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août 2nd, 2011
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Three 6 Mafia - Who Got Dem 9’s (feat. Project Pat) [1997, Chapter 2: World Domination]

* SONG OF A WEEK *

< musique > < rap > < song > < 1997 > 2011.08.02 @ 14:27
juillet 31st, 2011

mes jeux d’ma semaine (31/7/2k11)

peu joué cette semaine, gros week end à toulouse oblige (mais j’ai même pas eu le temps de passer à la salle Neo-Arcadia TT_TT). un week end si troublant que je change un peu la formule de “MJDMS”. bref, cette escapade m’a fait râter quelques jours d’animal crossing let’s go to the city [wii], juste quand drummond commençais à ressembler à un toast trop grillé tellement il était bronzé. j’ai sinon continué à doser blocks that matter [x360] et avancer dans le deuxième monde de tomb raider underworld [x360]. j’ai aussi eu l’occasion d’essayer gran turismo 5 [ps3], et j’ai plutôt kiffé, dans le sens ou j’ai retrouvé le feeling et circuit des anciens sur des graphismes plus poussés (est-ce un gage de qualité ?). ayant prémonitoirement commandé la veille forza 3 sur 360 pour une bouchée de pain, ça me donnera un nouveau repère. ciao.

< jeuvideo > < week > 2011.07.31 @ 13:55
juillet 29th, 2011
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Asuka Sakai - Polonte Ver. 2 [2001, Klonoa 2: Lunatea’s Veil]

on reviens sur klonoa cette semaine, avec un thème de boss bien punchy de l’épisode PS2. un boss à battre lors de phases en snowboard. en l’occurence ici la deuxième.

* A GAMER’S SOUNDTRACK *

< musique > < jeuvideo > < electro > < ps2 > < ost > 2011.07.29 @ 13:35
juillet 26th, 2011
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DJ Paul - Mad At Me (feat. Young Buck & Charlie P) [2011, Pray For Forgiveness]

* SONG OF A WEEK *

< 2011 > < musique > < rap > < song > 2011.07.26 @ 15:48
juillet 24th, 2011

mes jeux d’ma semaine (24/7/2k11)

  • animal crossing : let’s go to the city [wii] : alors qu’il faisait un temps de merde dans mon jeu pendant les beaux jours, les vrais, cette semaine au temps dégueulasse est l’occasion d’avoir un temps magnifique dans mon jeu… ce jeu ne communique vraissemblablement pas avec la chaîne météo de la Wii, ololololol. de ce fait, grâce au système de bronzage (ce jeu est fantastique), mon cher Drummond arbore un teint d’éternel vacancier, à la Dominique de Villepin (D de V pour les intimes). autrement que dire, la meuf a enfin sa pelle en argent et un étage pour sa baraque, j’ai enfin réussi à coloniser ma plage de cocotiers, et le vilain Maxou et sa tête de rondoudou, grâce à une combinaison d’accessoires de mode est désormais totalement glucose, j’veux dire. imaginez: une énorme crête punk, un masque à gaz et un cuir sans manches de chez Gracie. du coup si j’arrive enfin à ravoir un jour le masque de pharaon, je sais même pas si je lui mettrai…
  • super smash bros brawl [wii] : l’autre fois je l’avais seulement essayé au sens strict du terme, voir si le disque fonctionnait quoi. là j’ai pluggé une bonne vieille manette gamecube, et tenté de comprendre quelque chose à ce jeu de baston menu maxi best of. eh bien étonnez-vous, j’ai enfin réussi à piger quelques chose à smash bros ! la vérité c’est que le premier jour j’ai du bien y jouer 5 heures (mon log wii me dit plus de 7…). dont la moitié sur le mode histoire, qui est l’un des moyens de débloquer la tonne de contenu du jeu (l’autre étant de faire simplement des combats, BEAUCOUP de combats, genre 300 pour unlock Sonic). un mode qui met les battles classiques en retrait pour donner dans le jeu de plates-formes / beat’em all. bref c’est plutôt coolos, bien qu’un peu répétitif par moments, mais chacun des nombreux chapitres est entouré de cinématiques plein de fan service. bref en une journée j’ai fait 33% de la quête, mais pas débloqué grand chose, à part des personnages que j’avais déjà récupéré en faisant des combats simples. le seul truc vraiment chiant dans ce mode, c’est quand il veut se la jouer vraiment plates-formes, avec gouffres mortels à gogo, ou scrolling automatique. le gameplay est franchement pas fait pour ça, et perdre des vies connement comme ça alors qu’on masterise les combats, c’est rageant. mais revenons-en aux combats purs, que j’ai donc enfin pigé. j’ai surtout dosé Pit, Mario et Link, mais surtout Pit, dont le redesign est vraiment super (vivement Kid Icarus Uprising sur 3DS). le mec peut en effet voler pendant assez longtemps, ce qui en cas de sortie de ring est vraiment génial pour sauver sa peau de noob. moi qui avait mal aux yeux (si j’te jure) à chaque partie de smash bros melee, j’ai enfin upgradé mes yeux pour arriver à suivre l’action, et plus important encore, savoir à peu près tout le temps où se trouve mon perso, ahah. pour finir, j’ai essayé le mode online du jeu, et j’ai vraiment passé un bon moment. wii oblige tout est anonyme, aléatoire etc. mais bon j’aime autant, place au jeu bordel ! et avec trois autre personnes assez balèzes on s’est fritté nos races une bonne quinzaine de fois. une princesse zelda et un Wolf dominant la plupart des rounds, mais j’ai quand même réussi à être premier une fois, et bien en plus! joie. alors oui, le premier combat a commencé par un lag incroyable et j’ai eu très peur, lol, mais après 30 secondes j’ai quasiment plus eu une emmerde, à part une éventuelle latence dans le temps de réponse des commandes, plus ou moins marquée de ci de là. mais pas de quoi briser le fun. qui l’eu cru ? moi qui ai toujours eu du mal avec le online… à part ça j’ai aussi débloqué une cinquantaines de figurines, notamment avec l’espèce de shoot skillé avec le viseur qui utilise les brouzoufs glanés au fil des bastons.
  • blocks that matter [xbox360] : avancé un petit peu dans les niveaux, mais surtout tenté de débloquer la plupart des coffres secrets de chaque niveau, j’en suis à 50% du jeu maintenant. belle durée de vie dans le genre pour un tel prix (3€).
  • tomb raider underworld [xbox360] : il était disponible sur play.com pour une misère neuf sur PS3 (8€), mais je l’ai finalement pris pour une misère d’occasion sur 360. peut-être légèrement moins belle selon quelques comparatifs (quoique le “flou de vitesse” claque bien), mais en plus de deux chapitres DLC exclusifs (mais vraiment !) chacun plus cher que ce que j’ai payé pour le jeu en boite (*sigh*), il y a une bonne pelleté de costumes eux aussi exclusif mais GRA-TUITS :D si si si si si… bref, j’ai pas encore fini Legend sur PS2, mais je l’ai quand même commencé. après avoir été balancé sans ménagement dans l’intro du manoir en feu, soit un tuto même pas déguisé, on se retrouve en pleine mer sur son bateau de drummonde, et doit s’introduire dans, puis explorer, un temple sous-marin. toute la première partie est en full exploration / enigmes / plates-formes, et c’est franchement excellent. le jeu est très beau d’une part, mais le level design est aussi attrayant et permet d’utiliser les très nombreuses capacités de Lara (qui est plutôt cute, même si je préférais son visage moins détaillé sur PS2 dans legend). ensuite on passe à une partie axée sur le shoot, et moins passionnante à mon goût, heureusement plus courte, que j’ai un peu bourriné j’avoue (fusil à pompe foweva !!).
  • bastion [xbox360] : graphiquement alléchant avec sa 2D très fouillée et colorée avec rendu 3D isométrique, malheureusement, même s’il est très beau sur un écran SD comme le mien, tout est tellement riquiqui (à commencer par les écritures, presque lisible en forçant) que c’est un peu frustrant de jouer comme ça. bref je me suis bien amusé sur la démo, un hack’n slash bien sympa, avec deux particularité vraiment cool: la narration au fil des actes du perso (la rencontre avec le narrateur est plutôt fun), et le fait que le décors se “construise” en faisant avancer le héros. bref encore un jeu dans ma liste d’achat à sa prochaine solde :)
  • chibi-robo ! [gamecube] : je cherchais mollement ce jeu depuis des années à un prix raisonnable (moins de 20€) et j’ai enfin trouvé mon bonheur. en plus l’hombre filait une carte mémoire avec, thanks a lot ! du coup j’ai pas trainé pour l’essayer, et j’ai scotché dessus plus de 2h. le but du jeu est d’effectuer des tâches ingrates dans la demeure d’une famille de dérangés mentaux. la gamine par exemple ne s’exprime qu’en langage crapaud et porte constament un déguisement idoïne. le père est un chômeur geek sous acide, et la mère est… une femme (désolé). bref, dans le corps d’un robot miniature d’environ 5 centimètres de haut, on doit ainsi varaper un peu partout dans la maison pour faire en quelques sorte le ménage, en faisant attention à ne pas épuiser ses batteries. il faut donc aller se brancher sur une prise de courant régulièrement, en fonction de nos actions, les gadgets à disposition étant très gourmands. mais il faut aussi savoir que la nuit, les jouets de la maison s’animent, et alors d’autres tâches moins aliénantes sont possibles… bref c’est très mignon, bien réalisé, et jamais vu ailleurs. du kif.
  • wario land : the shake dimension [wii] : avec son style visuel magnifique, franchement digne d’un dessin animé, sa jouabilité classique à la wario land (manque juste la course tete baissée de Wario Land 4), c’était pour moi un immanquable. puis c’est toujours un grand plaisir de retrouver ce wannabe Drummond de Wario. j’ai pas essayé le jeu trop longtemps, vu que j’ai toujours pas mon chargeur de piles (miracle ! il m’en renvoient un…), et que seule la maniabilité wiimote est permise, mais ce que j’ai vu m’a vraiment beaucoup plu, avec un humour au rendez-vous et notamment la présence d’objectifs dans qui donnent envie de s’appliquer en jouant et de refaire les niveaux.
  • super monkey ball [gamecube] : ça faisait bien longtemps que je voulais essayer cette série, j’ai donc logiquement commencé par le premier. on dirige un singe dans une boule sur des plateaux placés dans le vide, et doit rallier l’arrivée au plus vite, et si possible en ramassant les bananes placées comme par hasard de manière sadique. il demande beaucoup de précision, mais ça marche d’enfer avec le stick gamecube, on fait vraiment ce qu’on veut une fois qu’on a choppé l’inertie. et vaut mieux parce que dans une tradition de jeu d’arcade (made in sega) on doit enchainer un certain nombre de niveaux selon la difficulté, avec un nombre très limité de vies. et à la fin le générique est très fun, et libérateur, puisque placé au départ d’une large et interminable ligne droite remplie de bananes, on doit en chopper un maximum (plus de 750 à ma deuxième partie…) tout en évitant les lettres des noms du staff qui nous tombent devant, et font perdre de ce precieux or jaune en cas de collision. mon premier run en facile fut laborieux, mais le deuxième m’a valu un beau score (perfect mec!) et l’accès à trois niveaux bonus horribles. cependant je n’ai pas sauvé ma partie, la flemme d’aller chercher mes carte mémoires (dommage, j’ai reçu chibi-robo ! après lol). je prendrais sûrement le deuxième aussi.

< jeuvideo > < week > 2011.07.24 @ 22:30
juillet 23rd, 2011
DJ Paul - Pray For Forgiveness

une mixtape mutée en &#8220;street album&#8221; comme c&#8217;est la mode en ce moment, où l&#8217;on retrouve un DJ Paul en forme et prolifique, qui nous gratifie du pendant bien vénère et qui frappe fort de la maison Hypnotize Minds, face au style plus mystique côté Juicy J (qui fait une petite apparition) dont profitait récemment Project Pat. pas sa meilleure offrande, mais tellement efficace dans le genre. parfait en attendant l&#8217;arlésienne Laws of Power.

DJ Paul - Pray For Forgiveness

:O

une mixtape mutée en “street album” comme c’est la mode en ce moment, où l’on retrouve un DJ Paul en forme et prolifique, qui nous gratifie du pendant bien vénère et qui frappe fort de la maison Hypnotize Minds, face au style plus mystique côté Juicy J (qui fait une petite apparition) dont profitait récemment Project Pat. pas sa meilleure offrande, mais tellement efficace dans le genre. parfait en attendant l’arlésienne Laws of Power.

< musique > < rap > < 2011 > < :O > 2011.07.23 @ 15:49
juillet 22nd, 2011
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Hideki Naganuma - Sneakman (Toronto mix) [2002, Jet Set Radio Future]

comme tout bon jeu de sport un peu extrême (ici le roller), JSRF met le paquet sur l’ambiance sonore. on oscille au sein de cette OST pléthorique d’une trentaine de morceaux, entre un savant mélange de musique éléctroniques, hip-hop, ambiances funky et pop criarde. et une de mes tracks number one possède un groove puissant et psychédélique, que je vous laisse apprécier, avec les basses à fond, oeuf corse.

* A GAMER’S SOUNDTRACK *

< musique > < electro > < jeuvideo > < ost > < xbox > 2011.07.22 @ 03:27
juillet 21st, 2011
The Cool Kids - When Fish Ride Bicycles

The Cool Kids - When Fish Ride Bicycles

:D

< musique > < rap > < 2011 > < :D > 2011.07.21 @ 01:54
juillet 19th, 2011
[Flash 9 is required to listen to audio.]

Killer Mike - God In The Building II [2011, Pl3dge]

* SONG OF A WEEK *

< musique > < rap > < song > < 2011 > 2011.07.19 @ 01:50
juillet 18th, 2011
Project Pat - Loud Pack

avec ce bon vieux pat, on est jamais vraiment dépaysé, un album tous les deux ans, un son 100% certifié three 6 mafia / hypnotize minds, et comme le riz uncle ben&#8217;s, c&#8217;est toujours un succès. et si le précédent s&#8217;aventurait par moments vers des sonorités un peu plus festives, on se retrouve pour ce cru 2011 avec une succession de purs sons bien dark. et avec cela deux feats au taquet du frangin Juicy J. LOUD!

Project Pat - Loud Pack

:O

avec ce bon vieux pat, on est jamais vraiment dépaysé, un album tous les deux ans, un son 100% certifié three 6 mafia / hypnotize minds, et comme le riz uncle ben’s, c’est toujours un succès. et si le précédent s’aventurait par moments vers des sonorités un peu plus festives, on se retrouve pour ce cru 2011 avec une succession de purs sons bien dark. et avec cela deux feats au taquet du frangin Juicy J. LOUD!

< musique > < rap > < 2011 > < :O > 2011.07.18 @ 00:37