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avril 16th, 2012

animalsbeingdicks:

Cat runs into cellophane on cat door - AnimalsBeingDicks

> LA SURPRISE

< lol > 2012.04.16 @ 16:00
avril 15th, 2012

mes jeux d’ma semaine (15/4/2k12)

pour commencer la semaine, j’ai profité de la baisse de prix de the undergarden [X360] à 3€ pour le prendre (en fait 5€, j’ai raqué pour les deux niveaux DLC, inclus de base dans la version PS3, faible), même si la démo essayée à l’époque d’une autre promo ne m’avait pas donné envie de lâcher le pez, la faute à une abscence absolue de challenge. mais l’homme vieillit, et il est vrai que ce jeu zen par excellence est agréable à parcourir entre deux sessions sur des titres qui veulent notre peau. cela dit, si à l’époque je vous avais dit, je cite : “le mec qui arrive à s’énerver sur ce jeu, il vivra pas vieux”… bah j’ai réussi à presque me mettre en colère, ahah, parce que pendant 10 minutes j’ai cherché dans tous les sens la sortie du premier niveau, tout ça pour échouer à 99% de floraison du niveau (le but du jeu), donc tout à refaire. i am so dead…

pas mal avancé aussi le rayonnant rayman origins [X360], en traversant le monde de la bouffe puis le monde aquatique. étonnamment je n’ai pas retrouvé le niveau de la démo, et j’en suis au dernier monde, il doit y avoir une arnaque quelque part, sûrement une deuxième carte ou des niveaux cachés. j’ai pas tant d’heures de jeu que ça en plus alors que je fouille déjà beaucoup les niveaux, dans l’espoir de débloquer des costumes intéressants, en vain (que des clones des ptizetres, encore et toujours).et les deux derniers qui semblent un peu plus sexy mais demandent un nombre de médailles plus élevé que ce qu’il est possible d’avoir si on en reste là. bref, y’a surement un truc après la mort.

j’ai beaucoup creusé avec l’homme bleu Drummond cette semaine dans terraria [PC], j’ai même réussi à atteindre la dernière couche, l’underworld, dans la galerie verticale sous la petite tour habitée que j’avais faite dernièrement, bon c’est pas si profond que ça, je suis sur une petite carte. et avec tous les trésors amassé, j’ai enfin pu me faire une armure qui ressemble à quelque chose, j’ai fait un mix entre le casque de l’armure d’argent et l’armure d’or pour le reste (j’avais pas assez pour le set complet), de quoi se balader un peu plus sereinement qu’avant. j’ai aussi crafté des objets intéressants, en particulier le truc qui indique à quel profondeur / altitude on se trouve, et sinon la montre en or, pour avoir l’heure du jeu à la minute près. jusque-là j’avais celle à l’heure près. pratique. du coup je me suis amusé à faire un tour jusqu’au sommet de la carte, pas si haut que ça là non plus dans cette map de petite taille, les harpies lanceuses de plumes apparaissent bien vite. enfin, ayant amassé assez de thune (8 pièces d’or) pour prendre le casque de mineur éclairé, je peux désormais creuser beaucoup plus vite, et explorer des cavernes sans forcément poser des torches toutes les 5 secondes, ça change la vie, oh ouais…

en attendant une hypothétique version test pour Game Side Story (même si le très bien renseigné neithan de Bas Gros Poing -lien 2 qualiter- m’a dit lors d’un lolchat de fin de soirée de l’éprouvant Stunfest -même à regarder ahah, mais que ne ferait-on pas pour du garou, du 3.3 ou du 2X ?- qu’il ne fallait pas trop y compter), j’ai tout de même pris la démo de skullgirls [X360], le jeu de baston 2D indépendant qui fait sensation et que j’attendais beaucoup. une démo intéressante, puisque avec deux personnage, le training, le début du mode arcade et quelques leçon du tutorial (très bien fait, car il explique en pratique plein de concepts du jeu de baston, ça fait jamais de mal de réviser), il y a déjà de quoi faire. le seul gros point noir décelé dans cette version d’essai, ce sont les temps de chargement assez longs et fréquents. bref dans tous les cas si je ne reçois pas de version test (je comptais pas dessus à la base de toute façon), pour une fois c’est un jeu que j’achèterai plein pot, histoire de soutenir un peu les développeurs qui à besoin d’un succès commercial du jeu pour pouvoir l’étoffer. voilà qu’on demande des DLC maintenant, le monde à l’envers. ou tout simplement un super jeu ?

mistermv le casteur populaire d’elive (enfin bientôt “showprime dot com” mdr) par excellence (avec un certain “Yohann” bien évidemment) étant en pleine “mésaventures de bits” sur the binding of isaac [PC], ça m’a donné envie de relancer le jeu, sur mon PC du futur désormais, où il ne rame enfin pas. bref, un petit run de poissard, où je suis tombé quasiment que sur des malus (personnage lent, tirs moins rapides) et suis décédé bien vite au boss du deuxième niveau (là encore pas de bol, ce fut les deux vers qui chient). sans parler du fait que je n’ai jamais eu de bombes, mais plein de clés, alors que je suis tombé sur aucun coffre libre d’accès sans bombes… grrrrrr!! level design aléatoire : 4/20 !!

terminons sur une démo, celle de fez [X360], jeu de plates-formes / réflexion qui s’est fait longtemps désirer, mais dont la hype ne m’a jamais vraiment atteinte, même si le style graphique 2D pixelisé et chatoyant, et le concept de niveaux 3D qu’on peut faire pivote sur un axe pour jouer en 2D avec les perspectives, m’intéressaient forcément. la démo est plutôt longue et semble bien montrer le potentiel du jeu, après je n’ai pas eu envie de craquer direct. pas à cause de la jouabilité un peu lourde, mais plutôt parce que ça rame vraiment sévère, et que la finesse visuelle perd pas mal sur ma TV SD. du coup j’attendrai la sacro-sainte promo -50% (ou -33%, je le vois trop arriver), ou une éventuelle version PC.

< jeuvideo > < week > 2012.04.15 @ 23:33
avril 14th, 2012
< mylife > < manga > 2012.04.14 @ 10:10
avril 13th, 2012
[Flash 9 is required to listen to audio.]

Yūzō Koshiro - S.O.R. Super Mix [1993, Bare Knuckle II]

une semaine calme, alors je vous propose un morceau de l’OST de l’inusable streets of rage 2, dans un mix de morceaux du premier opus, avec un feeling vraiment relax et qui groove tellement. enjouaillez bien cette merde classique !

< MD > < jeuvideo > < ost > < musique > < electro > 2012.04.13 @ 18:58
avril 11th, 2012
Street Fighter III 3rd Strike&#160;: Fight for the Future (Online Edition)

Street Fighter III 3rd Strike : Fight for the Future (Online Edition)

:O

< jeuvideo > < X360 > < :O > < 2011 > 2012.04.11 @ 06:47
avril 10th, 2012
[Flash 9 is required to listen to audio.]

Meshuggah - Behind The Sun [2012, Koloss]

* SONG OF A WEEK *

< 2012 > < metal > < musique > < song > 2012.04.10 @ 06:45
avril 9th, 2012

animalsbeingdicks:

Tiger is playing with a small dog. - AnimalsBeingDicks.com

Guys, i’m kinda not ok with this…

< lol > 2012.04.09 @ 06:38
avril 8th, 2012

mes jeux d’ma semaine (8/4/2k12)

pas mal de chose à écrire cette semaine, alors commençons en douceur avec la démo de sine mora [X360], un shoot’em up horizontal style à l’ancienne vraiment sexy avec ses graphismes 3D d’inspiration “diesel punk” (Wikipédia fait moi rêver), et ses transitions scenario / gameplay seamless du plus bel effet (avec un bouton avance rapide pour les cinematiques, marrant). j’y ai pas joué longtemps donc pas creusé du tout le système de jeu, mais j’ai quand même réussi à pester sur l’abscence de toutes ses options par milliers qu’offrent mes shmups arcade Cave habituels. bref, joueurs de stick arcade, contentez-vous des pauvres configs de boutons proposées, ou circulez, un button mapping c’est trop compliqué à coder probablement. bref, cela dit je le prendrais sûrement en promo, il a l’air assez intéressant tout de même.

dans les cartons depuis 6 mois, j’ai profité du fait qu’il soit en promo cette semaine pour reprendre mon test (qui n’étais pas si avancé que je le pensais, j’ai mis encore 3h à le finir) de trouble witches neo ! [X360] et vous donner envie de le prendre, ce shmup croquignolet. du coup j’ai refait avec grand plaisir quelques runs, histoire de ne pas raconter de conneries dans l’article !

poursuivons avec un peu de super street fighter IV : arcade edition [X360], où j’ai notamment testé plus en longueur Fei Long et Vega (dictator). instructif.

j’ai aussi continué ma nouvelle partie de terraria [PC], en explorant toute la surface de la carte, j’ai en effet atteint pour la première fois l’ocean, à droite et à gauche. pour le coup je me suis fait une base non loin de chacune des “plages”, une en plein coeur de la jungle où j’ai commencé à pas mal creuser, et une aérienne assez fun en verre et bois, après l’entrée du donjon, où je ne me suis pas aventuré (vaut mieux pas apparemment). sinon j’ai récupéré Maxou et le “World 1-1”, qui fonctionnent bien. Au final j’en suis au même point sur les deux persos maintenant (armure complète en fer).

profitant d’un classique promo -50% pour les membres drummond, je me suis lancé sur joe danger [X360], un jeu de moto fun style excitebike ou trials HD (mais en mode loufoque), une vue de côté, des obtacles et des grand sauts quoi. le gameplay est assez riche et le jeu assez difficile dès qu’on vise les objectifs secondaires. bref y’a de quoi faire, avec en plus un gros mode de jeu à côté du mode de jeu principal. j’ai pas mal hésité à le prendre mais je regrette pas.

encore une promo, avec l’indémodable the king of fighters 2002 : unlimited match [X360]. vous me direz, à quoi bon quand il suffit de lancer MAME ou kawaks pour jouer à KOF2002. mais là c’est la version rééquilibrée qui se permet même d’ajouter des persos, de remplacer tous les stages par des nouveaux toujours en 2D et souvent supérieurs aux originaux, et changer toutes les musiques. une très belle version donc, même s’il manque quelques features de la version PS2 (comme les stages en 3D et le color edit mode), mais bon 5€ pour la dernière révision arcade perfect, on va pas chouiner. du coup en allumant simplement la console je peux doser des persos que j’adorais, malheureusement absents de KOF13, comme l’evil mignon Chris, ou Vanessa, toujours en complément de mon Andy, moyennement élégant par rapport à sa version haute résolution moderne (tout le contraire de joe “boxe thai” higashi, le perso du charisme devenu freluquet anorexique ahah. larmes de sang).

bonne nouvelle, il n’aura fallu que deux envois pour recevoir mon rayman origins [X360] de The Hut. alors je me suis un peu jeté dessus quand même, ayant retourné la démo deux ou trois fois déjà. un jeu bourré de qualités, graphiques évidemment, avec une des plus belles 2D qu’il puisse être, même si forcément je suis limité par mon écran SD cathodique ; mais aussi un univers loufoque et coloré, une jouabilité agréable et du challenge si on ne fait pas le jeu en ligne droite. malheureusement j’ai quand même quelques chagrins qui m’empêchent de porter pour l’instant ce jeu au sommet du genre. d’une, le gameplay est agréable, fluide, etc, mais il vient se glisser quelques aberrations : le coup de poing en course sert officieusement de dash, sauf qu’à pleine vitesse, ce dash ralenti ! je m’en suis aperçu à force de perdre dans les niveaux de courses contre un coffre. les wall jumps ne sont pas non plus exemptes de tout reproches, puisque on perd le contrôle du personnage pendant une large partie du rebond, nous éloignant forcément beaucoup du mur, très troublant quand on est habitué à super meat boy où l’on peut grimper facilement un mur via plusieurs rebond consécutifs sur la même paroi. surtout qu’on peut user d’un stratagème fastidieux ridicule pour palier à cela, donner des coups de poings puis donner un coup d’hélico (une fois qu’on l’a) pour revenir vers le mur en question un tout petit peu plus haut que prévu, et ainsi de suite (je ne m’étendrai pas sur quelques autres sensations d’approximation et de manque de réactivité dans les commandes qui jaillissent dans les moments plus exigeants). deuxièmement, même si je salue bien bas le côté (presque) “press start et joue” (d’une époque qui semble si lointaine) quasi pas de scénar et cie, il n’existe ainsi pas de menu option dans le jeu. assez chiant point de vue commandes, vu que la course est forcément sur un des boutons de côtés (sur Xbox, soit les horribles bumpers, soit les mollassones gachettes), et moi qui voulait y jouer au HRAP (tellement agréble pour les niveaux shmup), je me suis vu devoir courir avec le petit doigt, sauter avec le pouce et frapper avec l’index. sans parler des réglages sonores forcément aux abonné absents, heureusement le mixage est plutot bon. troisièmement, la quenelle des persos à débloquer, enfin skins de persos. passé les premières plutôt encourageantes, on se tape toutes les variantes de la création des Teensies (les Ptizêtres de mémoire je crois en français, ma version du jeu est english only), seules les deux derniers reviendront au vrai héros du jeu. J’aurais pas craché sur un peu plus d’inventivité, ou sinon rien du tout, personnellement, j’aime pas courir après un truc pour au final tomber sur une quenelle… on appelle ça un trap dans le milieu du X. enfin cela dit, ce rayman est tout de même un excellent jeu de plates-formes, et sait-on jamais si la durée de vie tiens la route, il peut même accéder à mieux que ça…

quenelle, puisque on en parle, voilà le moment du jeu de la quenelle, puisque runaway : a road adventure [PC] fut dans la place. je suis dans un chapitre avec une zone très grande, donc plein de choses à faire, regarder, et enfin plus de monde à qui parler. mais là encore, je suis bloqué par un “je dois trouver une raison pour que ce connard de perso accepte de faire ça”, couplé par un “j’ai 56 solutions disponibles à un problème, mais ce connard de perso veut utiliser un 57 ème moyen”. ça sent la consultation de FAQ prochaine :D

enfin, de passage chez mon pote du dimanche neo-parisien donc qui va devenir à ce train là mon pote du premier dimanche du mois (ça va je rigole, même s’il y a jurisprudence, tu l’admettras), j’ai lancé soulcalibur IV [X360], pour tâter du kilik évidemment, mais aussi de la seung mina, qui est pas si inutile au final. bref j’évacue tant bien que mal la frustration de ne pas pouvoir jouer au 5ème opus (toujours “trop cher”). j’ai aussi geeké le costume edit. pour parfaire ma panoplie de persos “dark hokuto no seiya”. freakin’ freaky.

< jeuvideo > < week > 2012.04.08 @ 22:05
avril 7th, 2012
TROUBLE WITCHES NEO&#160;!

[ MON TEST POUR GAMESIDESTORY.COM ]

TROUBLE WITCHES NEO !

:O

[ MON TEST POUR GAMESIDESTORY.COM ]

< 2011 > < :O > < jeuvideo > < pige > 2012.04.07 @ 19:07
avril 6th, 2012
[Flash 9 is required to listen to audio.]

Toshihiko Horiyama - Frost Kibatodos Stage 1 & 2 [1997, Rockman X4]

à chaque fois que je dois vous sortir un morceau de l’OST de mega man X4, ma préférée de la série, j’ai envie de vous en spammer la moitié, mais il faut faire un choix et en garder pour la suite. petite arnaque aujourd’hui, puisque je vous file deux morceaux en un… j’ai collé les parties du niveau de frost walrus qui en comporte exceptionnellement deux. cela donne deux minutes d’intro et de montée en puissance, vers le vrai morceau, qui est pour moi l’un des thèmes d’un monde de glace parmis les plus réussis de la création ludonumérique, rien que ça!

< musique > < jeuvideo > < ost > < PS1 > < electro > 2012.04.06 @ 18:55