avril 2nd, 2009
quelques impressions sur resident evil 5
pour résumer en mode langue de pute on peut voir RE5 comme un RE4 en HD, en co’op et en afrique.
le gameplay a effectivement peu changé, on retrouve un héros qui bouge comme dans un jeu video (ma mère a toujours rigolé des démarches de héros de JV… à coup de “ahah, il roule du cul ton mec” en passant devant la télé) alors que tout bon héros de jeu d’action contemporain se doit d’être agile comme un puma bipède. gros dossier : on ne peut pas tirer et se déplacer en même temps. c’est vrai que ça peut être chiant et contre-intuitif, mais en même temps je trouve pas ça dérangeant, puisque il est assez important de viser. ce qui me gene plus c’est la lenteur de certains deplacement (de coté ou en arrière) un peu frustrant pour échapper à des pots de colle sur patte, alors que dans les cinématiques les héros ont le punch de mel gibson dans l’arme fatale. pour le reste, pas de problème pour moi.
nouveauté, on a un(e) coéquipier(e) tout le long du jeu. gérée par l’IA en solo, pour ma part j’ai seulement joué avec un pote en écran splitté, donc impossible de vous donner un avis. le jeu à 2 par contre est vraiment sympa, même si, forcément, si on m’avait dit à l’époque de resident evil sur PSone (celui qui faisait beaucoup peur) qu’un jour on pourrait se faire un RE à deux j’aurai trouvé ça surréaliste. à vrai dire je trouve ça quand même surréaliste. mais bon, entre le fun et le respect des “traditions” j’ai vite fait mon choix au final. l’entraide est plutôt de mise, vu que l’inventaire limité à 9 cases par perso, et prend tout son sens ici. un pas doué comme moi prefera laisser les soins à son pote, histoire de pas faire n’importe quoi avec.
à part ça le jeu est vraiment beau même en SD (trop vis à vis de l’animation “à l’ancienne” pour que ça deboite la machoire de tout le monde) et l’afflux d’ennemi assez important pour avoir quelques sursauts et moment de stress. on est loin de la flippe que pouvait engendrer le nemesis de RE3 (stoaaaaarzzzz !!!), mais on s’en contentera. quant à la polémique sur le fait que ça se passe en afrique, ma capacité d’indignation doit être en panne de batterie, à moins que…

quelques impressions sur resident evil 5

pour résumer en mode langue de pute on peut voir RE5 comme un RE4 en HD, en co’op et en afrique.

le gameplay a effectivement peu changé, on retrouve un héros qui bouge comme dans un jeu video (ma mère a toujours rigolé des démarches de héros de JV… à coup de “ahah, il roule du cul ton mec” en passant devant la télé) alors que tout bon héros de jeu d’action contemporain se doit d’être agile comme un puma bipède. gros dossier : on ne peut pas tirer et se déplacer en même temps. c’est vrai que ça peut être chiant et contre-intuitif, mais en même temps je trouve pas ça dérangeant, puisque il est assez important de viser. ce qui me gene plus c’est la lenteur de certains deplacement (de coté ou en arrière) un peu frustrant pour échapper à des pots de colle sur patte, alors que dans les cinématiques les héros ont le punch de mel gibson dans l’arme fatale. pour le reste, pas de problème pour moi.

nouveauté, on a un(e) coéquipier(e) tout le long du jeu. gérée par l’IA en solo, pour ma part j’ai seulement joué avec un pote en écran splitté, donc impossible de vous donner un avis. le jeu à 2 par contre est vraiment sympa, même si, forcément, si on m’avait dit à l’époque de resident evil sur PSone (celui qui faisait beaucoup peur) qu’un jour on pourrait se faire un RE à deux j’aurai trouvé ça surréaliste. à vrai dire je trouve ça quand même surréaliste. mais bon, entre le fun et le respect des “traditions” j’ai vite fait mon choix au final. l’entraide est plutôt de mise, vu que l’inventaire limité à 9 cases par perso, et prend tout son sens ici. un pas doué comme moi prefera laisser les soins à son pote, histoire de pas faire n’importe quoi avec.

à part ça le jeu est vraiment beau même en SD (trop vis à vis de l’animation “à l’ancienne” pour que ça deboite la machoire de tout le monde) et l’afflux d’ennemi assez important pour avoir quelques sursauts et moment de stress. on est loin de la flippe que pouvait engendrer le nemesis de RE3 (stoaaaaarzzzz !!!), mais on s’en contentera. quant à la polémique sur le fait que ça se passe en afrique, ma capacité d’indignation doit être en panne de batterie, à moins que…

< jeuvideo > < x360 > 2009.04.02 @ 00:28