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mars 5th, 2012
assassin’s creed II

dans mon éternelle logique, je commence vraiment la série par le deuxième opus. j’avoue ne pas avoir trop accroché à mes quelques parties sur le premier chez mes potes, néanmois l’italie de la renaissance ainsi que la promesse de pas mal de changements dans la formule m’ont allechés. bonne idée.
le jeu suit un nouveau personnage, ezio auditore, jeune florentin insouciant et coureur de jupons. il sera cependant bien vite confronté à la dure réalité, et le fait d’être né dans une famille au coeur du conflit opposant l’ordre des assassins aux templiers. contraint de prendre les choses en main, on verra le personnage se diriger vers la maturité nécessaire à sa nouvelle position. cette évolution est d’ailleur un des points fort de l’aventure, car cela se ressent dans le gameplay même, pas mal de nouvelles mécaniques de jeu concernant notamment le système monétaire. si au début, réduit à l’état de clandestin, on s’appuiera principalement sur son activité de pickpocket, on pourra par la suite avoir une rente régulière liée à la rénovation de la ville appartenant à sa famille. au fur et à mesure de sa “progression sociale” la façon de jouer change donc, ce qui renforce forcément le scénario très bien mené et riche en rebondissement.
l’un des grands plaisir de la série est aussi la découverte de nouvelles villes, synonyme de nouveau terrain de jeu. AC2 nous gâte particulièrement, avec notamment florence et venise, ainsi que d’autres villes plus ancrées dans la campagne. pour les fans d’histoire c’est assez délicieux de se balader ainsi au coeur de villes aussi chargées en monuments et lieux célèbres, surtout qu’il y a toujours des descriptions détaillées disponibles, bref on a jamais l’impression de fouler du pied n’importe quel batiment X, il y a toujours quelque chose à admirer, le jeu étant vraiment très beau. la partie contemporaine / desmond est de ce fait plus présente via l’interface, l’animus et l’arrivée de nouveaux personnages, que par du gameplay à proprement parler.
autre nouveauté dans la série, le fait d’assumer un côté plus GTA, d’une part dans son système de missions principales et annexes, mais aussi dans ses cartes qui regorgent de bidules à dénicher. dans le même esprit, on pourra aussi customiser son ezio en achetant nouvelles pièces d’armures et nouvelles armes, ou changer de couleurs de vêtement, de cape, selon la ville où l’on se trouve. côté jouabilité c’est dans la droite lignée du premier très fluide donc, avec quelques ajouts de qualité, comme un plus grand choix dans les méthode d’assassinat ou la possibilité de nager (très utile à venise forcément).
au registre des légers griefs, un système jour / nuit assez incomprehensible, car différent entre chaque ville, l’impossiblité de retourner dans les intérieurs (magnifiques) que l’on traverse à l’occasion de missions spéciales bien skillées et très portées plates-formes. la richesse des contrôle donne fatalement quelques mappings contextuel source de conflits (lâcher une prise d’escalade avec B / s’agripper aussi avec B). la présence de QTE surprise lors de cinématiques, trop rapides donc frustrants, j’étais dégouté par exemple de pas avoir pu faire un “check” à mon bro da vinci à cause de ca, surtout vu l’air décu du mec après le vent qu’il venait de se prendre. un peu dommage aussi que le coté séducteur / relation amoureuses soit mis en retrait dès qu’ezio revêt le costume. enfin, regrettable que le truc ADN ne permette pas de revivre les missions, surtout que le côté ouvert et les possibliités nombreuses donne parfois envie de refaire plusieurs fois certaines missions.
cette suite est donc un vrai coup de coeur pour moi, avec un cocktail vraiment réussi, des changements bénéfiques, en dépit de quelques éléments qui auraient mérité un peu plus d’approfondissement, ainsi que quelques détails gênants mais pas bien méchants.

assassin’s creed II

:O

dans mon éternelle logique, je commence vraiment la série par le deuxième opus. j’avoue ne pas avoir trop accroché à mes quelques parties sur le premier chez mes potes, néanmois l’italie de la renaissance ainsi que la promesse de pas mal de changements dans la formule m’ont allechés. bonne idée.

le jeu suit un nouveau personnage, ezio auditore, jeune florentin insouciant et coureur de jupons. il sera cependant bien vite confronté à la dure réalité, et le fait d’être né dans une famille au coeur du conflit opposant l’ordre des assassins aux templiers. contraint de prendre les choses en main, on verra le personnage se diriger vers la maturité nécessaire à sa nouvelle position. cette évolution est d’ailleur un des points fort de l’aventure, car cela se ressent dans le gameplay même, pas mal de nouvelles mécaniques de jeu concernant notamment le système monétaire. si au début, réduit à l’état de clandestin, on s’appuiera principalement sur son activité de pickpocket, on pourra par la suite avoir une rente régulière liée à la rénovation de la ville appartenant à sa famille. au fur et à mesure de sa “progression sociale” la façon de jouer change donc, ce qui renforce forcément le scénario très bien mené et riche en rebondissement.

l’un des grands plaisir de la série est aussi la découverte de nouvelles villes, synonyme de nouveau terrain de jeu. AC2 nous gâte particulièrement, avec notamment florence et venise, ainsi que d’autres villes plus ancrées dans la campagne. pour les fans d’histoire c’est assez délicieux de se balader ainsi au coeur de villes aussi chargées en monuments et lieux célèbres, surtout qu’il y a toujours des descriptions détaillées disponibles, bref on a jamais l’impression de fouler du pied n’importe quel batiment X, il y a toujours quelque chose à admirer, le jeu étant vraiment très beau. la partie contemporaine / desmond est de ce fait plus présente via l’interface, l’animus et l’arrivée de nouveaux personnages, que par du gameplay à proprement parler.

autre nouveauté dans la série, le fait d’assumer un côté plus GTA, d’une part dans son système de missions principales et annexes, mais aussi dans ses cartes qui regorgent de bidules à dénicher. dans le même esprit, on pourra aussi customiser son ezio en achetant nouvelles pièces d’armures et nouvelles armes, ou changer de couleurs de vêtement, de cape, selon la ville où l’on se trouve. côté jouabilité c’est dans la droite lignée du premier très fluide donc, avec quelques ajouts de qualité, comme un plus grand choix dans les méthode d’assassinat ou la possibilité de nager (très utile à venise forcément).

au registre des légers griefs, un système jour / nuit assez incomprehensible, car différent entre chaque ville, l’impossiblité de retourner dans les intérieurs (magnifiques) que l’on traverse à l’occasion de missions spéciales bien skillées et très portées plates-formes. la richesse des contrôle donne fatalement quelques mappings contextuel source de conflits (lâcher une prise d’escalade avec B / s’agripper aussi avec B). la présence de QTE surprise lors de cinématiques, trop rapides donc frustrants, j’étais dégouté par exemple de pas avoir pu faire un “check” à mon bro da vinci à cause de ca, surtout vu l’air décu du mec après le vent qu’il venait de se prendre. un peu dommage aussi que le coté séducteur / relation amoureuses soit mis en retrait dès qu’ezio revêt le costume. enfin, regrettable que le truc ADN ne permette pas de revivre les missions, surtout que le côté ouvert et les possibliités nombreuses donne parfois envie de refaire plusieurs fois certaines missions.

cette suite est donc un vrai coup de coeur pour moi, avec un cocktail vraiment réussi, des changements bénéfiques, en dépit de quelques éléments qui auraient mérité un peu plus d’approfondissement, ainsi que quelques détails gênants mais pas bien méchants.

< 2009 > < :O > < PC > < PS3 > < X360 > < jeuvideo > < test > 2012.03.05 @ 11:08
mars 4th, 2012

mes jeux d’ma semaine (4/3/2k12)

après une pause vacancière, j’ai repris assassin’s creed brotherhood [X360], et me suis surpris à le finir. surpris parce qu’il me restait tant de trucs à y faire malgré plus de 40h au compteur, et que l’arrivée de la première dernière mission qui oblige ensuite à aller au bout se fait sans vraiment crier gare. j’avais même pas fini les missions pour da vinci, ni les planque de romulus ou les glyphes… à part ça j’en était tout de même à 99% de la reconstruction de Rome, et avait ma guilde d’assassins au max. bref malgré tout cet opus est globalement une réussite, sur laquelle je m’étendrai dans un prochain article.

finir brotherhood m’a motivé pour commencer le premier assassin’s creed [X360], j’aime faire les séries dans le désordre il faut croire. même s’il commence à dater, j’ai été tout de même assez bluffé graphiquement, alors que la jouabilité s’aprivoise toute seule en dépit de quelques absences par rapport à ses suite. petite surprise sinon, il n’y a pas de sous-titres à aucun moment du jeu. même si je comprends la plupart de ce qui se dit, c’est tout de même plus rassurant d’avoir les sous-titre anglais, histoire de ne rien manquer, surtout si c’est le bordel autour des personnage. mais bon, à force de se reposer là-dessus on finit par se sous estimer, j’arrive à tout comprendre au final… pour l’instant :P

< jeuvideo > < week > 2012.03.04 @ 12:34
mars 3rd, 2012
Curren$y - Muscle Car Chronicles

Curren$y - Muscle Car Chronicles

:D

< 2012 > < musique > < :D > < rap > < rock > 2012.03.03 @ 23:54
mars 2nd, 2012
[Flash 9 is required to listen to audio.]

Inon Zur - Daybreaker (Hilde’s Theme) [2012, SoulCalibur V]

en attendant d’avoir le jeu, même si j’ai pu tester Xiba 5-10 minutes à la FNAC de montpellier avec un certain plaisir, j’ai pris son OST. une bande musicale remarquable, composée en l’occurence en partie par des non-japonais, ainsi que des noms familier hors jeux de baston. c’est le cas d’inon zur, qui pour l’occasion cotoie par exemple hiroki kikuta. bref une OST pléthorique, variée mais cohérente, dont je vous passe un de mes moments préférés.

* A GAMER’S SOUNDTRACK *

< jeuvideo > < musique > < ost > < X360 > < PS3 > 2012.03.02 @ 23:46
février 29th, 2012
Wiley - Evolve Or Be Extinct

Wiley - Evolve Or Be Extinct

:D

< musique > < rap > < electro > < :D > < 2012 > 2012.02.29 @ 20:34
février 28th, 2012
[Flash 9 is required to listen to audio.]

Meshuggah - Do Not Look Down [2012, Koloss]

* SONG OF A WEEK *

< 2012 > < metal > < musique > < song > 2012.02.28 @ 04:17
février 27th, 2012
The Fountain

The Fountain

:)

< film > < 2006 > < :) > 2012.02.27 @ 02:58
février 26th, 2012

mes jeux d’ma semaine (26/2/2k12)

avant de quitter montpellier, mon bro képou m’a collé la démo de mass effect 3 [X360] alors que j’avais pas envie d’y jouer. une démo qui se compose de plusieurs phases de jeu apparemment, du coup j’ai pris le truc assez RPG, ce qui m’a ammené à pouvoir créer un personnage, faire mon Shepard à moi. j’ai donc essayé de faire le perso du charisme absolu, un vieux noir chauve avec une moustache et une machoire plus carrée que le poisson pané de ta cantine. bref un mec complètement présent dans cette merde. après cela, une phase “gears of waresque” assez molle (pléonasme ?) contre des robots, en mode ridicule, parce que je suis naze en TPS je vous le rappelle. alors en plus quand j’en ai rien à foutre… entrecoupé aussi de temps à autre par des longs dialogues où on a le choix de réponse deux ou trois fois. du coup j’ai évidemment fait parler mon old Shepard comme un vieux batard au coeur de pierre, même si je doute que ça change grand chose au déroulement du jeu. en fait il lui manquait qu’un putain de cigare pour être le plus grand de tous les héros.

de retour à la maison, j’ai relancé marvel vs. capcom 3 : clash of heroes [X360] même si forcément c’est quand même moins drole tout seul. sauf que bien évidemment, la différence notable, c’est que j’ai pu doser avec le HRAP. oui, le jeu se joue plutôt bien à la manette (à part les dash au stick analogique, où j’ai eu un mal fou, heureusement y’a un raccourci avec les boutons), mais comme toujours c’est autre chose au stick, car tout devient limpide. dans mon emportement, j’ai débloqué les 4 persos, fait quelques défi avec les persos de mes team officielles, et essayé encore d’autres compo d’équipes avec du super-skrull, zero, dormammu dante. j’ai aussi pas mal squatté le mode training, vu qu’il n’y a pas de mode versus contre le CPU en dehors du mode arcade. bref, même tout seul, je kiffe vraiment ce jeu. c’est fou.

pendant mon absence, j’ai reçu un jeu cher, payé 52€ bordel, et en plus c’est du “platinium”. omagad ! j’aurais pu m’acheter au moins 4 jeux avec ça, mais comment résister à mushihime-sama futari [X360] ? après espgaluda II : black label, j’ai enfin tous les shmups Cave de la 360 JP freezone qui m’intéressaient. j’ai testé le mode arcade normal, où je suis arrivé sans trop de continues au troisième niveau. j’ai ensuite essayé le mode arrange 360, où j’ai “one crédité” le premier niveau, puis péri minablement au deuxième. mais là, purisme oblige, pas de continue, même si j’aurais bien écouté la fabuleuse musique jusqu’au bout… enfin, le jeu est magnifique ça pête de partout comme d’hab et même quand on joue mal on se fait plaisir. c’est pas comme si je devais mettre de la thune dans la borne à chaque fois que je crève.

ultime jeu commandé il y a des mois pendant la “période maudite” et que j’attendais toujours, j’ai enfin reçu spider-man : shattered dimension [X360], au prix d’une upgrade douloureuse de 8€ pour un renvoi en colis suivi. bref play-asia.com et hong kong, merci mais à l’avenir non merci… soit. j’ai lancé le jeu, et j’ai vraiment bien kiffé. pas de monde ouvert comme il était d’usage depuis spider-man 2, là c’est un beat’em all somme tout classique avec des niveaux, mais d’une part très joli, et d’autre part avec beaucoup de possibilités de base, même sans avoir upgradé le perso. après l’intro où l’on se tape un tuto déguisé pour découvrir les quatre spider-man que l’on va incarner, j’ai bien avancé dans le premier niveau, situé la jungle. c’est franchement très fun, notamment le coup de la vue subjective pendant certaines phases du boss, et les déplacement via la toile sont bien gérés.

depuis 1080° snowboarding sur N64, le jeu de plein de neige ça m’émoustille. même si j’ai plus d’affinités avec la mouvance “réaliste” ou axé sur la trajectoire parfaite des jeux de snow, moins portée sur la figure à 873052 pts avec “octopuple” rotation, j’avais bien envie d’essayer le nouveau SSX [X360]. le on tour et le 3 m’ayant pas mal plu au final sur PS2, surtout en mode libre avec des descentes interminable. je dois dire que ce “reboot” de la série est plutôt plaisant. il semble moins “funky” que les anciens dans son apparence, mais le côté tricks infinis est toujours là, avec des sensations lors de la glisse un peu absentes. l’inertie ? connait pas. bref après un tutorial un peu longuet en mode chute libre, on peut se frotter à deux épreuves, une course et un truc de scoring. dans le premier cas, j’ai pas réussi à finir premier, et dans le deuxième, j’ai fini dernier, ahah. bref, facile d’accès mais pas si facile à dominer on dirait.

sortie d’un jeu qui me faisait envie sur le XBLA, veut dire que j’en ai essayé la démo. donc, warp [X360], avec comme d’hab pour une démo XBLA, le début du jeu. niveau ambiance, on se retrouve avec quelque chose d’assez proche de ‘splosion man, le héros taré en moins, le sang en plus. bref, des labos, des types en blouse, des labos et des types en blouse… cependant le jeu n’a rien à voir avec ‘splosion man, c’est là un jeu de réflexion / furtivité, vu du haut à la metal gear. la feature de base est de pouvoir se téléporter sur de courtes distances, pour ainsi traverser des murs ou des portes fermées. par extension on peut aussi se matérialiser dans des objets du décors ou des humains pour se planquer, avec la possibilité de faire exploser tout ça. bref, j’ai bien aimé, sans pour autant crier au génie et attendre comme un mort de faim la promo -50% à 5€.

finissons sur un peu pas mal de the king of fighters XIII [X360], où j’ai pas mal “trainé” mon Andy, et testé un peu plus iori. sans oublier au passage de débloquer quelques couleurs pour le mode edit, lol. ah et puis j’ai passé un certain temps à trouver comment débloquer saiki, l’un des deux persos inaccessible au départ. j’ai vu plusieurs manières d’y arriver sur le net, et comme d’hab, la bonne fut la dernière. bref, vous saurez qu’il faut remplir 30 target action au total avant le 4ème match pour pouvoir l’affronter. du coup j’ai aussi débloqué son stage tellement stylé, que j’avais déjà vu quelques fois en mode random en versus, et que bêtement je ne savais pas s’il était séléctionnable d’une façon ou d’une autre, malgré de longues recherches sur le net. j’suis un peu naze…

< jeuvideo > < week > 2012.02.26 @ 23:57
février 25th, 2012
Stargate

Stargate

:)

< film > < :) > < 1994 > 2012.02.25 @ 03:02
février 24th, 2012
[Flash 9 is required to listen to audio.]

Kanako Kakino - Count Three [1997, Klonoa: Door to Phantomile]

pas très inspiré cette semaine, alors je vous colle encore un morceau d’un de mes classiques, l’OST du premier klonoa, remaké sur Wii. il s’agit de la zik d’un niveau assez labyrinthique, une zik qu’on risque d’entendre un certain moment si on a la bonne idée de s’y perdre. de quoi sombrer dans la mélancoolie.

* A GAMER’S SOUNDTRACK *

< musique > < jeuvideo > < ost > < PS1 > < wii > 2012.02.24 @ 02:55