<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link rel="hub" href="http://tumblr.superfeedr.com/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"/><description>musique, jeux vidéo, lol et cie. il est quatre heures… le blog de ton pote maxou !</description><title>IL EST 4H...</title><generator>Tumblr (3.0; @ilest4h)</generator><link>http://blog.ilest4h.fr/</link><item><title>The Tree of Life

j’ai bien failli rage quit le film au...</title><description>&lt;img src="http://30.media.tumblr.com/tumblr_lz8nxq593o1qzp2wmo1_500.jpg"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Tree of Life&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=":D" src="http://www.ilest4h.fr/images/note-B.png" title=":D"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;j’ai bien failli &lt;em&gt;rage quit&lt;/em&gt; le film au bout de 20 minutes, je commençais à piquer du nez. puis une éruption volcanique surprise m’a fait sursauter, j’ai vu des dinosaures et c’était reparti. un film assez étrange mais au final très intéressant en plus d’être très beau (la photographie est craquée).&lt;/p&gt;</description><link>http://blog.ilest4h.fr/post/17432463171</link><guid>http://blog.ilest4h.fr/post/17432463171</guid><pubDate>Sat, 11 Feb 2012 18:15:26 +0100</pubDate><category>film</category><category>2011</category><category>:D</category></item><item><title>Kimihiro Abe - Sea of Frozen Crystals (Stage 2) [2006,...</title><description>&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://assets.tumblr.com/swf/audio_player_black.swf?audio_file=http://www.tumblr.com/audio_file/17432134818/tumblr_lz8m38j0171qzp2wm&amp;color=FFFFFF" height="27" width="207" quality="best" wmode="opaque"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kimihiro Abe - Sea of Frozen Crystals (Stage 2) [2006, Mushihime-sama Futari]&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;encore une &lt;a href="http://blog.ilest4h.fr/post/17209192277/azusa-chiba-dividing-road-of-fate-stage-2-obverse"&gt;musique de shmup Cave&lt;/a&gt; cette semaine, mais c’est pour votre bien le plus pur. bref deuxième opus dans série de la “princesse insecte”, &lt;em&gt;Futari&lt;/em&gt; possède une OST qui baboule, pas entièrement aussi hystérique que ce morceau. même si c’est cela que l’on désire. je n’ai pas encore joué au jeu, mais je viens de le commander sur 360… sachant que j’ai reçu &lt;a href="http://blog.ilest4h.fr/post/14918629467/manabu-namiki-ryu-umemoto-stage-1-espgaluda-ii"&gt;Espgaluda II&lt;/a&gt; en début de semaine, lui aussi à 52€, on peut dire que cette semaine encore j’ai fait le fou. 52€, rendez-vous compte c’est d’habitude quatre jeux qui reseront sous blister pendant trois avant le temps que j’en finisse avec tout ceux que j’ai déjà en cours, et là, deux fois 52… bref cessont ce passage “36 15 MYLIFE” de &lt;a href="http://blog.ilest4h.fr/post/160393210/mise-au-point-qui-vaut-son-pesant-dor"&gt;Drummond&lt;/a&gt;, et laissont la musique nous posséder.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* &lt;a href="http://blog.ilest4h.fr/tagged/ost"&gt;A GAMER’S SOUNDTRACK&lt;/a&gt; *&lt;/p&gt;</description><link>http://blog.ilest4h.fr/post/17432134818</link><guid>http://blog.ilest4h.fr/post/17432134818</guid><pubDate>Fri, 10 Feb 2012 23:53:00 +0100</pubDate><category>musique</category><category>jeuvideo</category><category>ost</category><category>X360</category><category>arcade</category><category>electro</category></item><item><title>Lenny Kravitz - Black and White America
</title><description>&lt;img src="http://26.media.tumblr.com/tumblr_lz8nln3MG61qzp2wmo1_500.png"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lenny Kravitz - Black and White America&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=":D" src="http://www.ilest4h.fr/images/note-B.png" title=":D"/&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://blog.ilest4h.fr/post/17432079508</link><guid>http://blog.ilest4h.fr/post/17432079508</guid><pubDate>Thu, 09 Feb 2012 18:08:00 +0100</pubDate><category>musique</category><category>2011</category><category>:D</category><category>rock</category></item><item><title>Quarrel

[ LIRE MON TEST POUR GAMESIDESTORY.COM ]</title><description>&lt;img src="http://28.media.tumblr.com/tumblr_lz8neysZ8U1qzp2wmo1_500.jpg"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quarrel&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=":D" src="http://www.ilest4h.fr/images/note-B.png" title=":D"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[ &lt;a href="http://www.gamesidestory.com/2012/02/08/gametest-quarrel/"&gt;LIRE MON TEST POUR GAMESIDESTORY.COM&lt;/a&gt; ]&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://blog.ilest4h.fr/post/17431858420</link><guid>http://blog.ilest4h.fr/post/17431858420</guid><pubDate>Wed, 08 Feb 2012 22:04:00 +0100</pubDate><category>2012</category><category>X360</category><category>jeuvideo</category><category>pige</category><category>:D</category></item><item><title>Rakim - All Night Long [1999, The Master]
* SONG OF A WEEK *</title><description>&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://assets.tumblr.com/swf/audio_player_black.swf?audio_file=http://www.tumblr.com/audio_file/17430862322/tumblr_lz8mj4MAXW1qzp2wm&amp;color=FFFFFF" height="27" width="207" quality="best" wmode="opaque"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rakim - All Night Long [1999, &lt;a href="http://blog.ilest4h.fr/post/17093022869/rakim-the-master"&gt;The Master&lt;/a&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* &lt;a href="http://www.last.fm/user/Kahwui/charts?charttype=weekly&amp;subtype=track"&gt;SONG OF A WEEK&lt;/a&gt; *&lt;/p&gt;</description><link>http://blog.ilest4h.fr/post/17430862322</link><guid>http://blog.ilest4h.fr/post/17430862322</guid><pubDate>Tue, 07 Feb 2012 17:45:00 +0100</pubDate><category>musique</category><category>rap</category><category>1999</category><category>song</category></item><item><title>Burn After Reading
</title><description>&lt;img src="http://30.media.tumblr.com/tumblr_lyy1pkFEuF1qzp2wmo1_500.jpg"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Burn After Reading&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=":D" src="http://www.ilest4h.fr/images/note-B.png" title=":D"/&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://blog.ilest4h.fr/post/17428719634</link><guid>http://blog.ilest4h.fr/post/17428719634</guid><pubDate>Mon, 06 Feb 2012 17:01:00 +0100</pubDate><category>film</category><category>:D</category><category>2008</category></item><item><title>mes jeux d’ma semaine (5/2/2k12)</title><description>&lt;p&gt;après &lt;a href="http://blog.ilest4h.fr/post/17092706142/plugemons-part-1"&gt;mon test éprouvant de &lt;em&gt;plugemons&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; pour &lt;a href="http://www.gamesidestory.com/"&gt;Game Side Story&lt;/a&gt;, chaud comme la braise, j’ai accepté dans la foulée de tester &lt;strong&gt;quarrel [X360]&lt;/strong&gt;, un jeu de mots. et comme vous le savez, j’adore ça les jeux de maux (si vous avez ri, vous êtes ridicule). bref, &lt;em&gt;quarrel&lt;/em&gt;, un trip mystique où tu dois conquérir au tour par tour un plateau de jeu via des joutes à mis chemin entre &lt;em&gt;Des Chiffres et des Lettres&lt;/em&gt; et le &lt;em&gt;Scrabble&lt;/em&gt;. parfait, même si je préfère &lt;em&gt;Question pour un Champion&lt;/em&gt; je rate jamais une émission, avec ce pisse froid de Laurent Romejko (dont la page Wikipédia FR nous offre un succulent: “Laurent Romejko, né le 27 décembre 1963 à Meulan (Yvelines), un animateur français de télévision qui a toujours eu l’air d’avoir 20 ans.” - moi je dirais plutôt même qu’il rajeunit tant il avait l’air mentalement vieux quand il était jeune). quand je tombe dessus (comme les &lt;em&gt;Feux de l’Amour&lt;/em&gt; quoi. ce coming out, fiouuu). pas souvent donc en ce moment. bref, ce jeu est vraiment bien foutu, même si malheureusement uniquement en angliche. heureusement que j’ai été élévé par des indiens bilingues. j’avouerai cependant avoir disjoncté une ou deux fois (deux fois donc) devant la connardise de certains persos dirigés par l’ordi. ne manquez donc pas mon prochain test &lt;em&gt;(edit: &lt;a href="http://blog.ilest4h.fr/post/17431858420/quarrel"&gt;hop, le voilà&lt;/a&gt;)&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;pour ne pas parler à la première personne, le blogueur ci-présent à continué sa partie d’&lt;strong&gt;assassin’s creed brotherhood [X360]&lt;/strong&gt;. et non pas &lt;em&gt;brothelhood&lt;/em&gt; (…ne riez pas, sinon c’est vous le con). votre pote maxou a en effet progressé dans ce jeu à monde ouvert, et débloqué de nouvelles possibilités de gameplay tout à fait intéressantes. en particulier la formation de sa guilde d’assassins, qui consiste à recruter jusqu’à une dizaine des blaireaux sans défense qui se font attaquer dans la rue, et les envoyer aux quatres coins de l’europe pour faire des missions diverses et variées. ainsi en plus de vous faire rapporter pas mal de thune, de pez, de maille, de flouze, de pépettes, ils vont augmenter de niveau, gagner de nouvelles armes, plus d’énergie et donc être de sacrés bons compagnons. oui parce qu’il s’avère qu’on peut les appeler n’importe quand pour qu’ils viennent en renfort dans un combat, ou fassent carrément le boulot à notre place. &lt;em&gt;brotherhood&lt;/em&gt; devient donc un sacré jeu de feignasse, mais toutes les feignasses vous le diront, c’est trop cool d’être une feignasse (le dénommé maxou en sais quelque chose), surtout quand on peut diriger des gens. à part ça son aventure avance bien, et presque toute la carte est libérée de l’oppression Borgiaque. allez ce trip troisième personne de feignasse à assez duré, ton pote maxou, reprend le contrôle de cet article complètement navrant (moi qui l’ai déjà lu jusqu’au bout parce que je l’ai écrit, je peux te le dire).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;cette semaine j’ai relancé le meilleur jeu de 2010, non, pas &lt;a href="http://blog.ilest4h.fr/post/1445048794/red-dead-redemption"&gt;&lt;em&gt;red dead redemption&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, mais l’autre, &lt;strong&gt;&lt;a href="http://blog.ilest4h.fr/post/2182850882/super-meat-boy"&gt;super meat boy&lt;/a&gt; [X360]&lt;/strong&gt;, sachant qu’il y a eu récemment une nouvelle salve de niveaux dans “les internets”. 60 pour être précis, si ça c’est pas du SAV de qualité. donc trois chapitres de 20 niveau, un d’entrée tellement ignoble que j’ai laché l’affaire immédiatement, un autre balaise mais où j’ai quand même poussé jusqu’à en essayer 15, et réussi la moitié en pleurnichant. puis un autre qui revient sur des mecaniques moins avancées, genre des niveau compréhensibles au premier coup d’oeil. après j’ai pas dit facile, même si j’en ai réussi 10. ahlalala… un jeu vraiment (im)mortel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;j’avais choppé la démo de &lt;strong&gt;final fantasy XIII-2 [X360]&lt;/strong&gt; récemment, j’ai mollement lancé l’affaire. ça commence par un combat de boss, où j’ai un peu rien compris, donc j’y suis allé au feeling, mais j’ai quand même gagné. drôle de décision tout de même de commencer une démo par un boss quand ton système de combat est aussi chelou (pour moi tout ce qui est plus compliqué que dragon quest est chelou, alors là c’est grave chelou). après on est dans une ville et on peut parler aux gens, avec notre héros qui est vraiment cool dans son design. il est pas super original, mais il a juste l’air “normal” et sympa, et ça j’aime bien, parce que moi j’aime pas les gens bizarres. la meuf avec lui est cute et elle parle pas trop dans cette démo, donc ça aussi c’est bien. parce que moi j’aime pas les pipelettes, sauf quand je suis amoureux, parce que quand je suis amoureux je renie tous mes principes de base, et je suis comme une guimauve fondue à la con. la guimauve c’est seulement bon à la sortie immédiate du paquet, ok?! donc dans cette ville je commence à speaker à des gens, mais c’est une démo, et attends… j’en ai rien à foutre de Derrick, j’suis complètement névrosé, j’veux plus m’pourrir la vie. je subis une pression de le privation extérieure, c’est mon pathos, tu comprends ça ? oui donc pour le coup je me casse de la “ville” (ouais nan parce que la ville on dirait un peu un squat plein de gens sous crack) et là bim combat. alors j’essaye de piger un peu le système je fais quelques combats, je recrute même un streum. bref je comprend pas grand chose, je lis les explications en diagonales, et au final après un dialogue quelconque avec des voix anglaises ayant un décalage d’une seconde sur la synchro labiale, je suis plus intéressé par le fait de savoir si dans mon FF13 PAL playstation 3 acheté récemment (j’ai toujours pas de PS3 mais c’est pas grave j’te dis) j’ai les voix japonaises. donc j’éteints la console, je vais sur google et puis là j’apprend que non, et qu’il y a que les voix anglaises un peu reloues sur ce putain de blu-ray PAL. putain, merde quoi !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;j’ai déjà 1000 jeux sur le feu, mais ça ne suffisait pas. c’est pourquoi j’ai déballé &lt;strong&gt;need for speed : hot pursuit [X360]&lt;/strong&gt;, commandé kamikazement sur le site de game.fr, et que j’ai tout de même reçu dans les règles de l’art (quant à mon &lt;em&gt;child of eden&lt;/em&gt; à 10€…). vous ne devez pas être sans savoir que je suis une biatch du studio Criterion, les Burnout et moi c’est l’amour. enfin surtout &lt;em&gt;burnout 2 : point of impact&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;burnout revenge&lt;/em&gt;. alors un NFS, série en perdition depuis la PSone, réalisé par cette boite complètement craquée, il me le fallait un jour ou l’autre. comme son nom l’indique c’est un retour conceptuel à un des meilleurs épisodes de la série, &lt;em&gt;NFS3 : hot pursuit&lt;/em&gt;, avec des condés en &lt;em&gt;supercars&lt;/em&gt; et des gens qui font des choses illégales au volant de voitures qui valent plus cher que votre vie entière. “les gens” étant nous. et “les condés” étant nous aussi si on le désire. la carrière est divisé en deux. donc ce nouveau NFSHP tire sur la corde nostalgique tout en offrant quelque chose de bien différent, on a changé de siècle entre temps. bref c’est magnifique, le temps change, y’a des conditions météo, blablabla, y’a un mode freerun pour se balader sur les circuits faisant tous partie d’un même tracé vous trimbalant du désert à la montagne, blablabla. le gros du jeu reste cependant les défis, donc des courses et du contre la montre quand on est un délinquant, ou des objectifs à remplir si on choisit la volaille (lecteur policier, sache que je respecte ta profession difficile, j’essaye juste d’avoir l’air cool auprès de mon lectorat, sans rancune). j’ai évidemment essayé les deux, mais surtout passé autant de temps à me balader pour… m’entraîner. nan parce que la conduite est assez “particulière” (oumph ! ce gros mot), très éloignée des Burnout où les bagnoles semblent peser moins lourd que la blonde anorexique sise à la place du mort (&lt;em&gt;Outrun&lt;/em&gt; style) et se faufilent partout, là où une fois lancé à pleine vitesse tourner correctement sans faire un tout droit demande du panache. enfin voilà, j’espère m’y faire assez vite, parce qu’il y a un paquet de trucs à débloquer. ah sinon le côté compète permanente avec ses amis du Live marche du tonerre, c’est très énervant de finir une course sans avec battu ses “rivaux”… heureusement, je suis teeeeellement balaise naturellement, ça n’arrive pas si souvent (j’te jure).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;finissons ce compte-rendu par quelques parties de &lt;strong&gt;street fighter III : 3rd strike (online edition) [X360]&lt;/strong&gt; et de &lt;strong&gt;super street fighter IV [X360]&lt;/strong&gt; sans rien de particulier à dire de plus que &lt;a href="http://blog.ilest4h.fr/post/17092593378/mes-jeux-d-ma-semaine-29-1-2k12"&gt;la semaine dernière&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description><link>http://blog.ilest4h.fr/post/17428495417</link><guid>http://blog.ilest4h.fr/post/17428495417</guid><pubDate>Sun, 05 Feb 2012 22:57:00 +0100</pubDate><category>jeuvideo</category><category>week</category></item><item><title>Eric B. &amp; Rakim - Paid in Full
</title><description>&lt;img src="http://29.media.tumblr.com/tumblr_lz11bbf1oa1qzp2wmo1_500.jpg"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Eric B. &amp; Rakim - Paid in Full&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=":O" src="http://www.ilest4h.fr/images/note-A.png" title=":O"/&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://blog.ilest4h.fr/post/17209436020</link><guid>http://blog.ilest4h.fr/post/17209436020</guid><pubDate>Sat, 04 Feb 2012 15:23:00 +0100</pubDate><category>musique</category><category>rap</category><category>1980s</category><category>:O</category></item><item><title>Azusa Chiba - Dividing Road of Fate (Stage 2-Obverse) [2009,...</title><description>&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://assets.tumblr.com/swf/audio_player_black.swf?audio_file=http://www.tumblr.com/audio_file/17209192277/tumblr_lz10t3MHqV1qzp2wm&amp;color=FFFFFF" height="27" width="207" quality="best" wmode="opaque"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Azusa Chiba - Dividing Road of Fate (Stage 2-Obverse) [2009, DoDonPachi Daifukkatsu]&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;moi qui adore les shmups Cave, comment pouvais-je passer à côter de la sortie miraculeuse en version PAL de la dernière suite en date du divin &lt;em&gt;&lt;a href="http://blog.ilest4h.fr/post/542904580/eddie-you-andrew-person-lin-stages-1-4"&gt;dodonpachi&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; ? bref voici la zik du deuxième niveau de &lt;em&gt;dodonpachi resurrection&lt;/em&gt;. et croyez-moi c’est pas la seule qui dépote dans ce jeu de ouf malade.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* &lt;a href="http://blog.ilest4h.fr/tagged/ost"&gt;A GAMER’S SOUNDTRACK&lt;/a&gt; *&lt;/p&gt;</description><link>http://blog.ilest4h.fr/post/17209192277</link><guid>http://blog.ilest4h.fr/post/17209192277</guid><pubDate>Fri, 03 Feb 2012 15:12:00 +0100</pubDate><category>ost</category><category>musique</category><category>jeuvideo</category><category>electro</category><category>arcade</category><category>X360</category></item><item><title>Rakim - The Master
</title><description>&lt;img src="http://26.media.tumblr.com/tumblr_lyxemasoVe1qzp2wmo1_500.jpg"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rakim - The Master&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=":O" src="http://www.ilest4h.fr/images/note-A.png" title=":O"/&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://blog.ilest4h.fr/post/17093022869</link><guid>http://blog.ilest4h.fr/post/17093022869</guid><pubDate>Thu, 02 Feb 2012 16:20:00 +0100</pubDate><category>1999</category><category>musique</category><category>:O</category><category>rap</category></item><item><title>Hajime Wakai, Kōji Kondō &amp; Mahito Yokota - Lanayru Mining...</title><description>&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://assets.tumblr.com/swf/audio_player_black.swf?audio_file=http://www.tumblr.com/audio_file/17176426580/tumblr_lyzvlhTtpg1qzp2wm&amp;color=FFFFFF" height="27" width="207" quality="best" wmode="opaque"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hajime Wakai, Kōji Kondō &amp; Mahito Yokota - Lanayru Mining Facility (present + past) [2011, &lt;a href="http://blog.ilest4h.fr/post/17061756148/the-legend-of-zelda-skyward-sword"&gt;The Legend of Zelda : Skyward Sword&lt;/a&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;lors &lt;a href="http://blog.ilest4h.fr/post/17065350533/hajime-wakai-koji-kondo-mahito-yokota-lanayru-mining-fac"&gt;du dernier AGS&lt;/a&gt;, je vous parlais de version ultime en combinant les deux versions du morceau que je vous avais proposé, alors comme je ne suis pas un salaud, je vous la propose maintenant tout de suite sur le champs. à demain pour une véritable nouvelle entrée dans la rubrique :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* &lt;a href="http://blog.ilest4h.fr/tagged/ost"&gt;A GAMER’S SOUNDTRACK&lt;/a&gt; - &lt;em&gt;bonus&lt;/em&gt; *&lt;/p&gt;</description><link>http://blog.ilest4h.fr/post/17176426580</link><guid>http://blog.ilest4h.fr/post/17176426580</guid><pubDate>Thu, 02 Feb 2012 00:22:00 +0100</pubDate><category>electro</category><category>jeuvideo</category><category>musique</category><category>ost</category><category>wii</category></item><item><title>Plugemons: Part 1

[ LIRE MON TEST POUR GAMESIDESTORY.COM ]</title><description>&lt;img src="http://29.media.tumblr.com/tumblr_lywekfHRhC1qzp2wmo1_500.png"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Plugemons: Part 1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=":|" src="http://www.ilest4h.fr/images/note-D.png" title=":|"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[ &lt;a href="http://www.gamesidestory.com/2012/02/01/gametest-plugemons-part-1-360-ios/"&gt;LIRE MON TEST POUR GAMESIDESTORY.COM&lt;/a&gt; ]&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://blog.ilest4h.fr/post/17092706142</link><guid>http://blog.ilest4h.fr/post/17092706142</guid><pubDate>Wed, 01 Feb 2012 21:12:00 +0100</pubDate><category>pige</category><category>jeuvideo</category><category>X360</category><category>2012</category><category>:|</category></item><item><title>Sparta - Death in the Family [2004, Porcelain]
* SONG OF A WEEK...</title><description>&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://assets.tumblr.com/swf/audio_player_black.swf?audio_file=http://www.tumblr.com/audio_file/17092653486/tumblr_lyxe6yfp1e1qzp2wm&amp;color=FFFFFF" height="27" width="207" quality="best" wmode="opaque"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sparta - Death in the Family [2004, &lt;a href="http://blog.ilest4h.fr/post/17092605126/sparta-porcelain"&gt;Porcelain&lt;/a&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* &lt;a href="http://www.last.fm/user/Kahwui/charts?charttype=weekly&amp;subtype=track"&gt;SONG OF A WEEK&lt;/a&gt; *&lt;/p&gt;</description><link>http://blog.ilest4h.fr/post/17092653486</link><guid>http://blog.ilest4h.fr/post/17092653486</guid><pubDate>Tue, 31 Jan 2012 03:31:00 +0100</pubDate><category>2004</category><category>rock</category><category>musique</category><category>song</category></item><item><title>sparta - porcelain
</title><description>&lt;img src="http://24.media.tumblr.com/tumblr_lywdwrUibt1qzp2wmo1_500.jpg"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;sparta - porcelain&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=":O" src="http://www.ilest4h.fr/images/note-A.png" title=":O"/&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://blog.ilest4h.fr/post/17092605126</link><guid>http://blog.ilest4h.fr/post/17092605126</guid><pubDate>Mon, 30 Jan 2012 16:10:00 +0100</pubDate><category>musique</category><category>rock</category><category>2004</category><category>:O</category></item><item><title>mes jeux d’ma semaine (29/1/2k12)</title><description>&lt;p&gt;encore un peu de &lt;strong&gt;&lt;a href="http://blog.ilest4h.fr/post/17061756148/the-legend-of-zelda-skyward-sword"&gt;the legend of zelda : skyward sword&lt;/a&gt; [wii]&lt;/strong&gt; cette semaine, où j’ai continué quelques quête annexes, notamment celle de l’île aux insectes assez marrante, ainsi que la quête du marchand ambulant, qui m’interroge grandement depuis le début du jeu, le mec est sur son île loin de skyloft la nuit, sachant qu’on ne peut voler la nuit (dommage :/) et il faut aller le voir. en fait c’était tout simple… suffisait de pioncer chez lui pour se réveiller là-bas. bref une fois tout ceci fait, j’ai enfin pu collecter tous les cristaux pour Batreaux et le voir enfin prendre forme humaine. sympa :) enfin je me suis remis un petit coup de boss battle pour chopper un quart de coeur, sans difficulté, je suis pas tombé contre trop de boss pas sympa. en parlant de boss, en lisant quelques FAQ mais surtout en mattant quelques vidéo de la &lt;em&gt;sheikah stone&lt;/em&gt;, choses que je m’autorise le jeu enfin terminé ahah, je me rend compte que les boss ou j’ai galéré comme ben-hur pouvaient être battu bien plus simplement. en particuler la dernier forme de the imprisoned et la dernière phase du dernier boss… m’enfin, ça veut dire qu’à la dure avec seuls sa bite et son couteau, c’était tout de même possible, mdr. sinon j’ai aussi commandé le cable RGB officiel pour la Wii sur amazon.fr, dès que je l’ai reçu je l’ai donc essayé sur Zelda, et je regrette vraiment pas. les couleurs EXPLOSENT à l’écran, le relatif flou disparait (laissant du coup un peu paraître d’aliasing). &lt;a href="https://twitter.com/#!/ilest4h/status/162143864776429568"&gt;c’est magnifique&lt;/a&gt;. pour 13€, je dis voui ! faut que je m’en déniche un pour 360, mais c’est beaucoup plus dur, vu que t’es censé jouer en HD depuis 5 ans…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;miracle de la vie, j’ai reçu mon &lt;strong&gt;assassin’s creed brotherhood [X360]&lt;/strong&gt;, commandé EN SEPTEMBRE, et dont c’était le 3ème envoi, les deux premiers ayant fait le noël: 1) d’un mec de la poste. 2) des douanes. 3) d’un rascal de de royal mail. rayez la mention inutile. du coup je l’ai commencé au mépris de tous mes autres jeux en cours. il commence vraiment de chez vraiment à la fin d’AC2, du coup pas de dépaysement, ce qui sera le motto du jeu. après une intro longue et bien rythmée, on se retrouve assez vite en mode clodo à Rome, avec pour but, redevenir une machine de guerre de l’ombre, et redonner de sa superbe à la ville. ce qui fait qu’après seulement quelques missions, je me suis mis en mode exploration / libération de Rome, et donc pété de la tour Borgia même en ayant 5 carrés de vie. même pas peur. c’est ainsi qu’une fois bloqué par les murs invisibles, impossible donc d’en faire plus, je me suis remis sur les missions principale, et ce n’est qu’après quelques missions que le système de notoriété relou est introduit, avec les affiches “wanted” à décrocher et tout le bordel. sans le savoir j’ai donc cheaté le jeu comme un malade, pouvant faire plein de saloperies sans me faire cramer… bref à part ce côté gros tuto qui dure au final assez longtemps, les missions sont cool, et Rome est vraiment bien foutue. cependant par rapport à AC2 et ses différentes villes très marquées en ambiance, le fait de n’avoir que cette ville “géante” découpée en 3 (4) zones à l’ambiance différente (la ville, la campagne, les antiquités) fait qu’on est tout de même un peu toujours aux même endroits. Rome même n’étant pas aussi classe à mon goût que Florence ou Venise dans le 2. après je dois bien avoir que c’est un véritable kiff de se balader dans tous les grands monuments, découvrir les ruines en pouvant varapper partout, c’est vraiment stylé. rien que le colisée je pourrait y passer des heures (ok, j’y ai peut être passé des heures). à part ça j’aime bien aussi tout le côté reconstruction, même si c’est un peu toujours la même chose vu que cela se limite à quelques types de marchands, et qu’il y en a BEAUCOUP. bref, on verra sur la durée si le jeu arrive à se renouveler, même si le nombre d’icône et de truc à faire sur la carte ne me fait pas doûter sur sa durée de vie potentielle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;avant &lt;em&gt;brotherhood&lt;/em&gt;, je me suis remis &lt;strong&gt;assassin’s creed II [X360]&lt;/strong&gt;, que je n’ai toujours pas fini à 100%, du coup j’ai fait une revue de tout ce qu’il me reste, et y’a quand même pas mal de “boulot”. du coup je verrai ça après &lt;em&gt;brotherhood&lt;/em&gt; :P&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;entracte confession&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - j’avais juré que mon &lt;a href="http://blog.ilest4h.fr/post/5747754971/hori-real-arcade-pro-ex-1"&gt;Hori Real Arcade Pro EX&lt;/a&gt; acheté sur leboncoin et récupéré pas plus tard que la semaine dernière était mon dernier. trois HRAP ça ira monsieur. bah je passe pour un blaireau ahahah. j’ai eu le malheur de tomber sur une promo sur les HRAP de génération suivante, les &lt;a href="http://www.hori.jp/us/Products/PS3/Real%20Arcade%20Pro.V3%20SA/index.htm"&gt;HRAP V3-SA&lt;/a&gt; (pour PlayStation 3) et &lt;a href="http://www.hori.jp/us/Products/XBOX360/Real%20Arcade%20Pro.VX%20SA/index.htm"&gt;HRAP VX-SA&lt;/a&gt; (pour 360), que je disais comme assez laid dans &lt;a href="http://blog.ilest4h.fr/post/16000625788/mes-jeux-d-ma-semaine-15-1-2k12"&gt;un précédent MJDMS&lt;/a&gt; (fouah !! ça s’auto-dénonce là). 110 euros pièce avec les frais de port. malgré un site de vente inconnu au bataillon, après une longue hésitation d’une nuit (la classique), j’ai tenté le coup. finalement j’ai reçu tout ça en quelques jours. j’ai donc essayé ça, enfin le VX, vu que j’ai pas de PS3 et j’ai pas remis MAME depuis ma réinstalle de windows XP sur mon ordi. bref déjà le HRAP V3, tout noir avec les boutons blanc est largement plus beau que le VX, comme de simples photos le laissent présager. mais le VX tout blanc a du potentiel je pense si on change les boutons aux couleurs de la Xbox. du coup je vais peut-être bien magouiller tout ça et faire un turn over de boutons sanwa, entre mes HRAP sanwa. au niveau du ressenti donc, les stick sont plus léger que les &lt;a href="http://blog.ilest4h.fr/post/5747845649/hori-real-arcade-pro-ex-2"&gt;EX&lt;/a&gt;, bien que plus larges. le tout fait aussi moins brut et massif que les EX, l’impression générale étant plus plastique, la plaque du dessus n’est pas en verre comme avant, mais en revêtement style papier cartonné, moins froid donc. le coup des “poignées” sur les côté est plutôt agréable au final, tout comme la trappe pour ranger le fil. une fois en jeu, sur le seul, l’unique &lt;strong&gt;street fighter III : 3rd strike (online edition) [X360]&lt;/strong&gt;, là encore ça change beaucoup dans les sensations. le son du stick n’est pas le même que sur les EX, et le panel court qui laisse reposer la main sur le bord incliné du stick comme sur une borne Vewlix est pas désagréable. j’ai pas eu de mal non plus avec la disposition alignée des boutons, qui peut s’avérer plus pratique sur certains jeux. bref j’ai mangé mon chapeau, et je ne suis pas déçu. moi qui voulait économiser en vue d’un nouveau PC, ça repousse l’échéance, lol. en même temps le modèle que je convoitais n’avait pas qu’à prendre 100€ dans la gueule en un mois… tss. c’est la crise mec, c’est la crise. et j’ai 5 HRAP, certains appeleront ça une collection.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ça faisait un moment que je n’avais pas fait un test pour &lt;a href="http://www.gamesidestory.com/"&gt;Game Side Story&lt;/a&gt; (venez discuter &lt;a href="http://www.gamesidestory.com/forum/"&gt;sur le forum&lt;/a&gt; qui vient d’ouvrir d’aillleurs :D), mis à part mon article fumé de fin d’année. bref, Skywilly m’a proposé l’énigmatique &lt;strong&gt;&lt;a href="http://blog.ilest4h.fr/post/17092706142/plugemons-part-1"&gt;plugemons: part 1&lt;/a&gt; [X360]&lt;/strong&gt;, jeu de plates-formes sur le XNA à 1€, qui m’a paru assez sympa en screenshots, plus que les autres jeux qu’il m’a proposé en tout cas, mdr. bref juger un jeu sur ses graphismes, redoutable erreur. mesdames et messieurs, ce jeu est UNE PLAIE. après en avoir chié comme je sais pas qui ni quoi sur le nouveau 3 à cause d’un level design idiot, j’ai même pas réussi à dépasser le niveau 5 (sur une soixantaine parait-il, quelqu’un le vérifiera-t-il un jour ?) malgré une quarantaine d’essais, tellement la jouabilité couplée aux exigeances demandées est une monstruosité. bref, je vous enjoints à lire &lt;a href="http://blog.ilest4h.fr/post/17092706142/plugemons-part-1"&gt;mon test du jeu sur GSS&lt;/a&gt;, pour une petite tranche de rire et de douleur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ça faisait un bon moment que je n’avais pas lancé &lt;strong&gt;super street fighter IV [X360]&lt;/strong&gt;, pourtant je me gave du jeu en vidéo, entre &lt;a href="http://www.elive.pro/en/user/Ken_Bogard"&gt;les casts eLive de Ken Bogard&lt;/a&gt;, les &lt;a href="http://www.youtube.com/user/crosscountertv/videos?view=pl"&gt;excellentes aventures de Gootecks et Mike Ross&lt;/a&gt;, et les différents tournois streamés de part le monde (dont la prochaine et tant attendue &lt;a href="http://www.worldgamecup.fr/"&gt;World Game Cup&lt;/a&gt; de Cannes). bon je n’ai toujours pas la &lt;em&gt;Arcade Edition&lt;/em&gt;, donc encore moins la version 2012, mais on s’en fout. après pas mal de 3.3 j’ai encore eu du mal avec le feeling du IV. ce qui s’est dissipé bien vite, mon &lt;a href="http://blog.ilest4h.fr/post/15942576272/hori-real-arcade-pro-ex-modded-3"&gt;HRAP EX full sanwa&lt;/a&gt; aidant. j’avais jamais tâté du jeu en sanwa, mis à part sur AE le temps d’une partie avec yun l’année dernière à la salle de montpellier, et là ça passe tout seul. j’arrive enfin à &lt;strike&gt;sortir&lt;/strike&gt; piffer les Ultra du premier coup, sans raccourcis mdr. bref après pas mal de combats en VS CPU histoire d’essayer des persos auquels j’avais jamais touché (75% du roster je crois, lol) notamment Juri qui est vraiment sympa à jouer, je me suis lancé dans les défis. bon c’est vraiment pas gagné, les &lt;em&gt;links&lt;/em&gt; je les préfère dans Zelda je crois, j’ai tellement de mal avec les timings. et pas d’excuse du lag à l’écran vu que je suis sur une TV cathodique. &lt;em&gt;sac&lt;/em&gt; :P&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;j’avais jamais essayé, &lt;strong&gt;neogeo battle coliseum [X360]&lt;/strong&gt;, j’ai pris la démo, qui était dans les suggestion liée à Street 4. bref j’ai essayé, et c’est pas facile d’accès. outre l’aspect bâtard des graphismes typique de l’époque de creux des jeux de baston 2D, avant les SF4, blazBlue et cie, avec ces sprites très typés neo geo, assez bien animés cependant, et des décors en 3D assez vilains. bref j’ai juste testé vite fait, donc j’ai rien pigé concrètement du système de jeu, qui se joue en tag battle. seulement 4 persos dans la démo, limitée a deux combats de suite. bref le temps d’essayer tous les persos, et voilà, l’essai le plus injuste et ridicule d’un jeu de baston était bouclé… c’est comme ça y’a 10 ans que la première fois que j’ai touché &lt;em&gt;3rd strike&lt;/em&gt; je l’ai trouvé bidon. ‘tain c’est l’article de la dénonciation là.&lt;/p&gt;</description><link>http://blog.ilest4h.fr/post/17092593378</link><guid>http://blog.ilest4h.fr/post/17092593378</guid><pubDate>Sun, 29 Jan 2012 23:09:00 +0100</pubDate><category>jeuvideo</category><category>week</category></item><item><title>Les Liens du Sang
</title><description>&lt;img src="http://26.media.tumblr.com/tumblr_lywdpyAQGQ1qzp2wmo1_500.jpg"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les Liens du Sang&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=":D" src="http://www.ilest4h.fr/images/note-B.png" title=":D"/&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://blog.ilest4h.fr/post/17065761361</link><guid>http://blog.ilest4h.fr/post/17065761361</guid><pubDate>Sat, 28 Jan 2012 03:04:00 +0100</pubDate><category>film</category><category>2008</category><category>:D</category></item><item><title>Hajime Wakai, Kōji Kondō &amp; Mahito Yokota - Lanayru Mining...</title><description>&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://assets.tumblr.com/swf/audio_player_black.swf?audio_file=http://www.tumblr.com/audio_file/17065350533/tumblr_lywdedCCq01qzp2wm&amp;color=FFFFFF" height="27" width="207" quality="best" wmode="opaque"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hajime Wakai, Kōji Kondō &amp; Mahito Yokota - Lanayru Mining Facility [2011, &lt;a href="http://blog.ilest4h.fr/post/17061756148/the-legend-of-zelda-skyward-sword"&gt;The Legend of Zelda : Skyward Sword&lt;/a&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;tout ce que j’aime dans une musique de donjon de zelda. malheureusement c’est la seule rééllement de cette trampe dans &lt;em&gt;skyward sword&lt;/em&gt;, même s’il y en a d’autres très très bien. bref un temple “technologique”, qui vous met à l’épreuve via des passages du présent au passé. le présent n’étant que ruines… du coup la musique change de manière dynamique selon qu’on est dans chaque zone temporelle. pour le coup je vous ai collé les deux versions à la suite, d’abord le présent, ensuite le passé… à l’occasion j’ai aussi essayé les deux en même temps et ça donne juste &lt;a href="http://blog.ilest4h.fr/post/17176426580/lanayru-mining-facility-present-past"&gt;la version ultime&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* &lt;a href="http://blog.ilest4h.fr/tagged/ost"&gt;A GAMER’S SOUNDTRACK&lt;/a&gt; *&lt;/p&gt;</description><link>http://blog.ilest4h.fr/post/17065350533</link><guid>http://blog.ilest4h.fr/post/17065350533</guid><pubDate>Fri, 27 Jan 2012 02:56:00 +0100</pubDate><category>musique</category><category>jeuvideo</category><category>wii</category><category>ost</category><category>electro</category></item><item><title>The Legend of Zelda : Skyward Sword

si j’ai une...</title><description>&lt;img src="http://30.media.tumblr.com/tumblr_lvaezblLzs1qzp2wmo1_500.jpg"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Legend of Zelda : Skyward Sword&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=":O" src="http://www.ilest4h.fr/images/note-A.png" title=":O"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;si j’ai une tendance naturelle à être patient point de vue sortie de jeu, craquant rarement avant de trouver un “juste prix”, il y a tout de même une exception à la règle, les épisodes majeurs de la série Zelda. bref depuis fin 2006 et le merveilleux &lt;em&gt;Twilight Princess&lt;/em&gt; sur GameCube, je n’avait pas acheté de jeu en day one. pour le peu que j’y avais touché, j’avais plutôt détesté TP à la wiimote, le jeu n’était pas fait pour, et les gimmicks ne valaient rien face au plaisir et au gameplay bien rodé d’une manette gamecube. pourtant quand j’ai appris que ce Zelda allait mettre paquet sur la détection de mouvements, je suis resté étonnamment serein, même après les premières impressions pas top que j’ai pu lire… avant un blackout de 6 mois d’infos que je me suis imposé, l’envie naturelle de découvrir un jeu “comme avant”. bref j’étais vraiment à fond quand je l’ai reçu, et je n’ai pas du tout été déçu. car après plus de 60 heures de jeu, enfin même très rapidement dans ma partie, j’ai vraiment trouvé que &lt;em&gt;Skyward Sword&lt;/em&gt; est enfin l’aboutissement du &lt;em&gt;motion gaming&lt;/em&gt; dans un grand jeu. bien dommage que ce soit à la fin de vie de la machine et non 5 ans plus tôt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;pour cela, ce Zelda a vraiment été concu autour d’objets se prêtant bien à la détection de mouvements. et surtout la plupart des objets servent régulièrement tout au long du jeu, minimisant le syndrome parfois présent dans la série de “1 objet = 1 donjon”. c’est d’ailleurs la formule zelda tout entière qui est aussi subtilement chamboulée, avec du challenge présent hors donjon, en plus des habituelles quêtes annexes. alors du coup on perd peut-être un peu en terme d’architecture des temples qui sont plus court et plats que d’habitude, mais apres &lt;em&gt;Twilight Princess&lt;/em&gt;, on dépassait un certain seuil d’hardcorité mentale, et il etait je pense nécessaire de ne pas se couper d’un public moins balaise aussi, sachant que SS reste un opus plus exigeant que les opus gamecube. particulièrement au début, où l’on a tant de choses à assimiler en rapport à la jouabilité, qui n’est pas aussi riche que celle de TP avec son Link et sa palette de mouvements complètement craqué par rapport au bestiaire rencontré. le &lt;em&gt;motion gaming&lt;/em&gt; etait donc l’occasion idéale de recentrer la difficulté ailleurs. l’attrait de la détection se retrouve donc non seulement par de nouveaux objets biens trouvé, mais surtout par un renouvellement de l’utilisation d’armes devenue routinière depuis &lt;em&gt;Ocarina of Time&lt;/em&gt;. évidemment, le combat à l’épée se retrouve chamboulé avec sa détection du sens et de l’inclinaison de la wiimote, demandant souvent de trancher dans le bon sens, mais aussi les bombes qui retrouvent une nouvelle jeunesse via le lancer en mode “bowling”, ou encore le bouclier, qui est peut-être même encore plus central dans les combats que l’épée, puisque il permet de faire des “parry” à la 3.3 (lol, on ne se refait pas) et que mis à part l’ultime bouclier, le magnifique bouclier Hylien, tous les autres possèdent une barre de vie. on peut heureusement les améliorer, ce qui introduit aussi un côté plus RPG que d’habitude dans la gestion des objets, puisque on aura au final largement plus d’objets que de slots dans son inventaire, et donc il faudra faire des choix selon les passages du jeu, plus potions, plus “récolte”, plus arsenal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;et plus que jamais dans &lt;em&gt;Skyward Sword&lt;/em&gt; on a vraiment l’impression d’être Link, celui-ci étant vraiment très réussi. d’une part parce que nos mouvements sont fidèlement reproduit par Link, donnant plus la sensation de vivre ce qu’il y a à l’écran (cela dépend aussi de votre manière de jouer, perso je suis plus en mode “poignet vif et musclé” que “gesticulation de pub télé”, j’y reviendrai), mais aussi parce qu’on a de temps à autre le choix de réponse lors des conversations (qui heureusement restent en mode “muet” à quelques rare exclamations près comme d’habitude. dommage qu’on ne puisse qu’accélérer les texte d’ailleurs tant il y en a). des choix n’ayant rien de bien décisif, mais on peut ainsi être plutôt s’approprier l’attitude de son Link, en étant soit du genre héros un peu cynique face à des PNJ toujours délicieusement con-cons, ou l’honnête chevalier habituel. enfin, si dans la première partie de la quête on a vraiment l’impression d’être un pauvre gars tombé du lit baloté ici et là avec toujours un train de retard, c’est pour mieux sentir le passage au statut de véritable prémier héros de la légende, qui met tout de monde d’accord. c’est aussi cette montée en puissance du scénario ça qui rend ce zelda pour moi tout aussi génial que ses “cinq prédecesseurs” (ALttP, OoT, MM, WW, TP).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;surtout que visuellement, on en prend comme toujours plein les mirettes, artistiquement tout du moins. techniquement c’est du très bon GC / wii, ce qui personnellement arrive toujours à m’impressionner en tant que gamer perdu dans entre les époques (mais pas bloqué dans le passé, un jour je voudrai aussi mon zelda HD, ahah), c’est donc sur TV SD que le jeu rendra le mieux (au passage le cable RGB officiel améliore vraiment la qualité de l’image), même si malheureusement quand on à un écran 4/3 le jeu est bloqué en mode 16/9 donc avec de bonnes grosses bandes noires. le rendu “aquarellé” hyper coloré mélangé au design “grand link” de TP pour plus de continuité est une très bonne idée, suivant l’exemple de de Wind Waker et son impression de rendu “intemporel” encore aujourd’hui, ainsi SS même totalement dépassé techniquement à sa sortie reste magnifique, en jouant sur une approche “flou artistique”. plus respectablement appelé “impressionnisme”…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;je redoutais par contre le passage des musiques en “full orchestral”, en vieux fan des composition plus “arides” à l’ancienne, mais il est tout à fait réussi. la plupart du temps et à la longue on se rendrait à peine compte que ce n’est pas du gros MIDI qui tâche sur les thèmes habituels, mais sur les passages épique cela apporte finalement de bonnes choses, les compositions étant de plus superbes. cependant à titre complètement personnel, à l’instar de son style visuel très lumineux, il manque de thèmes étranges et inquiétant, marque de fabrique de la série depuis &lt;em&gt;A Link to the Past&lt;/em&gt;. surtout que TP regorgeait de morceaux complètement bizarres. ici mis à part quelques rares thèmes de donjons (comme toujours, les meilleurs musiques de la série :P), on reste la plupart du temps dans de jolies et sages mélodies.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;à part ça, son statut de premier jeu chronologiquement dans la série offre l’occasion d’avoir une faune très renouvelée, avec notamment une civilisation robotique disparue, comme pour accentuer que l’ère présente du jeu était vraiment un retour du monde à l’état de nature. bref, plein d’espèces iconiques des Zelda post-OoT ne sont pas là, et le design “d’hyrule” fait moins “monde ouvert” que par le passé, ce qui est lié aussi à la progression différente dans le jeu et tout le pan “énigme hors donjon”. cependant il y a bien une partie “monde ouvert” où l’on se balade d’”îles” en “îles” à dos d’oiseau, mais cela reste beaucoup plus concentré et épuré que dans &lt;em&gt;Wind Waker&lt;/em&gt;, avec un maniement de l’oiseau assez simple. heureusement car on aura tout de même beaucoup d’aller retour à faire du coup.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;bien, je pense avoir fait le tour, alors que dire à part que j’ai été vraiment conquis par ce Zelda ? tout le monde ne l’appréciera pas cependant, car c’est un épisode plus radical dans ses choix, et beaucoup moins &lt;em&gt;fan service&lt;/em&gt; que le précédent. l’adaptation à la maniabilité semble être aussi une affaire de personne et de persévérance. aussi ai-je peut-être la chance d’être un mutant “wiiifié” à la wiimote+, la reconnaissance de mouvement étant devenue quelque chose de très naturel pour moi : j’ai quasiment tout fait tranquilement affalé, en bougeant (énergiquement) les poignets, posés sur un bon coussin, rarement plus. est-ce moins évident avec le &lt;em&gt;wii motion+&lt;/em&gt; rendant la wiimote plus longue? en à peine quelques heures, j’ai réussi à jouer aussi naturellement qu’avec une manette, switchant d’objet robotiquement, visant en deux centièmes de seconde, recentrant le pointeur machinalement. il m’est rarement arrivé de péter un cable sur la détéction qui effectivement décroche parfois, quasi exclusivement en visée dans des moments tendus contre des boss, où l’on a tendance à aller vraiment trop vite sous la panique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;voilà. un &lt;em&gt;motion gaming&lt;/em&gt; arrivé à maturité, dans un vrai grand jeu, avec un contenu d’enfer, une réalisation irréprochable, et un renouvellement palpable sans bousculer le style de la série, &lt;em&gt;Skyward Sword&lt;/em&gt; montre encore que 25 ans plus tard, la saga Zelda défriche toujours le terrain du jeu vidéo.&lt;/p&gt;</description><link>http://blog.ilest4h.fr/post/17061756148</link><guid>http://blog.ilest4h.fr/post/17061756148</guid><pubDate>Thu, 26 Jan 2012 01:49:00 +0100</pubDate><category>jeuvideo</category><category>2011</category><category>wii</category><category>:O</category></item><item><title>Sparta - Wiretap Scars
</title><description>&lt;img src="http://28.media.tumblr.com/tumblr_lyq1tagQez1qzp2wmo1_500.jpg"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sparta - Wiretap Scars&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=":O" src="http://www.ilest4h.fr/images/note-A.png" title=":O"/&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://blog.ilest4h.fr/post/16866546157</link><guid>http://blog.ilest4h.fr/post/16866546157</guid><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 17:00:00 +0100</pubDate><category>2002</category><category>:O</category><category>musique</category><category>rock</category></item><item><title>The Korea - Зомби [2012, Колесницы Богов]
* SONG OF A WEEK *</title><description>&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://assets.tumblr.com/swf/audio_player_black.swf?audio_file=http://www.tumblr.com/audio_file/16866251436/tumblr_lyq1dvSDiB1qzp2wm&amp;color=FFFFFF" height="27" width="207" quality="best" wmode="opaque"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Korea - Зомби [2012, &lt;a href="http://blog.ilest4h.fr/post/16068304300/the-korea-chariots-of-the-gods"&gt;Колесницы Богов&lt;/a&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* &lt;a href="http://www.last.fm/user/Kahwui/charts?charttype=weekly&amp;subtype=track"&gt;SONG OF A WEEK&lt;/a&gt; *&lt;/p&gt;</description><link>http://blog.ilest4h.fr/post/16866251436</link><guid>http://blog.ilest4h.fr/post/16866251436</guid><pubDate>Tue, 24 Jan 2012 16:51:00 +0100</pubDate><category>musique</category><category>song</category><category>2012</category><category>metal</category></item></channel></rss>

