mes jeux d’ma semaine (8/1/2k12)
j’ai eu le plaisir de recevoir le même jour les deux jeux commandés pour une bouchée de pain sur game.co.uk, la malédiction de l’import qui pesait sur moi depuis aout se serait envolée? bref, commençons par le démoniaque shmup dodonpachi resurrection [X360], que j’ai du coup testé au HRAP SE. j’ai d’abord essayé le mode facile, et effectivement j’ai eu comme l’impression de marcher sur l’eau. c’est assez marrant pusique on a vraiment l’impression d’être un tueur, alors qu’en fait votre niveau de jeu de misère est habilement masqué derrière quelques artifices. du coup arriver au troisième niveau en 1 crédit m’a perturbé, et je suis allé faire un tour sur le mode arcade, et là j’ai même pas atteint le boss du premier niveau sans mourir à l’infini, ahah. enfin bref, ce tout récent portage 360 est bourré d’options, même si il faut raquer encore 10€ pour accéder à la version black label. bon j’ai payé le jeu seulement 16€, mais je vais quand même suer un peu sur le jeu de base avant de lacher les eurals…
mais celui que j’attendais plus que tout c’était forcément the king of fighters XIII [X360]. le trouver à 23€ un mois après sa sortie était totalement inespéré, mais la réalité à dépassé la fiction. du coup j’ai dosé comme un malade, le temps d’essayer une poignée de personnages (même pas la moitié du cast, mdr) et d’explorer un peu la tonne de modes de jeux et d’options (ça change de KOF XII). je me plaignais de ne pas avoir le jeu en jap dans la démo, mais il est bien présent dans le jeu. tout ça pour y jouer comme d’hab en anglais, car il y a beaucoup de textes et dialogues dans ce jeu. rien que le mode arcade, à chaque changement de perso, il y a une discussion entre les deux adversaires, et c’est souvent marrant. le jeu est en tout cas magnifique même sur ma 4/3 cathodique, et quel plaisir d’y retoucher après avoir taté de la version arcade il y a déjà si longtemps. je suis moins fan de certains nouveaux stages console, trop statiques par rapport au déluges d’anim des originaux, mais aucun n’est à jeter pour autant, surtout qu’ils sont plein de clins d’oeils avec des personnages SNK (quasi invisibles parfois sur la TV). sinon en bonne fashion victim, j’ai aussi commencé à m’égarer dans le mode color edit, pour m’apercevoir ensuite que les 2/3 des couleurs sont à débloquer en combattant. du coup au lieu de faire du practice (mode hyper complet d’ailleurs), je me fait du versus 3v3 en mode craqué contre un CPU facile et à la barre de vie réduite de moitié. 40 combats plus tard mes 3 persos ont toutes leurs couleurs et je connais (un peu) la movelist des persos, ahah. et au final je me suis enfin décidé à passer mon HRAP EX en full sanwa, et j’ai commandé 18 boutons, même si j’en ai besoin que de 10… j’arrive toujours pas à me décider sur les couleurs, alors on verra une fois de visu, et je changerai au gré des envies, tchihihihi…
enfin, même si ce n’est pas du jeu joué par moi même, impossible de ne pas vous parler de cette semaine de Awesome Games Done Quick, presque une semaine 24h/24 de speedruns (jeux terminés le plus vite possible) réalisés en direct par le top du top des vedettes de Speed Demos Archive. j’avais déjà scotché sur cet événement l’année dernière, mais là c’est encore plus grandiose, et surtout avec le cast épique en français sur eLive en même temps. bref une gigatonne d’amusement et de chitchat, avec de plus quelques performances de qualité incroyable surnageant au milieu de performances globalement stylées (et quelques râtés mémorables), que vous pouvez d’ailleurs revoir par là. le run de super meat boy fut probablement le plus impressionant, tout comme le viol d’enfance de the legend of zelda : ocarina of time. vous devez les regarder !