octobre 23rd, 2011

mes jeux d’ma semaine (23/10/2k11)

beaucoup de démos essayées cette semaine, à commencer par celle de forza motorsport 4 [X360]. j’ai pas pu comparer au précédent opus, que j’ai pourtant, mais toujours sous blister. du coup j’ai vu ça d’un oeil neuf, et ça m’a bien plu. j’ai testé les réglages de base pleins d’assistances en facile avec la caisse la plus puissante évidemment (ça freine même tout seul aux bons moments, ahah), histoire de voir du pays, c’est-à-dire l’unique circuit disponible, qui se situe en montagne. très très joli. forcément j’ai gagné, alors j’ai désactivé tous les trucs de casual gamer de meeeeeeeerde (just trollin’), et refait un tour en piste. là encore j’ai gagné en devançant tout le monde du début à la fin, mais ce fut tout de même bien plus intéressant, avec un pilotage bien sympa, et vu que j’ai pas mal raclé les bords (dans l’UNIQUE but de voir la gestions des dégats, évidemment), et donc pourri la mécanique sur la fin, ce qui m’a valu de revoir mes adversaire dans le rétro… si d’ici deux ans j’ai ouvert mon forza 3, je prendrais peut-être aussi celui-là en version “ultime”, vu le lot de DLC faramineux prévus…

ensuite j’ai aussi essayé la nouvelle démo de sonic generations [X360], qui reprend le premier niveau du jeu en version old sonic dispo dans la première démo, et y ajoute son pendant new sonic, qui reprend énormément du gameplay de sonic colo(u)rs sorti sur wii. bref très peu de surprises au final. le niveau à l’ancienne ne comporte pas de différences vraiment notables, et le niveau mixant gameplay 2D / 3D ne bouleverse pas une formule qui a trouvé sa vitesse de croisière mais qui ne fera jamais l’unanimité. c’est en effet assez déroutant à prendre en main, entre les angles de vue qui changent souvent, et la jouabilité de sonic pas très intuitive quand on a pas ou perdu l’habitude de ce gameplay, vu que la rapidité de l’ensemble contraint aussi à pas mal de par coeur pour faire un run pas trop dégueulasse. reste que c’est vraiment bien réalisé, et qu’une fois pris le coup et retenu les pièges pour débutants, c’est fun. si le jeu final propose assez de niveaux, ça va s’acheter ici, croyez-moi.

petite pause en ce qui concerne les démos, avec le choppage d’un DLC gratuit et pas du tout mis en avant dans castle crashers [X360], jeu ou je me suis pour l’instant arrêté au dernier boss, pour changer :D mmm… bref ce DLC gratis est plutôt coolos, vu que c’est un personnage supplémentaire : un chevalier rose ! du coup je l’ai augmenté de quelques niveaux pour voir ce qu’il a offrir de différent. à part sa tête de bienheureux permanente et sa magie “arc-en-ciel” rien de baboulifiant. mais il amène aussi quelques nouvelles armes. sympa, même si je pense pas raisonnablement grinder ce gus au même level que mon coward de chevalier rouge.

lancé dans un élan “The Behemoth” j’ai testé alien hominid HD [X360], premier jeu du développeur en question. un run & gun frénétique et bien batard, qui a un peu vieilli graphiquement, mais qui reste toujours bien agréable. puis le perso principal a un design si génial… j’espère que le jeu repassera en promo un de ces quatre.

après ceci, ce fut mega man 9 [X360] et… mega man 10 [X360]. les épisode du retour aux sources, fabriqués en mode famicom / NES. les niveaux dispos en version d’essai sont vraiment pas sympas, et donnent pas vraiment envie. après ça reste du “mega man 2.5”, étant un amateur de cet opus, ça me plait malgré tout. bon je cracherais pas sur un tir chargé et une glissade à la rockman 3, mais chut. là encore, j’attends une promo :P

dernière démo, promis après c’est fini ! donc, mr. driller online [X360], un jeu de réflexion / creusage, que j’avais bien kiffé sur game boy advance et NDS. mais j’ai été pas mal déçu par cette version. c’est visuellement assez vilain, comme un zoom 16/9 de version portable avec un filtre flou par dessus (clairement visible alors même que je joue sur une SDTV). le jeu semble conserver ses qualités intrinsèques, mais en terme de portage, ça donne pas très envie. bleh.

voilà, enfin, le gros morceau de la semaine, j’ai terminé ilomilo [X360] à 100%. enfin, le jeu de base, j’ai pas encore craqué pour l’add-on “autumn tales”. que dire si ce n’est que c’est vraiment une perle, visuelle bien sûr avec son univers charmant, mais surtout en terme de jeu de réflexion. cela va crescendo, sans atteindre des sommets de perversion mentale. mais presque, eheh. le game design se renouvelle régulièrement, sans pour autant oublier les éléments introduits plus tôt, bref, un rythme idéal. j’ai kiffé, t’entends ?!

en fait j’ai menti, il y a eu deux gros morceaux, car j’ai aussi explosé ‘splosion man [X360] (mais pas à 100%, thank god…) où j’étais arrivé au deuxième monde. je me suis donc enchainé les deux tiers du jeu, et je dois avouer que j’ai quand même failli friser l’overdose. c’est vraiment un très bon jeu, avec des pics de difficulté de salopard, je te le dis, mais sans être réellement lassant, c’est d’une répétitivité à tellement de niveaux… musiques, gameplay, level design, décors… son côté dépouillé attrayant est à double tranchant. mieux vaut donc y aller par petites sessions. mais en même temps c’est assez cool pour avoir envie de pousser plus loin rien que pour laisser loin derrière ce putain de passage sadique timé au quart de seconde près qui t’a vu crever trop de fois. avant de tomber sur un autre. pernitieux…

< jeuvideo > < week > 2011.10.23 @ 16:48