mes jeux d’ma semaine (20/11/2k11)
pour bien commencer la semaine, ce fut encore du grand theft auto IV [X360] où j’avance pas mal avec enfin des missions qui se corsent (comme le fameux braquage de banque, que j’ai réussi assez sereinement par rapport à ma première partie où c’était la panique et la galère -voitures qui se coincent, etc-), et l’accès à la dernière île après une quarantaine d’heure tout de même. j’ai pris le temps de kiffer on va dire, puis je me la joue soft, genre citoyen modèle (enfin le genre citoyen skillé qui roule à 200 en ville mais qui ne provoque pas d’accident, mdr). mais bon pour la suite il faudra attendre, car dans l’ombre, une menace s’approchait à pas feutrés…
il s’agît bien entendu de the legend of zelda : skyward sword [wii], seule série depuis le 3 que j’achète en day one (pour les opus sur console de salon). et elle ne m’a jamais déçu jusque là (même si j’ai mes préférences entre épisodes évidemment). après des mois d’évitage absolu de spoilers, en ayant quand même regardé les premier trailers à l’époque, pour avoir envie. un blackout total de 6 mois pendant lequel je fermais les yeux dès que je lisait le mot “zelda”, pas question de savoir si c’était bien ou pas. avec une dernière semaine particulièrement difficile entre tests anticipés sur tous les sites et twitter… et tant que j’aurais pas vu le générique de fin, ça continuera sur ce régime. bref, j’avais précommandé l’animal sur amazon.fr histoire de le recevoir… (et à bon prix) en espérant l’avoir le jour de la sortie. pas de bol je l’ai eu le lendemain. du coup j’ai “seulement” pu y jouer deux heures et demi n’étant quasiment pas chez moi ce week end, soit le temps de prendre mon temps dans le village de départ et découvrir l’univers coloré de cet opus marqué par la reconnaissance de mouvement. et que dire, sinon que j’aime déjà, sans reserve. j’avais vraiment pas adhéré à la maniabilité wiimote sur twilight princess, chérissant ma version gamecube aux petits oignons, mais cette fois le jeu est construit autour de la reconnaissance de mouvement, et pour l’instant tout me donne envie d’y croire.
finissons la semaine avec la belle démo de rayman origins [X360], jeu que j’attends pas mal. et cette version d’essai composée de trois niveaux biens représentatifs (plates-formes pures, shoot’em up, niveau aquatique) est tout à fait rassurante. déjà c’est tres joli, même si sur une TV SD on perd énormément en détails je pense, et la maniabilité est très agréable (même si je suis pas fan de la disposition des touches), avec une belle courbe de progression mes premiers pas furent ridicules mais après pas mal de retry je jouais comme un PGM, marque d’un gameplay plein de subtilités. moi qui aime les mélodies fortes et biens marquées, les musiques m’ont pas charmé plus que ça, même si l’enrobage sonore global est charismatique, j’avoue. les niveaux on aussi une bonne replay value, grâce a des objectifs variés (plutôt collecte, recherche, ou speed run).