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Posts tagged "jeuvideo"

janvier 20th, 2012
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Akitaka Tohyama - Abyss of Time (Wayang Kulit) [2011, Tekken Tag Tournament 2]

je n’ai pas encore joué au jeu, qui semble être la fête du slip chez tekken et ne sort sur console qu’à la fin de l’année, mais ça n’empêche pas de déjà kiffer quelques musiques. bref voilà ma préférée de l’ost, avec celle du character select, un morceau qui illustre un stage style intérieur de temple comme celui de tekken 3 pour Jin. hâte de faire mal avec mon Armor King…

* A GAMER’S SOUNDTRACK *

< musique > < jeuvideo > < ost > < arcade > < X360 > < PS3 > 2012.01.20 @ 11:46
janvier 15th, 2012

mes jeux d’ma semaine (15/1/2k12)

naturellement, encore beaucoup de the king of fighters XIII [X360] cette semaine toujours en mode découverte (je n’ai toujours pas essayé un gros tiers du roster, lol). de plus j’ai reçu mes boutons sanwa jeudi ! donc je me suis empressé de modder mon Hori Real Arcade Pro. EX. ce qui ne fut pas une partie de plaisir au premier abord, vu le nombre de trucs bien chiants à démonter pour accéder aux composant du stick, je suis allé de douche froide en douche froide. heureusement j’avais du matériel plus ou moins adapté (dévisser des écrous avec une pince dans un espace minimal: DONE), donc j’ai réussi mon coup, malgré le galérianisme… tout ça pour misérer ma race pour enlever les deux fiches reliées à chacun des 10 boutons, et retirer les boutons Hori eux même. une fois ceci fait, nouveau problème. j’ai eu beau essayer mes trois layouts de couleurs possibles, impossible d’en préférer un, tout était trop classe. et surtout l’envie de redémonter le stick pour “changer un peu de temps en temps” ne me réjouissait plus trop après ces deux heures de soupirs. au final, j’ai opté pour mon idée théorique n°1, même s’il manques des éléments pour atteindre l’idéal (une balltop blanche pour le stick et start / credit blancs, pas en stock sur starcab.net au moment de la commande), à savoir les 6 boutons “street fighter” en bleu et les deux “raccourcis” à droite en blanc. sinon j’aurai fait 6 blancs / 2 rouges ou 6 blancs / 2 noirs. mmm…

aussi, je me dois de vous raconter mon périple de fin de semaine. après avoir moddé mon HRAP, devenu si beau, frustré de me dire que je n’aurai peut-être jamais envie d’utiliser mes boutons sanwa en rab tellement c’est long à changer, j’ai regardé le prix des HRAP EX en ce moment. je ne pensais pas en trouver un au prix cassé auquel j’avais eu le mien avec amazon.fr (85 euros), mais je me trompais, puisque au milieu d’un océan (une flaque en réalité) de 150€ ~ 250€ (ce stick devient vintage depuis les nouveaux modèles en mode “vewlix”, assez vilains en version 360) j’ai trouvé un gars qui en vendait un d’occasion sur leboincoin.fr, une annonce postée le jour même (coincidence ? je ne le crois pas). après une semi réflexion d’une nuit, je me suis lancé et contacté le vendeur. du coup  vendredi après un échange de mails, rendez-vous le lendemain dans sa ville (et oui, je suis trop gentil). bref, après un magnifique trajet RER A -> B -> C -> B -> A de 3h, presque sans embûches, me revoilà à la maison avec un 3ème HRAP… que je modderais bientôôôôt.

alors pour tester mon modding “foule sannois” ou le dernier arrivé dans ma famille HRAP, quoi de mieux que le jeu de la vie ? street fighter III 3rd strike : online edition [X360], tous les boutons étant utilisés. au passage, l’édition des commandes est tellement génialement facile et intuitive dans ce jeu, dommage qu’ils n’aient pas repris ça dans KOF XIII. bref le passage en sanwa est vraiment formidable, c’est à mon goût bien plus agréable pour ce type de jeu que mon HRAP seimitsu (que j’adore pour les shmups avec ses boutons plats si fluides et son stick à la course bien rigide), et vraiment bien mieux que les boutons Hori de base (qui restent plutôt bons, c’est pas de la merde non plus, plutôt 1000 fois ça qu’une manette 360 de toute façon, ahah, même si on se débrouille avec). quand à mon deuxième HRAP EX, il fonctionne à merveille, et il a même toujours la protection plastique sur le plexi (le truc que j’avais regretté d’avoir enlevé, vu qu’il est coincé sous les boutons, obligé de tout démonter pour la retirer), donc pas de rayure ni rien. near PERFECT (la boite est fatiguée par endroits, et il manque l’enveloppe plastique, sacrilège du sacrilège !).

à part tout cela, j’ai poursuivi ma partie sur outland [X360], je n’ai fait qu’un niveau, puisque j’ai calé sur un mindblowing passage ou j’ai crevé deux fois près du but, obligé de tout refaire. le switch de personnage bleu / rouge en plein saut, desfois ça me retourne le cerveau, surtout quand je suis éclaté à 20h du soir (4 jours que je me couche à 22h, levé 7h, les grand portenawak sommeillique pendant le AGDQ 2012 aura porté ses fruits au final). bref, à tête reposée ça devrait passer sereinement.

le curieux cthulhu saves the world [X360] est à 80 MSP (1€) au lieu de 240, donc j’ai essayé la démo qui croupissait sur mon disque dur depuis des semaines, et comme j’ai vraiment bien kiffé cette “parodie” de vieux final fantasy, j’ai laché le denier. mais trouverai-je le temps d’y jouer ? je ne le sais guère.

terminons avec la démo de asura’s wrath [X360], que j’avais cité dans mon bilan ludonumérique 2011 au registre des attentes curieuses. mais on ne peut pas dire que cette démo m’aura révélé quoique ce soit. le scénario délire et les graphismes originaux m’ont plu, mais j’étais déjà au courant. seulement l’inconnue était le gameplay, et les deux chapitres proposés dans la démo ne m’ont pas rassurés. le jeu est ainsi bourré de QTE, certains sympa lors des séquences “cinématisées” (pousser les deux stick vers le haut pour lever quelque chose, etc), d’autres rappellent les pires heures du prince of persia cel shaddé, avec bouton à presser en un laps de temps ridicule en plein combat mode beat’em all. sachant que ces derniers sont basiques au possible: je bourre Y pour lancer des portions de purée cosmique, je vais au corps à corps bourrer B ou X, une fois la jauge de dégat remplie, je gachette, et là c’est la rage du gueudin, et QTE mode ciné. alors est-ce que TOUT le jeu sera comme ça ? est-ce que le gameplay actuel sera subtilement modifié d’ici la sortie ? ou différents modes de difficuté rendront l’expérience moins craignos ? seul l’avenir sera en mesure de l’édicter.

< jeuvideo > < week > 2012.01.15 @ 22:45
janvier 13th, 2012
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Kenji Yamamoto - Trunks’ Theme [1993, Dragon Ball Z: Super Butōden 2]

le premier DBZ super butōden sur SNES possédait déjà quelques musiques complètement stylées, mais avec le deuxième épisode (Dragon Ball Z: la Légende Saien chez nous, avec ses trads mythiques) ce fut on a whole new level. des mélodies surpuissantes mélancoliques et vénères avec parfois des thèmes qu’on ne penserait pas trouver dans un jeu de baston dragon ball, comme une sorte de musique de fête foraine. bref difficile de n’en retenir qu’une, je vous colle donc une de mes préférées en pensant fortement vous en remettre par la suite… soit, place au thème de trunks, tellement balaise qu’il sera remixé dans le très radin super butōden 3.

* A GAMER’S SOUNDTRACK *

< musique > < jeuvideo > < ost > < SNES > 2012.01.13 @ 09:39
janvier 12th, 2012
mon HORI REAL ARCADE PRO. EX (full sanwa mod / bleu nuit &amp; blanc) [1] [2] [3]

mon HORI REAL ARCADE PRO. EX (full sanwa mod / bleu nuit & blanc) [1] [2] [3]

< matos > < jeuvideo > < mylife > < X360 > < PC > 2012.01.12 @ 12:46
mon HORI REAL ARCADE PRO. EX (full sanwa mod / bleu nuit &amp; blanc) [1] [2] [3]

mon HORI REAL ARCADE PRO. EX (full sanwa mod / bleu nuit & blanc) [1] [2] [3]

< matos > < jeuvideo > < mylife > < X360 > < PC > 2012.01.12 @ 12:45
mon HORI REAL ARCADE PRO. EX (full sanwa mod / bleu nuit &amp; blanc) [1] [2] [3]

mon HORI REAL ARCADE PRO. EX (full sanwa mod / bleu nuit & blanc) [1] [2] [3]

< matos > < mylife > < jeuvideo > < X360 > < PC > 2012.01.12 @ 12:44
janvier 8th, 2012

mes jeux d’ma semaine (8/1/2k12)

j’ai eu le plaisir de recevoir le même jour les deux jeux commandés pour une bouchée de pain sur game.co.uk, la malédiction de l’import qui pesait sur moi depuis aout se serait envolée? bref, commençons par le démoniaque shmup dodonpachi resurrection [X360], que j’ai du coup testé au HRAP SE. j’ai d’abord essayé le mode facile, et effectivement j’ai eu comme l’impression de marcher sur l’eau. c’est assez marrant pusique on a vraiment l’impression d’être un tueur, alors qu’en fait votre niveau de jeu de misère est habilement masqué derrière quelques artifices. du coup arriver au troisième niveau en 1 crédit m’a perturbé, et je suis allé faire un tour sur le mode arcade, et là j’ai même pas atteint le boss du premier niveau sans mourir à l’infini, ahah. enfin bref, ce tout récent portage 360 est bourré d’options, même si il faut raquer encore 10€ pour accéder à la version black label. bon j’ai payé le jeu seulement 16€, mais je vais quand même suer un peu sur le jeu de base avant de lacher les eurals…

mais celui que j’attendais plus que tout c’était forcément the king of fighters XIII [X360]. le trouver à 23€ un mois après sa sortie était totalement inespéré, mais la réalité à dépassé la fiction. du coup j’ai dosé comme un malade, le temps d’essayer une poignée de personnages (même pas la moitié du cast, mdr) et d’explorer un peu la tonne de modes de jeux et d’options (ça change de KOF XII). je me plaignais de ne pas avoir le jeu en jap dans la démo, mais il est bien présent dans le jeu. tout ça pour y jouer comme d’hab en anglais, car il y a beaucoup de textes et dialogues dans ce jeu. rien que le mode arcade, à chaque changement de perso, il y a une discussion entre les deux adversaires, et c’est souvent marrant. le jeu est en tout cas magnifique même sur ma 4/3 cathodique, et quel plaisir d’y retoucher après avoir taté de la version arcade il y a déjà si longtemps. je suis moins fan de certains nouveaux stages console, trop statiques par rapport au déluges d’anim des originaux, mais aucun n’est à jeter pour autant, surtout qu’ils sont plein de clins d’oeils avec des personnages SNK (quasi invisibles parfois sur la TV). sinon en bonne fashion victim, j’ai aussi commencé à m’égarer dans le mode color edit, pour m’apercevoir ensuite que les 2/3 des couleurs sont à débloquer en combattant. du coup au lieu de faire du practice (mode hyper complet d’ailleurs), je me fait du versus 3v3 en mode craqué contre un CPU facile et à la barre de vie réduite de moitié. 40 combats plus tard mes 3 persos ont toutes leurs couleurs et je connais (un peu) la movelist des persos, ahah. et au final je me suis enfin décidé à passer mon HRAP EX en full sanwa, et j’ai commandé 18 boutons, même si j’en ai besoin que de 10… j’arrive toujours pas à me décider sur les couleurs, alors on verra une fois de visu, et je changerai au gré des envies, tchihihihi…

enfin, même si ce n’est pas du jeu joué par moi même, impossible de ne pas vous parler de cette semaine de Awesome Games Done Quick, presque une semaine 24h/24 de speedruns (jeux terminés le plus vite possible) réalisés en direct par le top du top des vedettes de Speed Demos Archive. j’avais déjà scotché sur cet événement l’année dernière, mais là c’est encore plus grandiose, et surtout avec le cast épique en français sur eLive en même temps. bref une gigatonne d’amusement et de chitchat, avec de plus quelques performances de qualité incroyable surnageant au milieu de performances globalement stylées (et quelques râtés mémorables), que vous pouvez d’ailleurs revoir par là. le run de super meat boy fut probablement le plus impressionant, tout comme le viol d’enfance de the legend of zelda : ocarina of time. vous devez les regarder !

< jeuvideo > < week > 2012.01.08 @ 23:44
janvier 6th, 2012
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SNK Playmore - Esaka (XI Forget Me Not mix) (EX Kyo) [2006, The King of Fighters XI]

cette semaine, une track que l’on retrouve dans KOF XIII dans les musiques alternatives du jeu, et qui faisait à la base partie des musiques de la version PS2 de KOF XI. à mon gout un excellent remix d’un morceau emblématique de la série.

* A GAMER’S SOUNDTRACK *

< musique > < jeuvideo > < ost > < PS2 > < PS3 > < X360 > 2012.01.06 @ 09:08
janvier 1st, 2012

mes jeux d’ma semaine (1/1/2k12)

en cette semaine de passage à la nouvelle année, pas grand chose à vous raconter. mis à part un doser quelques heures street fighter III 3rd strike : online edition [X360], je n’ai pas pris le temps de jouer. le reste des promos du xbox live étant pitoyablement constitué d’extensions pour des jeux surcramés, je n’ai rien pris de nouveau. enfin, mon KOF XIII n’est pas encore arrivé (ainsi que mon dodonpachi daifukkatsu), alors circulez! et bonne année.

< jeuvideo > < week > 2012.01.01 @ 22:44
décembre 30th, 2011
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Greg Edmonson - Among Thieves [2009, Uncharted 2: Among Thieves]

aujourd’hui un “AGS” un peu particulier pour finir l’année, et surtout pour remédier à ma flemme de vous trouver une track originale, puisque j’ai fait appel au coup de fil à un ami, jean-pierre. voilà donc un morceau choisi par mon vieux pote Jérôme, à qui je laisse de plus la parole (mon dieu, ai-je vraiment bien fait ?) :

“petit, ferme les yeux… avant clique sur play et si tu arrives à lire les yeux fermés, c’est encore mieux. cette musique, c’est Uncharted !!! ça pue l’aventure, pas juste celle d’un soir. tu te retrouves dans un train, dans les montagnes, c’est la fin du monde, l’apocalypse maya à tes fesses MAIS tu es Nate Drake. C’est ce nom qui te permet d’echapper à un raid d’hélico, à une course poursuite à dos de camions. Pour au final, ne chopper aucune meuf, mais fuck koi. Une aventure, ça vaut tout nan ?”

merci mon garçon. quand à vous cher(s) lecteur(s), profitez bien de cet entracte symphonique, comme vous le savez c’est pas vraiment ma guerre, même si c’est beau, j’avoue. ça me fait un peu penser à des musiques d’ôkami.
enfin, si d’aventure vous voulez vous incruster dans cette rubrique, vous trouverez mon mail par là. bref, comme dirait l’autre: à la semaine… prochaiyyyyne!

* A GAMER’S SOUNDTRACK *

< musique > < jeuvideo > < ost > < invite > < PS3 > 2011.12.30 @ 05:04