’avais pas lancé super street fighter IV [X360], pourtant je me gave du jeu en vidéo, entre les casts eLive de Ken Bogard, les excellentes aventures de Gootecks et Mike Ross, et les différents tournois streamés de part le monde (dont la prochaine et tant attendue World Game Cup de Cannes). bon je n’ai toujours pas la Arcade Edition, donc encore moins la version 2012, mais on s’en fout. après pas mal de 3.3 j’ai encore eu du mal avec le feeling du IV. ce qui s’est dissipé bien vite, mon HRAP EX full sanwa aidant. j’avais jamais tâté du jeu en sanwa, mis à part sur AE le temps d’une partie avec yun l’année dernière à la salle de montpellier, et là ça passe tout seul. j’arrive enfin à sortir piffer les Ultra du premier coup, sans raccourcis mdr. bref après pas mal de combats en VS CPU histoire d’essayer des persos auquels j’avais jamais touché (75% du roster je crois, lol) notamment Juri qui est vraiment sympa à jouer, je me suis lancé dans les défis. bon c’est vraiment pas gagné, les links je les préfère dans Zelda je crois, j’ai tellement de mal avec les timings. et pas d’excuse du lag à l’écran vu que je suis sur une TV cathodique. sac :P

j’avais jamais essayé, neogeo battle coliseum [X360], j’ai pris la démo, qui était dans les suggestion liée à Street 4. bref j’ai essayé, et c’est pas facile d’accès. outre l’aspect bâtard des graphismes typique de l’époque de creux des jeux de baston 2D, avant les SF4, blazBlue et cie, avec ces sprites très typés neo geo, assez bien animés cependant, et des décors en 3D assez vilains. bref j’ai juste testé vite fait, donc j’ai rien pigé concrètement du système de jeu, qui se joue en tag battle. seulement 4 persos dans la démo, limitée a deux combats de suite. bref le temps d’essayer tous les persos, et voilà, l’essai le plus injuste et ridicule d’un jeu de baston était bouclé… c’est comme ça y’a 10 ans que la première fois que j’ai touché 3rd strike je l’ai trouvé bidon. ‘tain c’est l’article de la dénonciation là.

< jeuvideo > < week > 2012.01.29 @ 23:09
janvier 28th, 2012
Les Liens du Sang

Les Liens du Sang

:D

< film > < 2008 > < :D > 2012.01.28 @ 03:04
janvier 27th, 2012
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Hajime Wakai, Kōji Kondō & Mahito Yokota - Lanayru Mining Facility [2011, The Legend of Zelda : Skyward Sword]

tout ce que j’aime dans une musique de donjon de zelda. malheureusement c’est la seule rééllement de cette trampe dans skyward sword, même s’il y en a d’autres très très bien. bref un temple “technologique”, qui vous met à l’épreuve via des passages du présent au passé. le présent n’étant que ruines… du coup la musique change de manière dynamique selon qu’on est dans chaque zone temporelle. pour le coup je vous ai collé les deux versions à la suite, d’abord le présent, ensuite le passé… à l’occasion j’ai aussi essayé les deux en même temps et ça donne juste la version ultime.

* A GAMER’S SOUNDTRACK *

< musique > < jeuvideo > < wii > < ost > < electro > 2012.01.27 @ 02:56
janvier 26th, 2012
The Legend of Zelda&#160;: Skyward Sword

si j&#8217;ai une tendance naturelle à être patient point de vue sortie de jeu, craquant rarement avant de trouver un &#8220;juste prix&#8221;, il y a tout de même une exception à la règle, les épisodes majeurs de la série Zelda. bref depuis fin 2006 et le merveilleux Twilight Princess sur GameCube, je n&#8217;avait pas acheté de jeu en day one. pour le peu que j&#8217;y avais touché, j&#8217;avais plutôt détesté TP à la wiimote, le jeu n&#8217;était pas fait pour, et les gimmicks ne valaient rien face au plaisir et au gameplay bien rodé d&#8217;une manette gamecube. pourtant quand j&#8217;ai appris que ce Zelda allait mettre paquet sur la détection de mouvements, je suis resté étonnamment serein, même après les premières impressions pas top que j&#8217;ai pu lire&#8230; avant un blackout de 6 mois d&#8217;infos que je me suis imposé, l&#8217;envie naturelle de découvrir un jeu &#8220;comme avant&#8221;. bref j&#8217;étais vraiment à fond quand je l&#8217;ai reçu, et je n&#8217;ai pas du tout été déçu. car après plus de 60 heures de jeu, enfin même très rapidement dans ma partie, j&#8217;ai vraiment trouvé que Skyward Sword est enfin l&#8217;aboutissement du motion gaming dans un grand jeu. bien dommage que ce soit à la fin de vie de la machine et non 5 ans plus tôt.
pour cela, ce Zelda a vraiment été concu autour d&#8217;objets se prêtant bien à la détection de mouvements. et surtout la plupart des objets servent régulièrement tout au long du jeu, minimisant le syndrome parfois présent dans la série de &#8220;1 objet = 1 donjon&#8221;. c&#8217;est d&#8217;ailleurs la formule zelda tout entière qui est aussi subtilement chamboulée, avec du challenge présent hors donjon, en plus des habituelles quêtes annexes. alors du coup on perd peut-être un peu en terme d&#8217;architecture des temples qui sont plus court et plats que d&#8217;habitude, mais apres Twilight Princess, on dépassait un certain seuil d&#8217;hardcorité mentale, et il etait je pense nécessaire de ne pas se couper d&#8217;un public moins balaise aussi, sachant que SS reste un opus plus exigeant que les opus gamecube. particulièrement au début, où l&#8217;on a tant de choses à assimiler en rapport à la jouabilité, qui n&#8217;est pas aussi riche que celle de TP avec son Link et sa palette de mouvements complètement craqué par rapport au bestiaire rencontré. le motion gaming etait donc l&#8217;occasion idéale de recentrer la difficulté ailleurs. l&#8217;attrait de la détection se retrouve donc non seulement par de nouveaux objets biens trouvé, mais surtout par un renouvellement de l&#8217;utilisation d&#8217;armes devenue routinière depuis Ocarina of Time. évidemment, le combat à l&#8217;épée se retrouve chamboulé avec sa détection du sens et de l&#8217;inclinaison de la wiimote, demandant souvent de trancher dans le bon sens, mais aussi les bombes qui retrouvent une nouvelle jeunesse via le lancer en mode &#8220;bowling&#8221;, ou encore le bouclier, qui est peut-être même encore plus central dans les combats que l&#8217;épée, puisque il permet de faire des &#8220;parry&#8221; à la 3.3 (lol, on ne se refait pas) et que mis à part l&#8217;ultime bouclier, le magnifique bouclier Hylien, tous les autres possèdent une barre de vie. on peut heureusement les améliorer, ce qui introduit aussi un côté plus RPG que d&#8217;habitude dans la gestion des objets, puisque on aura au final largement plus d&#8217;objets que de slots dans son inventaire, et donc il faudra faire des choix selon les passages du jeu, plus potions, plus &#8220;récolte&#8221;, plus arsenal.
et plus que jamais dans Skyward Sword on a vraiment l&#8217;impression d&#8217;être Link, celui-ci étant vraiment très réussi. d&#8217;une part parce que nos mouvements sont fidèlement reproduit par Link, donnant plus la sensation de vivre ce qu&#8217;il y a à l&#8217;écran (cela dépend aussi de votre manière de jouer, perso je suis plus en mode &#8220;poignet vif et musclé&#8221; que &#8220;gesticulation de pub télé&#8221;, j&#8217;y reviendrai), mais aussi parce qu&#8217;on a de temps à autre le choix de réponse lors des conversations (qui heureusement restent en mode &#8220;muet&#8221; à quelques rare exclamations près comme d&#8217;habitude. dommage qu&#8217;on ne puisse qu&#8217;accélérer les texte d&#8217;ailleurs tant il y en a). des choix n&#8217;ayant rien de bien décisif, mais on peut ainsi être plutôt s&#8217;approprier l&#8217;attitude de son Link, en étant soit du genre héros un peu cynique face à des PNJ toujours délicieusement con-cons, ou l&#8217;honnête chevalier habituel. enfin, si dans la première partie de la quête on a vraiment l&#8217;impression d&#8217;être un pauvre gars tombé du lit baloté ici et là avec toujours un train de retard, c&#8217;est pour mieux sentir le passage au statut de véritable prémier héros de la légende, qui met tout de monde d&#8217;accord. c&#8217;est aussi cette montée en puissance du scénario ça qui rend ce zelda pour moi tout aussi génial que ses &#8220;cinq prédecesseurs&#8221; (ALttP, OoT, MM, WW, TP).
surtout que visuellement, on en prend comme toujours plein les mirettes, artistiquement tout du moins. techniquement c&#8217;est du très bon GC / wii, ce qui personnellement arrive toujours à m&#8217;impressionner en tant que gamer perdu dans entre les époques (mais pas bloqué dans le passé, un jour je voudrai aussi mon zelda HD, ahah), c&#8217;est donc sur TV SD que le jeu rendra le mieux (au passage le cable RGB officiel améliore vraiment la qualité de l&#8217;image), même si malheureusement quand on à un écran 4/3 le jeu est bloqué en mode 16/9 donc avec de bonnes grosses bandes noires. le rendu &#8220;aquarellé&#8221; hyper coloré mélangé au design &#8220;grand link&#8221; de TP pour plus de continuité est une très bonne idée, suivant l&#8217;exemple de de Wind Waker et son impression de rendu &#8220;intemporel&#8221; encore aujourd&#8217;hui, ainsi SS même totalement dépassé techniquement à sa sortie reste magnifique, en jouant sur une approche &#8220;flou artistique&#8221;. plus respectablement appelé &#8220;impressionnisme&#8221;&#8230;
je redoutais par contre le passage des musiques en &#8220;full orchestral&#8221;, en vieux fan des composition plus &#8220;arides&#8221; à l&#8217;ancienne, mais il est tout à fait réussi. la plupart du temps et à la longue on se rendrait à peine compte que ce n&#8217;est pas du gros MIDI qui tâche sur les thèmes habituels, mais sur les passages épique cela apporte finalement de bonnes choses, les compositions étant de plus superbes. cependant à titre complètement personnel, à l&#8217;instar de son style visuel très lumineux, il manque de thèmes étranges et inquiétant, marque de fabrique de la série depuis A Link to the Past. surtout que TP regorgeait de morceaux complètement bizarres. ici mis à part quelques rares thèmes de donjons (comme toujours, les meilleurs musiques de la série :P), on reste la plupart du temps dans de jolies et sages mélodies.
à part ça, son statut de premier jeu chronologiquement dans la série offre l&#8217;occasion d&#8217;avoir une faune très renouvelée, avec notamment une civilisation robotique disparue, comme pour accentuer que l&#8217;ère présente du jeu était vraiment un retour du monde à l&#8217;état de nature. bref, plein d&#8217;espèces iconiques des Zelda post-OoT ne sont pas là, et le design &#8220;d&#8217;hyrule&#8221; fait moins &#8220;monde ouvert&#8221; que par le passé, ce qui est lié aussi à la progression différente dans le jeu et tout le pan &#8220;énigme hors donjon&#8221;. cependant il y a bien une partie &#8220;monde ouvert&#8221; où l&#8217;on se balade d&#8217;&#8221;îles&#8221; en &#8220;îles&#8221; à dos d&#8217;oiseau, mais cela reste beaucoup plus concentré et épuré que dans Wind Waker, avec un maniement de l&#8217;oiseau assez simple. heureusement car on aura tout de même beaucoup d&#8217;aller retour à faire du coup.
bien, je pense avoir fait le tour, alors que dire à part que j&#8217;ai été vraiment conquis par ce Zelda&#160;? tout le monde ne l&#8217;appréciera pas cependant, car c&#8217;est un épisode plus radical dans ses choix, et beaucoup moins fan service que le précédent. l&#8217;adaptation à la maniabilité semble être aussi une affaire de personne et de persévérance. aussi ai-je peut-être la chance d&#8217;être un mutant &#8220;wiiifié&#8221; à la wiimote+, la reconnaissance de mouvement étant devenue quelque chose de très naturel pour moi&#160;: j&#8217;ai quasiment tout fait tranquilement affalé, en bougeant (énergiquement) les poignets, posés sur un bon coussin, rarement plus. est-ce moins évident avec le wii motion+ rendant la wiimote plus longue? en à peine quelques heures, j&#8217;ai réussi à jouer aussi naturellement qu&#8217;avec une manette, switchant d&#8217;objet robotiquement, visant en deux centièmes de seconde, recentrant le pointeur machinalement. il m&#8217;est rarement arrivé de péter un cable sur la détéction qui effectivement décroche parfois, quasi exclusivement en visée dans des moments tendus contre des boss, où l&#8217;on a tendance à aller vraiment trop vite sous la panique.
voilà. un motion gaming arrivé à maturité, dans un vrai grand jeu, avec un contenu d&#8217;enfer, une réalisation irréprochable, et un renouvellement palpable sans bousculer le style de la série, Skyward Sword montre encore que 25 ans plus tard, la saga Zelda défriche toujours le terrain du jeu vidéo.

The Legend of Zelda : Skyward Sword

:O

si j’ai une tendance naturelle à être patient point de vue sortie de jeu, craquant rarement avant de trouver un “juste prix”, il y a tout de même une exception à la règle, les épisodes majeurs de la série Zelda. bref depuis fin 2006 et le merveilleux Twilight Princess sur GameCube, je n’avait pas acheté de jeu en day one. pour le peu que j’y avais touché, j’avais plutôt détesté TP à la wiimote, le jeu n’était pas fait pour, et les gimmicks ne valaient rien face au plaisir et au gameplay bien rodé d’une manette gamecube. pourtant quand j’ai appris que ce Zelda allait mettre paquet sur la détection de mouvements, je suis resté étonnamment serein, même après les premières impressions pas top que j’ai pu lire… avant un blackout de 6 mois d’infos que je me suis imposé, l’envie naturelle de découvrir un jeu “comme avant”. bref j’étais vraiment à fond quand je l’ai reçu, et je n’ai pas du tout été déçu. car après plus de 60 heures de jeu, enfin même très rapidement dans ma partie, j’ai vraiment trouvé que Skyward Sword est enfin l’aboutissement du motion gaming dans un grand jeu. bien dommage que ce soit à la fin de vie de la machine et non 5 ans plus tôt.

pour cela, ce Zelda a vraiment été concu autour d’objets se prêtant bien à la détection de mouvements. et surtout la plupart des objets servent régulièrement tout au long du jeu, minimisant le syndrome parfois présent dans la série de “1 objet = 1 donjon”. c’est d’ailleurs la formule zelda tout entière qui est aussi subtilement chamboulée, avec du challenge présent hors donjon, en plus des habituelles quêtes annexes. alors du coup on perd peut-être un peu en terme d’architecture des temples qui sont plus court et plats que d’habitude, mais apres Twilight Princess, on dépassait un certain seuil d’hardcorité mentale, et il etait je pense nécessaire de ne pas se couper d’un public moins balaise aussi, sachant que SS reste un opus plus exigeant que les opus gamecube. particulièrement au début, où l’on a tant de choses à assimiler en rapport à la jouabilité, qui n’est pas aussi riche que celle de TP avec son Link et sa palette de mouvements complètement craqué par rapport au bestiaire rencontré. le motion gaming etait donc l’occasion idéale de recentrer la difficulté ailleurs. l’attrait de la détection se retrouve donc non seulement par de nouveaux objets biens trouvé, mais surtout par un renouvellement de l’utilisation d’armes devenue routinière depuis Ocarina of Time. évidemment, le combat à l’épée se retrouve chamboulé avec sa détection du sens et de l’inclinaison de la wiimote, demandant souvent de trancher dans le bon sens, mais aussi les bombes qui retrouvent une nouvelle jeunesse via le lancer en mode “bowling”, ou encore le bouclier, qui est peut-être même encore plus central dans les combats que l’épée, puisque il permet de faire des “parry” à la 3.3 (lol, on ne se refait pas) et que mis à part l’ultime bouclier, le magnifique bouclier Hylien, tous les autres possèdent une barre de vie. on peut heureusement les améliorer, ce qui introduit aussi un côté plus RPG que d’habitude dans la gestion des objets, puisque on aura au final largement plus d’objets que de slots dans son inventaire, et donc il faudra faire des choix selon les passages du jeu, plus potions, plus “récolte”, plus arsenal.

et plus que jamais dans Skyward Sword on a vraiment l’impression d’être Link, celui-ci étant vraiment très réussi. d’une part parce que nos mouvements sont fidèlement reproduit par Link, donnant plus la sensation de vivre ce qu’il y a à l’écran (cela dépend aussi de votre manière de jouer, perso je suis plus en mode “poignet vif et musclé” que “gesticulation de pub télé”, j’y reviendrai), mais aussi parce qu’on a de temps à autre le choix de réponse lors des conversations (qui heureusement restent en mode “muet” à quelques rare exclamations près comme d’habitude. dommage qu’on ne puisse qu’accélérer les texte d’ailleurs tant il y en a). des choix n’ayant rien de bien décisif, mais on peut ainsi être plutôt s’approprier l’attitude de son Link, en étant soit du genre héros un peu cynique face à des PNJ toujours délicieusement con-cons, ou l’honnête chevalier habituel. enfin, si dans la première partie de la quête on a vraiment l’impression d’être un pauvre gars tombé du lit baloté ici et là avec toujours un train de retard, c’est pour mieux sentir le passage au statut de véritable prémier héros de la légende, qui met tout de monde d’accord. c’est aussi cette montée en puissance du scénario ça qui rend ce zelda pour moi tout aussi génial que ses “cinq prédecesseurs” (ALttP, OoT, MM, WW, TP).

surtout que visuellement, on en prend comme toujours plein les mirettes, artistiquement tout du moins. techniquement c’est du très bon GC / wii, ce qui personnellement arrive toujours à m’impressionner en tant que gamer perdu dans entre les époques (mais pas bloqué dans le passé, un jour je voudrai aussi mon zelda HD, ahah), c’est donc sur TV SD que le jeu rendra le mieux (au passage le cable RGB officiel améliore vraiment la qualité de l’image), même si malheureusement quand on à un écran 4/3 le jeu est bloqué en mode 16/9 donc avec de bonnes grosses bandes noires. le rendu “aquarellé” hyper coloré mélangé au design “grand link” de TP pour plus de continuité est une très bonne idée, suivant l’exemple de de Wind Waker et son impression de rendu “intemporel” encore aujourd’hui, ainsi SS même totalement dépassé techniquement à sa sortie reste magnifique, en jouant sur une approche “flou artistique”. plus respectablement appelé “impressionnisme”…

je redoutais par contre le passage des musiques en “full orchestral”, en vieux fan des composition plus “arides” à l’ancienne, mais il est tout à fait réussi. la plupart du temps et à la longue on se rendrait à peine compte que ce n’est pas du gros MIDI qui tâche sur les thèmes habituels, mais sur les passages épique cela apporte finalement de bonnes choses, les compositions étant de plus superbes. cependant à titre complètement personnel, à l’instar de son style visuel très lumineux, il manque de thèmes étranges et inquiétant, marque de fabrique de la série depuis A Link to the Past. surtout que TP regorgeait de morceaux complètement bizarres. ici mis à part quelques rares thèmes de donjons (comme toujours, les meilleurs musiques de la série :P), on reste la plupart du temps dans de jolies et sages mélodies.

à part ça, son statut de premier jeu chronologiquement dans la série offre l’occasion d’avoir une faune très renouvelée, avec notamment une civilisation robotique disparue, comme pour accentuer que l’ère présente du jeu était vraiment un retour du monde à l’état de nature. bref, plein d’espèces iconiques des Zelda post-OoT ne sont pas là, et le design “d’hyrule” fait moins “monde ouvert” que par le passé, ce qui est lié aussi à la progression différente dans le jeu et tout le pan “énigme hors donjon”. cependant il y a bien une partie “monde ouvert” où l’on se balade d’”îles” en “îles” à dos d’oiseau, mais cela reste beaucoup plus concentré et épuré que dans Wind Waker, avec un maniement de l’oiseau assez simple. heureusement car on aura tout de même beaucoup d’aller retour à faire du coup.

bien, je pense avoir fait le tour, alors que dire à part que j’ai été vraiment conquis par ce Zelda ? tout le monde ne l’appréciera pas cependant, car c’est un épisode plus radical dans ses choix, et beaucoup moins fan service que le précédent. l’adaptation à la maniabilité semble être aussi une affaire de personne et de persévérance. aussi ai-je peut-être la chance d’être un mutant “wiiifié” à la wiimote+, la reconnaissance de mouvement étant devenue quelque chose de très naturel pour moi : j’ai quasiment tout fait tranquilement affalé, en bougeant (énergiquement) les poignets, posés sur un bon coussin, rarement plus. est-ce moins évident avec le wii motion+ rendant la wiimote plus longue? en à peine quelques heures, j’ai réussi à jouer aussi naturellement qu’avec une manette, switchant d’objet robotiquement, visant en deux centièmes de seconde, recentrant le pointeur machinalement. il m’est rarement arrivé de péter un cable sur la détéction qui effectivement décroche parfois, quasi exclusivement en visée dans des moments tendus contre des boss, où l’on a tendance à aller vraiment trop vite sous la panique.

voilà. un motion gaming arrivé à maturité, dans un vrai grand jeu, avec un contenu d’enfer, une réalisation irréprochable, et un renouvellement palpable sans bousculer le style de la série, Skyward Sword montre encore que 25 ans plus tard, la saga Zelda défriche toujours le terrain du jeu vidéo.

< jeuvideo > < 2011 > < wii > < :O > 2012.01.26 @ 01:49
janvier 25th, 2012
Sparta - Wiretap Scars

Sparta - Wiretap Scars

:O

< 2002 > < :O > < musique > < rock > 2012.01.25 @ 17:00
janvier 24th, 2012
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The Korea - Зомби [2012, Колесницы Богов]

* SONG OF A WEEK *

< musique > < song > < 2012 > < metal > 2012.01.24 @ 16:51