encore un peu de the legend of zelda : skyward sword [wii] cette semaine, où j’ai continué quelques quête annexes, notamment celle de l’île aux insectes assez marrante, ainsi que la quête du marchand ambulant, qui m’interroge grandement depuis le début du jeu, le mec est sur son île loin de skyloft la nuit, sachant qu’on ne peut voler la nuit (dommage :/) et il faut aller le voir. en fait c’était tout simple… suffisait de pioncer chez lui pour se réveiller là-bas. bref une fois tout ceci fait, j’ai enfin pu collecter tous les cristaux pour Batreaux et le voir enfin prendre forme humaine. sympa :) enfin je me suis remis un petit coup de boss battle pour chopper un quart de coeur, sans difficulté, je suis pas tombé contre trop de boss pas sympa. en parlant de boss, en lisant quelques FAQ mais surtout en mattant quelques vidéo de la sheikah stone, choses que je m’autorise le jeu enfin terminé ahah, je me rend compte que les boss ou j’ai galéré comme ben-hur pouvaient être battu bien plus simplement. en particuler la dernier forme de the imprisoned et la dernière phase du dernier boss… m’enfin, ça veut dire qu’à la dure avec seuls sa bite et son couteau, c’était tout de même possible, mdr. sinon j’ai aussi commandé le cable RGB officiel pour la Wii sur amazon.fr, dès que je l’ai reçu je l’ai donc essayé sur Zelda, et je regrette vraiment pas. les couleurs EXPLOSENT à l’écran, le relatif flou disparait (laissant du coup un peu paraître d’aliasing). c’est magnifique. pour 13€, je dis voui ! faut que je m’en déniche un pour 360, mais c’est beaucoup plus dur, vu que t’es censé jouer en HD depuis 5 ans…
miracle de la vie, j’ai reçu mon assassin’s creed brotherhood [X360], commandé EN SEPTEMBRE, et dont c’était le 3ème envoi, les deux premiers ayant fait le noël: 1) d’un mec de la poste. 2) des douanes. 3) d’un rascal de de royal mail. rayez la mention inutile. du coup je l’ai commencé au mépris de tous mes autres jeux en cours. il commence vraiment de chez vraiment à la fin d’AC2, du coup pas de dépaysement, ce qui sera le motto du jeu. après une intro longue et bien rythmée, on se retrouve assez vite en mode clodo à Rome, avec pour but, redevenir une machine de guerre de l’ombre, et redonner de sa superbe à la ville. ce qui fait qu’après seulement quelques missions, je me suis mis en mode exploration / libération de Rome, et donc pété de la tour Borgia même en ayant 5 carrés de vie. même pas peur. c’est ainsi qu’une fois bloqué par les murs invisibles, impossible donc d’en faire plus, je me suis remis sur les missions principale, et ce n’est qu’après quelques missions que le système de notoriété relou est introduit, avec les affiches “wanted” à décrocher et tout le bordel. sans le savoir j’ai donc cheaté le jeu comme un malade, pouvant faire plein de saloperies sans me faire cramer… bref à part ce côté gros tuto qui dure au final assez longtemps, les missions sont cool, et Rome est vraiment bien foutue. cependant par rapport à AC2 et ses différentes villes très marquées en ambiance, le fait de n’avoir que cette ville “géante” découpée en 3 (4) zones à l’ambiance différente (la ville, la campagne, les antiquités) fait qu’on est tout de même un peu toujours aux même endroits. Rome même n’étant pas aussi classe à mon goût que Florence ou Venise dans le 2. après je dois bien avoir que c’est un véritable kiff de se balader dans tous les grands monuments, découvrir les ruines en pouvant varapper partout, c’est vraiment stylé. rien que le colisée je pourrait y passer des heures (ok, j’y ai peut être passé des heures). à part ça j’aime bien aussi tout le côté reconstruction, même si c’est un peu toujours la même chose vu que cela se limite à quelques types de marchands, et qu’il y en a BEAUCOUP. bref, on verra sur la durée si le jeu arrive à se renouveler, même si le nombre d’icône et de truc à faire sur la carte ne me fait pas doûter sur sa durée de vie potentielle.
avant brotherhood, je me suis remis assassin’s creed II [X360], que je n’ai toujours pas fini à 100%, du coup j’ai fait une revue de tout ce qu’il me reste, et y’a quand même pas mal de “boulot”. du coup je verrai ça après brotherhood :P
entracte confession - j’avais juré que mon Hori Real Arcade Pro EX acheté sur leboncoin et récupéré pas plus tard que la semaine dernière était mon dernier. trois HRAP ça ira monsieur. bah je passe pour un blaireau ahahah. j’ai eu le malheur de tomber sur une promo sur les HRAP de génération suivante, les HRAP V3-SA (pour PlayStation 3) et HRAP VX-SA (pour 360), que je disais comme assez laid dans un précédent MJDMS (fouah !! ça s’auto-dénonce là). 110 euros pièce avec les frais de port. malgré un site de vente inconnu au bataillon, après une longue hésitation d’une nuit (la classique), j’ai tenté le coup. finalement j’ai reçu tout ça en quelques jours. j’ai donc essayé ça, enfin le VX, vu que j’ai pas de PS3 et j’ai pas remis MAME depuis ma réinstalle de windows XP sur mon ordi. bref déjà le HRAP V3, tout noir avec les boutons blanc est largement plus beau que le VX, comme de simples photos le laissent présager. mais le VX tout blanc a du potentiel je pense si on change les boutons aux couleurs de la Xbox. du coup je vais peut-être bien magouiller tout ça et faire un turn over de boutons sanwa, entre mes HRAP sanwa. au niveau du ressenti donc, les stick sont plus léger que les EX, bien que plus larges. le tout fait aussi moins brut et massif que les EX, l’impression générale étant plus plastique, la plaque du dessus n’est pas en verre comme avant, mais en revêtement style papier cartonné, moins froid donc. le coup des “poignées” sur les côté est plutôt agréable au final, tout comme la trappe pour ranger le fil. une fois en jeu, sur le seul, l’unique street fighter III : 3rd strike (online edition) [X360], là encore ça change beaucoup dans les sensations. le son du stick n’est pas le même que sur les EX, et le panel court qui laisse reposer la main sur le bord incliné du stick comme sur une borne Vewlix est pas désagréable. j’ai pas eu de mal non plus avec la disposition alignée des boutons, qui peut s’avérer plus pratique sur certains jeux. bref j’ai mangé mon chapeau, et je ne suis pas déçu. moi qui voulait économiser en vue d’un nouveau PC, ça repousse l’échéance, lol. en même temps le modèle que je convoitais n’avait pas qu’à prendre 100€ dans la gueule en un mois… tss. c’est la crise mec, c’est la crise. et j’ai 5 HRAP, certains appeleront ça une collection.
ça faisait un moment que je n’avais pas fait un test pour Game Side Story (venez discuter sur le forum qui vient d’ouvrir d’aillleurs :D), mis à part mon article fumé de fin d’année. bref, Skywilly m’a proposé l’énigmatique plugemons: part 1 [X360], jeu de plates-formes sur le XNA à 1€, qui m’a paru assez sympa en screenshots, plus que les autres jeux qu’il m’a proposé en tout cas, mdr. bref juger un jeu sur ses graphismes, redoutable erreur. mesdames et messieurs, ce jeu est UNE PLAIE. après en avoir chié comme je sais pas qui ni quoi sur le nouveau 3 à cause d’un level design idiot, j’ai même pas réussi à dépasser le niveau 5 (sur une soixantaine parait-il, quelqu’un le vérifiera-t-il un jour ?) malgré une quarantaine d’essais, tellement la jouabilité couplée aux exigeances demandées est une monstruosité. bref, je vous enjoints à lire mon test du jeu sur GSS, pour une petite tranche de rire et de douleur.
ça faisait un bon moment que je n’avais pas lancé super street fighter IV [X360], pourtant je me gave du jeu en vidéo, entre les casts eLive de Ken Bogard, les excellentes aventures de Gootecks et Mike Ross, et les différents tournois streamés de part le monde (dont la prochaine et tant attendue World Game Cup de Cannes). bon je n’ai toujours pas la Arcade Edition, donc encore moins la version 2012, mais on s’en fout. après pas mal de 3.3 j’ai encore eu du mal avec le feeling du IV. ce qui s’est dissipé bien vite, mon HRAP EX full sanwa aidant. j’avais jamais tâté du jeu en sanwa, mis à part sur AE le temps d’une partie avec yun l’année dernière à la salle de montpellier, et là ça passe tout seul. j’arrive enfin à sortir piffer les Ultra du premier coup, sans raccourcis mdr. bref après pas mal de combats en VS CPU histoire d’essayer des persos auquels j’avais jamais touché (75% du roster je crois, lol) notamment Juri qui est vraiment sympa à jouer, je me suis lancé dans les défis. bon c’est vraiment pas gagné, les links je les préfère dans Zelda je crois, j’ai tellement de mal avec les timings. et pas d’excuse du lag à l’écran vu que je suis sur une TV cathodique. sac :P
j’avais jamais essayé, neogeo battle coliseum [X360], j’ai pris la démo, qui était dans les suggestion liée à Street 4. bref j’ai essayé, et c’est pas facile d’accès. outre l’aspect bâtard des graphismes typique de l’époque de creux des jeux de baston 2D, avant les SF4, blazBlue et cie, avec ces sprites très typés neo geo, assez bien animés cependant, et des décors en 3D assez vilains. bref j’ai juste testé vite fait, donc j’ai rien pigé concrètement du système de jeu, qui se joue en tag battle. seulement 4 persos dans la démo, limitée a deux combats de suite. bref le temps d’essayer tous les persos, et voilà, l’essai le plus injuste et ridicule d’un jeu de baston était bouclé… c’est comme ça y’a 10 ans que la première fois que j’ai touché 3rd strike je l’ai trouvé bidon. ‘tain c’est l’article de la dénonciation là.
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