juin 5th, 2010
le best of the best : GOOF TROOP (SNES)
j’ai eu ce jeu à un noël alors que je voulais zelda III… il y aurait pu avoir de quoi être déçu, si seulement il n’était pas si excellent. en plus à l’époque j’aimais regarder la série La Bande à Dingo (Goof Troop). bref ce jeu de d’action/réflexion vue du haut de shinji mikami (avant resident evil et devil may cry) est une succession d’écrans bourrés de casse-têtes toujours plus inventifs au fil des niveaux, grâce aux objets et une palette de mouvements simples mais pleine de subtilités, et évidemment aux ennemis. on retrouve de plus toute la patte capcom de l’époque, des graphismes aux musiques. mais ce qui propulse Goof Troop au rang de jeu culte, c’est la possibilité de jouer en coopération avec son papa (et en plus je m’appelle max, que la vie est bien faite). dingo étant plus lent mais plus fort, et max l’inverse. les possibilités sont donc multipliée, et le fun assuré, vu que l’on peut aussi bien s’entraider en se passant les objets, que se géner en étant sur la trajectoire d’un bloc, ou en s’envoyant les objets en pleine poire. bref, fous rires et engueulade garanties quand on doit refaire un écran à cause de son collègue.

le best of the best : GOOF TROOP (SNES)

j’ai eu ce jeu à un noël alors que je voulais zelda III… il y aurait pu avoir de quoi être déçu, si seulement il n’était pas si excellent. en plus à l’époque j’aimais regarder la série La Bande à Dingo (Goof Troop). bref ce jeu de d’action/réflexion vue du haut de shinji mikami (avant resident evil et devil may cry) est une succession d’écrans bourrés de casse-têtes toujours plus inventifs au fil des niveaux, grâce aux objets et une palette de mouvements simples mais pleine de subtilités, et évidemment aux ennemis. on retrouve de plus toute la patte capcom de l’époque, des graphismes aux musiques. mais ce qui propulse Goof Troop au rang de jeu culte, c’est la possibilité de jouer en coopération avec son papa (et en plus je m’appelle max, que la vie est bien faite). dingo étant plus lent mais plus fort, et max l’inverse. les possibilités sont donc multipliée, et le fun assuré, vu que l’on peut aussi bien s’entraider en se passant les objets, que se géner en étant sur la trajectoire d’un bloc, ou en s’envoyant les objets en pleine poire. bref, fous rires et engueulade garanties quand on doit refaire un écran à cause de son collègue.

< bestof > < jeuvideo > < snes > < mylife > 2010.06.05 @ 18:40