janvier 3rd, 2010

mes jeux d’ma semaine (3/1/2k10)

mes résolutions ludo-numériques 2010 : ne pas craquer trop vite pour une des trois consoles du moment avec tous ces jeux de ouf qui sortent et l’augmentation magique de mon pouvoir d’achat. quand la xbox 360 est sortie (en 2005 déjà), j’avais prédit 2011 pour passer à la caisse et lacher PS2 et gamecube !! en attendant il me reste des dizaines de jeux à finir sur ces deux machine, mais là :

  • grindé Tony Hawk’s Pro Skater 2 (PC). je me suis décidé à ressortir ce jeu de skate incontournable, que je squattais abondament chez le pote de lycée où on allait souvent après les cours (voire pendant, ahahah les mecs, vive les TPE), et chez moi aussi (où je m’amusais comme un fou avec l’editeur de skatepark). bref après tant d’années, j’ai perdu la main (même si j’ai quand même réussi à finir le jeu -miracle- avec Eric Koston), et la maniabilité moins réactive que les opus plus récent de la série choque un peu, mais c’est vraiment cool de retrouver ces spots mémorables où l’on a tourné des heures (le bowl de marseille, venice beach, etc) et sa bande son de haute volée. BRING THE NOISE !!!
  • tourbilloné dans crash bandicoot (ps1). fan de jeu de plates-formes j’avais pourtant jamais vraiment joué à un crash (mis à part l’excellent crash team racing, mais c’est un jeu de course :P). bref j’ai donc commencé le premier via mon plus bel émulateur, mais je bloque dès le niveau où une boule géante nous poursuit. j’ai plus de manette sur PC, au clavier c’est trop galère… je le met donc en stand by en attendant :/
  • tué la mort (sacrilège) dans la demo de dante’s inferno (Xbox 360). j’avais vu cette démo en vidéo, et ça m’avait refroidi. le début, déjà bien haché par des cut-scenes etait en plus entrecoupé de tas de tutos à la con. comme je supporte pas ça (faut lire la notice avant de jouer, les mecs, ou apprendre sur le tas), je me suis empressé de les désactiver. du coup c’est bien plus agréable. ce god of war-like fait plutôt bien le boulot avec une bonne maniabilité et un “punch” satisfaisant. seuls problèmes : un level design vraiment pauvre pour l’instant, les “trucs fluos” (fontaine de vie -comme c’est original- indications des cordes à descendre -!?-, etc) qui jurent carrément trop au milieu de ces décors très sombres, et ce manque de charisme général du jeu. le héros est d’une fadeur abyssale, et l’univers semble être un melting pot de ce qui se fait en ce moment. heureusement, la démo s’arrête avant d’entrer dans le vif du sujet (l’enfer) y’a encore de quoi être agréablement surpris avec le jeu complet.
  • cassé des tibias dans FIFA 10 (x360). j’ai pu jouer au vrai jeu ce coup-ci, et j’ai pas grand chose à dire de plus sur le feeling général de ce fifou. toujours très fluide dans la construction de jeu et les contrôles de balle (everybody is Messi) et qui me semble encore manquer de patate en particulier quand il s’agit de shooter. enfin j’ai pu développer mon jeu musclé et défier la cohérence des decisions arbitrale. moi et les tackles glissés, ça doit être une résurgence d’un vieux syndrôme Olivétom.
  • gouté a la demo de army of two : the 40th day (x360). rappelez-vous que j’avais vraiment kiffé le premier en co-op, et c’est ainsi que j’ai pu commencer la démo du “two two”. ce ne fut malheureusement pas très intéressant, vu que le début du jeu est un tuto déguisé où l’on peut goûter aux nouveautés (prendre des mecs en otage, faire semblant de se rendre, etc) et j’ai dû partir de chez mon pote avant la fin. bref, pour le reste ça m’a l’air prometeur (ambiance et décors sympa) sans chambouler les bonnes bases du premier, vivement le jeu complet donc.
  • essayé un max de persos dans tekken 6 (X360). bonne surprise d’entrée, j’ai eu l’impression, pour les coups déjà vus avant, qu’ils on refait les animations, on sent un côté plus souple / naturel en jouant, et moins “mécanique”. bref c’est sympa et ça se joue toujours très bien en tout cas, même si la manette xbox est vraiment pas top pour tekken (la croix est à chier, tekken et le joystick analogique, c’est juste pas possible. essayez donc de faire deux fois avant bande de gros malins). côté arènes, c’est un peu comme Tekken 5, y’a du très bon et du bien mauvais (beaucoup trop de trucs sombres et “dangereux” à mon gout). sur les 16 y’en a genre 3 sans limites (ce que je préfère, pas bcp donc), ma préférée de toutes c’est celle dans la neige. enfin, point de vue persos, les 4 nouveaux du 6 “de base” m’ont bien plu. Zafina est bien space à manier avec ses changement de stance à tout va, ça me rappelle mon persos préféré dans virtua fighter 4 evo, Lei-Fei le bonze. puis elle est belle gosse. Miguel (aka Migouèle, trip perso, laissez tomber lol) est le plus classique apparement, avec des coups simple poings-pieds. le gros Bob est franchement sympa à jouer, malgré son apparence c’est un perso rapide qui enchaine facilement. quant à Leo… c’est la traduction tekkenesque de Lion de Virtua : du look jusqu’au style de combat très fluide et rapide. j’aime bien quand même. aussi j’ai essayé vraiment vite fait le “cosplayer” héros de la version Bloodline Rebellion arcade (en gros celle vendue sur console simplement en tant que Tekken 6), Lars. il a des coups assez classiques, mais parfois en faisant n’importe quoi (sous prétexte de découvrir le persos evidemment hein, mdr) il sort des trucs de ouf avec des éclairs, et des enchainement chelous. bref à reessayer. j’ai pas testé l’autre nouveau perso de BR, Alisa Bosconovitch. à part ça j’ai bien kiffé le retour d’Armor King et Kazuya fait bien mal. puis j’ai eu du mal à sortir le coup de pied du soleil de Law.
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