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mars 17th, 2012
UGK - Ridin’ Dirty

UGK - Ridin’ Dirty

:O

< rap > < musique > < 1996 > < :O > 2012.03.17 @ 06:34
mars 16th, 2012
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Soichi Terada - Haunted House [1999, Saru! Get You!]

on ne compte plus le nombre de fois où je vous ai sorti un morceau de l’OST du premier ape escape sur PSone (ok, j’ai pas pu m’empêcher, c’est la septième), on peut la qualifier en tant que bande son officielle d’il est quatre heures. aujourd’hui, une track comme toujours au rythme emballé, mais avec une ambiance mystérieuse, car il s’agit du thème de la maison hantée (d’un parc d’attraction, le dernier niveau du jeu). c’est musqué, ya dig ?

* A GAMER’S SOUNDTRACK *

< PS1 > < electro > < musique > < jeuvideo > < ost > 2012.03.16 @ 18:24
mars 14th, 2012
Assassin&#8217;s Creed Brotherhood

suite directe d&#8217;AC2, brotherhood offre cette fois-ci une ville unique, Rome, que l&#8217;on avait rapidement vue à la fin de l&#8217;opus précédent. une ville qui concentre tous les types de lieux des opus précédents, ville campagne, ainsi que des zones annexe plus couloirisées lors de missions spéciales, avec la possibilité désormais de se balader à cheval librement en ville. si AC2 avait apporté son lot de nouveautés et de remplissage dans un esprit plus GTA-like, brotherhood va largement plus loin. c&#8217;est bien simple il y a tellement de trucs annexes à faire qu&#8217;on peut très bien passer 40h sur le jeu, le finir et n&#8217;avoir même pas encore l&#8217;équipement complet. il faut dire aussi que même si très réussies, les missions principales ne sont pas si nombreuses que ça, ou en tout cas le scénario, hors intro et conclusion peine à s&#8217;emballer et avoir l&#8217;air palpitant, la série de missions finales arrivant presque par surprise. mais donc, il y a tellement d&#8217;à côtés (tout à fait optionnels) qu&#8217;il est impératif de prendre son temps. il faut en effet à la fois &#8220;libérer&#8221; rome, la &#8220;reconstruire&#8221; et monter sa guilde d&#8217;assassins. beaucoup des habituels points de vue dévoilant la carte ingame sont ici gardées par des sbires des Borgia, dont il faudra éliminer le chef en toute discrétion si possible. cela rappelle un peu les missions principales du premier AC, bref, pour moi parmis les meilleurs moments du jeu.
une fois une zone libérée, on pourra à l&#8217;instar de la rénovation de monterrigioni dans AC2, acheter notamment des monuments ou des commerces, d&#8217;une part pour se rendre la vie plus facile quand on a besoin de matos, mais surtout pour augmenter sa rente qui tombe toute les 20 minutes. bref on gagne au final beaucoup d&#8217;argent comme dans AC2, sauf qu&#8217;ici on en dépense aussi beaucoup. alors même si à terme on finira tel un drummond de la renaissance, tout le début et la moitié de l&#8217;aventure sont rendu assez intéressant à gérer puisque plus on investira plus on gagnera, mais moins il restera d&#8217;argent pour s&#8217;équiper de suite en armes et armures&#8230; autre gros morceau, cette fois totalement nouveau, la guilde d&#8217;assassin, après avoir sauvé des citoyens en danger, il pourront rejoindre les rangs de notre guilde, et ainsi monter en grade et expérience via des missions qu&#8217;on leur assignera. tout cela est sous la forme d&#8217;un menu, mais c&#8217;est très intéressant à gérer, surtout que la finalité est de pouvoir appeler ces assassins en renfort pour ne plus avoir à se salir les mains. en appuyant sur LB (L1), ils arriveront en renfort pour s&#8217;occuper eux même de votre cible. plus tard quand on aura plus de 7 assassins (cela peut aller jusqu&#8217;à 10), il sera aussi possible moyennant le sacrifice des 3 barres entière d&#8217;avoir un instant kill de tous les gardes à l&#8217;écran. c&#8217;est un peu chip victory, mais cela peut être franchement intéressant (en particulier en cas de bug dans les dernière missions, ahah). en plus de ça, léo da vinci vous donnera des missions particulière, l&#8217;occasion de se frotter épisodiquement à de nouveaux gameplays (poursuite en calèche, tank, etc) pour obtenir le parachute, plutôt une bonne idée. dans le même esprit on voit le retour de l&#8217;exploration de lieux intérieurs très axés plateforme, ainsi que des énigmes pour ceux qui veulent en savoir plus sur les mystère d&#8217;assassin&#8217;s creed. aussi, on devra toujours fouiller la carte de fond en comble pour trouver tout un tas de cochonneries cachées (dont des cartes sont heureusement trouvables dans les magasins du jeu, histoire d&#8217;éviter le syndrome du centième paquets introuvable de GTA qui t&#8217;oblige à te retaper tout les emplacement avec une carte choppée sur le net en espérant qu&#8217;elle soit pas pétée). dernière nouveauté, chaque mission possède deux degré de &#8220;synchronisation&#8221;, pour avoir une synchro maximale, il faudra en effet remplir une condition particulière (finir dans un temps limité, tuer sa cible d&#8217;une certaine manière, etc). cela apporte un sentiment d&#8217;être encore plus dirigé, et bride un peu la créativité à la base même du jeu, mais en contrepartie on peut désormais recommencer n&#8217;importe quelle mission.
un bilan donc majoritairement positif, même si le changement apporte forcement des revers de médaille. le côté voyage et découverte de nouveaux lieu est donc moins saisissant que dans le précédent, même si les premières heures dans Rome font de l&#8217;effet en particulier lors de la visites de certains monuments (difficile de ne pas vouloir squatter le colisée), ce sentiment ne se retrouvera quasiment pas au fil de l&#8217;aventure, avec en plus peu de variation d&#8217;ambiance et d&#8217;atmosphère entre les différents quartiers de la ville (là ou passer de florence à venise était vraiment un émerveillement). mais le gameplay toujours aussi efficace et encore plus fluide grace aux petites nouveauté et au support de sa guide d&#8217;assassins, tout le côté historique avec les bio de personnages, les descriptions des différents lieux rend toujours l&#8217;aventure grisante quand on aime l&#8217;histoire. enfin, la partie desmond est bien plus développée que dans le précédent et permet par exemple de se balader dans le monterrigioni actuel.

Assassin’s Creed Brotherhood

:D

suite directe d’AC2, brotherhood offre cette fois-ci une ville unique, Rome, que l’on avait rapidement vue à la fin de l’opus précédent. une ville qui concentre tous les types de lieux des opus précédents, ville campagne, ainsi que des zones annexe plus couloirisées lors de missions spéciales, avec la possibilité désormais de se balader à cheval librement en ville. si AC2 avait apporté son lot de nouveautés et de remplissage dans un esprit plus GTA-like, brotherhood va largement plus loin. c’est bien simple il y a tellement de trucs annexes à faire qu’on peut très bien passer 40h sur le jeu, le finir et n’avoir même pas encore l’équipement complet. il faut dire aussi que même si très réussies, les missions principales ne sont pas si nombreuses que ça, ou en tout cas le scénario, hors intro et conclusion peine à s’emballer et avoir l’air palpitant, la série de missions finales arrivant presque par surprise. mais donc, il y a tellement d’à côtés (tout à fait optionnels) qu’il est impératif de prendre son temps. il faut en effet à la fois “libérer” rome, la “reconstruire” et monter sa guilde d’assassins. beaucoup des habituels points de vue dévoilant la carte ingame sont ici gardées par des sbires des Borgia, dont il faudra éliminer le chef en toute discrétion si possible. cela rappelle un peu les missions principales du premier AC, bref, pour moi parmis les meilleurs moments du jeu.

une fois une zone libérée, on pourra à l’instar de la rénovation de monterrigioni dans AC2, acheter notamment des monuments ou des commerces, d’une part pour se rendre la vie plus facile quand on a besoin de matos, mais surtout pour augmenter sa rente qui tombe toute les 20 minutes. bref on gagne au final beaucoup d’argent comme dans AC2, sauf qu’ici on en dépense aussi beaucoup. alors même si à terme on finira tel un drummond de la renaissance, tout le début et la moitié de l’aventure sont rendu assez intéressant à gérer puisque plus on investira plus on gagnera, mais moins il restera d’argent pour s’équiper de suite en armes et armures… autre gros morceau, cette fois totalement nouveau, la guilde d’assassin, après avoir sauvé des citoyens en danger, il pourront rejoindre les rangs de notre guilde, et ainsi monter en grade et expérience via des missions qu’on leur assignera. tout cela est sous la forme d’un menu, mais c’est très intéressant à gérer, surtout que la finalité est de pouvoir appeler ces assassins en renfort pour ne plus avoir à se salir les mains. en appuyant sur LB (L1), ils arriveront en renfort pour s’occuper eux même de votre cible. plus tard quand on aura plus de 7 assassins (cela peut aller jusqu’à 10), il sera aussi possible moyennant le sacrifice des 3 barres entière d’avoir un instant kill de tous les gardes à l’écran. c’est un peu chip victory, mais cela peut être franchement intéressant (en particulier en cas de bug dans les dernière missions, ahah). en plus de ça, léo da vinci vous donnera des missions particulière, l’occasion de se frotter épisodiquement à de nouveaux gameplays (poursuite en calèche, tank, etc) pour obtenir le parachute, plutôt une bonne idée. dans le même esprit on voit le retour de l’exploration de lieux intérieurs très axés plateforme, ainsi que des énigmes pour ceux qui veulent en savoir plus sur les mystère d’assassin’s creed. aussi, on devra toujours fouiller la carte de fond en comble pour trouver tout un tas de cochonneries cachées (dont des cartes sont heureusement trouvables dans les magasins du jeu, histoire d’éviter le syndrome du centième paquets introuvable de GTA qui t’oblige à te retaper tout les emplacement avec une carte choppée sur le net en espérant qu’elle soit pas pétée). dernière nouveauté, chaque mission possède deux degré de “synchronisation”, pour avoir une synchro maximale, il faudra en effet remplir une condition particulière (finir dans un temps limité, tuer sa cible d’une certaine manière, etc). cela apporte un sentiment d’être encore plus dirigé, et bride un peu la créativité à la base même du jeu, mais en contrepartie on peut désormais recommencer n’importe quelle mission.

un bilan donc majoritairement positif, même si le changement apporte forcement des revers de médaille. le côté voyage et découverte de nouveaux lieu est donc moins saisissant que dans le précédent, même si les premières heures dans Rome font de l’effet en particulier lors de la visites de certains monuments (difficile de ne pas vouloir squatter le colisée), ce sentiment ne se retrouvera quasiment pas au fil de l’aventure, avec en plus peu de variation d’ambiance et d’atmosphère entre les différents quartiers de la ville (là ou passer de florence à venise était vraiment un émerveillement). mais le gameplay toujours aussi efficace et encore plus fluide grace aux petites nouveauté et au support de sa guide d’assassins, tout le côté historique avec les bio de personnages, les descriptions des différents lieux rend toujours l’aventure grisante quand on aime l’histoire. enfin, la partie desmond est bien plus développée que dans le précédent et permet par exemple de se balader dans le monterrigioni actuel.

< 2010 > < PC > < PS3 > < X360 > < jeuvideo > < :D > 2012.03.14 @ 21:20
mars 13th, 2012
[Flash 9 is required to listen to audio.]

Vildhjarta - Deceit [2012, Måsstaden]

* SONG OF A WEEK *

< musique > < song > < metal > < 2011 > 2012.03.13 @ 17:18
mars 12th, 2012
Bastien Vivès - Le jeu vidéo

que l&#8217;on connaisse déjà le blog de longue date et donc une bonne partie des strips, ou que l&#8217;on découvre la justesse de Vivès pour retranscrire des &#8220;moments&#8221;, il n&#8217;y aura qu&#8217;un seul constat, c&#8217;est tellement bon que c&#8217;en est trop court.

Bastien Vivès - Le jeu vidéo

:D

que l’on connaisse déjà le blog de longue date et donc une bonne partie des strips, ou que l’on découvre la justesse de Vivès pour retranscrire des “moments”, il n’y aura qu’un seul constat, c’est tellement bon que c’en est trop court.

< jeuvideo > < BD > < :D > < 2012 > 2012.03.12 @ 16:44
mars 11th, 2012

mes jeux d’ma semaine (11/3/2k12)

pas trop joué ces derniers jours, du coup j’ai seulement dosé super street fighter IV : arcade edition [X360] que j’ai reçu en début de semaine. j’avais déjà le SSF4 de base, mais bon j’ai pu avoir la version boite de AE pour moins cher que la version DLC qui est à 15€. et comme ça si j’ai envie de jouer avec un yun et un yang au top, j’ai juste à virer le patch de la version 2012. ils auraient tout de même pu faire une option pour ça, m’enfin. sinon ça garde les saves de SSF4, donc pas la peine de redébloquer les trucs qu’on a déjà. en plus des 4 persos apporté par AE, où j’ai surtout essayé yun (déjà joué sur arcade) et yang, j’ai testé quelques autres persos que j’avais pas encore touché, comme hakan, ibuki, makoto, cammy, dee-jay. j’ai un bon feeling avec ibuki, peut-être parce que je joue avec de temps en temps sur 3.3, et je me suis bien marré avec hakan. j’aime bien aussi dee-jay mais j’ai toujours du mal avec les persos à charge dès qu’il faut comboter. enfin je me suis fait une quinzaine de match classés online avec sakura, ce qui fut douloureux. j’ai pas gagné un seul match, et suis tombé que sur des mecs avec des milliers de BP. bref j’étais à 0 BP sur AE2012, je suis toujours à 0 BP sur AE2012.

pour me redonner de la force mentale, j’ai donc vite fait lancé street fighter III 3rd strike : online edition [X360], et me suis baffré un petit mode arcade, une fois encore échoué sur gouki avant le duo de boss, à une balayette près de dégats. c’est tout de suite plus facile de sortir ce qu’on veut quand on a le rythme du jeu dans les doigts, là je rate jamais un pif shoryu à la relevée.

< jeuvideo > < week > 2012.03.11 @ 21:05
mars 10th, 2012
Vildhjarta - Måsstaden

Vildhjarta - Måsstaden

:D

< 2011 > < musique > < metal > < :D > 2012.03.10 @ 00:34
mars 9th, 2012
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Speedway Classic Theme [198x, Speedway Classic]

attention à vos fragiles oreilles, car voilà du roots de chez roots. ceci, ce son criard, est la musique de l’intro d’un des premiers jeux auxquels j’ai joué dans ma seule et unique vie (moi aussi je one crédite ma life). comme c’était un jeu de course de bagnole (de la F1 ?) en vue arrière (c’était stylé je vous jure, une pure impression de vitesse), il y avait dans cette intro un merveilleux effet de damier et un type qui marchait au pas je crois aussi, puis après on jouait. y’avait des flaques d’huile, et quand on se viandait la caisse faisait un bruit strident et saccadé tout en strafant dans l’herbe. malheureusement je ne sais pas qui a composé cette merveille qui me hante depuis plus de 20 ans étant donné que j’ai un mal fou à trouver des infos sur ce jeu, pas même une vidéo en noir et vert (les couleurs de l’écran de l’apple II, même si on pouvait brancher une TV dessus pour avoir au moins 8 couleurs, en comptant le noir et le blanc). alors je pourrais essayer de rebrancher l’engin et retrouver la disquette, mais parfois il vaut mieux se contenter de souvenirs, même miteux.

* A GAMER’S SOUNDTRACK *

< jeuvideo > < musique > < ost > 2012.03.09 @ 23:56
mars 8th, 2012
Big K.R.I.T - 4Eva N a Day

encore une tape / street album gratis du krit, et encore une victoire totale. immanquable&#160;!

Big K.R.I.T - 4Eva N a Day

:O

encore une tape / street album gratis du krit, et encore une victoire totale. immanquable !

< musique > < rap > < 2012 > < :O > < avis > 2012.03.08 @ 11:35
mars 6th, 2012
[Flash 9 is required to listen to audio.]

Wiley – Ya Win Some, Ya Lose Some [2012, Evolve or Be Extinct]

* SONG OF A WEEK *

< musique > < song > < rap > < electro > < 2012 > 2012.03.06 @ 11:20