février 24th, 2009
STREET FIGHTER 4, FIRST ENCOUNTER
cet après-midi j’ai eu la chance de tater du dernier né de la série de baston de capcom, sur xbox 360. en tant que gros joueur de SF3.3 (j’ai dis gros, j’ai pas dit bon :P) que je ne lache pas depuis un an et demi, j’avais quelques appréhensions etant donné qu’il marque notamment un gros changement dans la série avec le passage à la 3D. le gameplay 2D a beau être conservé, le feeling ne peut pas être le même. verdict ?
j’ai aimé :
la qualité graphique, sans faire de prouesses, l’ensemble est très agréable et le style est remarquable
la prise en main souple, on peut s’amuser dès le départ si on connait déjà un peu les bases de street fighter
les petites phrases d’après match, certaines sont bien débiles (genre rufus qui raconte sa vie)
l’animation des mouvements qui arrive a approcher un feeling 2D simple
le nombre de persos difficilement attaquable (même si un 1er opus posant les nouvelles bases avec peu de persos m’aurait pas choqué)
peut mieux faire :
le roster de persos, trop impersonnel pour un nouveau “numero”, et vraiment trop axé sur SF2
le nombre de décors un peu faible (surtout que la plupart n’a rien de bien marquant)
 la bande son peu mémorable (et brrr la zik des menus)
j’ai pas aimé :
jouer avec la manette xbox, les coups sortent mais difficile d’être précis, donc de jouer trop technique (et donc d’aborder ce sujet). je concède aussi y mettre peu de bonne volonté mdr…
le design ingame de certains persos pas génial du tout
le coté “console” poussé à l’extrême où l’on doit débloquer tt et n’importe quoi (persos, couleurs, etc)
les écritures difficilement lisibles voir simplement illisibles sur un écran SD 80cm
Seth, le boss complètement craqué qui arrive à faire pire que Gill de SF3
au delà de ça ce qu’il faut retenir, c’est que malgré tout plein de details, il est super accrocheur. à voir maintenant sur la durée et en fonction de l’évolution du jeu (système de sous épisodes à l’ancienne ou mise à jour regulière du contenu, payant ou non). j’ai pas non plus testé le jeu en ligne, mais bon vu que je rate la moitié de ce que je veux faire (célafotalamanette…), un mec qui saute sans raison parce qu’il a raté un shoryu ou un tatsumaki ça serait ridicule, lol.
ah et puis dernière interrogation : va t’il me détourner du majestueux 3rd strike… pour l’instant, NON !! primo j’ai pas SF4, deuxio SF3.3 c’est le kif 2D à l’état pur, tercio j’ai pas encore exploité 10% de son potentiel en plus d’un an de jeu

STREET FIGHTER 4, FIRST ENCOUNTER

cet après-midi j’ai eu la chance de tater du dernier né de la série de baston de capcom, sur xbox 360. en tant que gros joueur de SF3.3 (j’ai dis gros, j’ai pas dit bon :P) que je ne lache pas depuis un an et demi, j’avais quelques appréhensions etant donné qu’il marque notamment un gros changement dans la série avec le passage à la 3D. le gameplay 2D a beau être conservé, le feeling ne peut pas être le même. verdict ?

j’ai aimé :

  • la qualité graphique, sans faire de prouesses, l’ensemble est très agréable et le style est remarquable
  • la prise en main souple, on peut s’amuser dès le départ si on connait déjà un peu les bases de street fighter
  • les petites phrases d’après match, certaines sont bien débiles (genre rufus qui raconte sa vie)
  • l’animation des mouvements qui arrive a approcher un feeling 2D simple
  • le nombre de persos difficilement attaquable (même si un 1er opus posant les nouvelles bases avec peu de persos m’aurait pas choqué)

peut mieux faire :

  • le roster de persos, trop impersonnel pour un nouveau “numero”, et vraiment trop axé sur SF2
  • le nombre de décors un peu faible (surtout que la plupart n’a rien de bien marquant)
  • la bande son peu mémorable (et brrr la zik des menus)

j’ai pas aimé :

  • jouer avec la manette xbox, les coups sortent mais difficile d’être précis, donc de jouer trop technique (et donc d’aborder ce sujet). je concède aussi y mettre peu de bonne volonté mdr…
  • le design ingame de certains persos pas génial du tout
  • le coté “console” poussé à l’extrême où l’on doit débloquer tt et n’importe quoi (persos, couleurs, etc)
  • les écritures difficilement lisibles voir simplement illisibles sur un écran SD 80cm
  • Seth, le boss complètement craqué qui arrive à faire pire que Gill de SF3

au delà de ça ce qu’il faut retenir, c’est que malgré tout plein de details, il est super accrocheur. à voir maintenant sur la durée et en fonction de l’évolution du jeu (système de sous épisodes à l’ancienne ou mise à jour regulière du contenu, payant ou non). j’ai pas non plus testé le jeu en ligne, mais bon vu que je rate la moitié de ce que je veux faire (célafotalamanette…), un mec qui saute sans raison parce qu’il a raté un shoryu ou un tatsumaki ça serait ridicule, lol.

ah et puis dernière interrogation : va t’il me détourner du majestueux 3rd strike… pour l’instant, NON !! primo j’ai pas SF4, deuxio SF3.3 c’est le kif 2D à l’état pur, tercio j’ai pas encore exploité 10% de son potentiel en plus d’un an de jeu

< jeuvideo > < x360 > 2009.02.24 @ 01:41