mon HORI REAL ARCADE PRO. EX (full sanwa mod / bleu nuit & blanc) [1] [2] [3]
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mon HORI REAL ARCADE PRO. EX (full sanwa mod / bleu nuit & blanc) [1] [2] [3]
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Danny Baranowsky - Divine Combat [2011, The Binding of Isaac]
ce morceau aurait très bien pu figurer dans super meat boy, tant on reconnait la maestria dB soundworks, mais on le retrouve dans le très glauque, sadique et prenant binding of isaac. à l’écoute vous ne vous en rendrez peut-être pas compte, mais vous allez pleurer…
Eric Chevalier - The Sanctuary of Water and Ice [1999, Rayman 2: The Great Escape]
une track de rayman la semaine de sortie de rayman origins, on frise la manque d’inspiration… je réfute, je réfuuuuuute ! ainsi, je préférais rayman 2 sur N64 même si la version dreamcast de mon meilleur pote était plus belle. j’ai jamais vraiment su pourquoi, peut-être pour les musiques en midi plus épurées ? ou peut-être pour la même raison que je préférais mon FIFA 98 à son ISS 98 avant qu’il devienne mon ISS 98 ? bref, je vous file mon morceau préféré du jeu (je crois) ; je refaisais le niveau rien que pour l’entendre, pas de bol il était assez barbant avec le coup des orbes à se trimbaler à deux à l’heure… à part ça, BEST RAYMAN GAME EVER !!
Scott Lloyd Shelly - Deep Underground [2011, Terraria]
une bande son sympathique et rétro, qui s’articule autour d’une musique de jour, une de nuit et une poignée d’autre pour des zones particulières. du coup ça devient vite répétitif, sachant en plus que les musiques plus intéressantes à mon gout se méritent. je n’ai pas encore tout vu dans le jeu, du coup voilà celle que j’entends le plus en ce moment, alors que je commence à creuser profond…
Morusque - Diamond [2011, Blocks That Matter]
BTM ne possède pas une bande son aux mélodies criardes, mais plutôt de douces compositions un brin mélancholques, mariant de nombreux instrument avec un côté “noise” chiptune. des compos tantôt enjouées, tantôt mystérieuses comme ici avec ma track préférée. enfin, je crois.
Blocks That Matter

un concept original et fort servi par un gameplay agréable, un univers mignon, un scénario amusant, des musiques envoûtantes, c’est le cocktail gagnant de ce jeu indépendant français au prix infiniment petit. derrière ses apparences de jeu de plates-formes classique, on trouve en réalité un véritable jeu de réflexion qui emprunte le concept des blocs de 4 cases cher à Tetris, à former après avoir récupéré des blocs de différentes matières (au propriétés différentes) disséminés aux quatre coins des niveaux, et ainsi atteindre la sortie de chaque tableau. en plus de ça, chaque niveau cache un coffre bonus dont le contenu fait référence à d’autre jeux de l’histoire du JV ayant fait honneur aux cubes (comme Gregory Horror Show et ses persos à tête carrée), une mise à jour a ajouté le défi de terminer chaque stage avec le maximum de blocs possible en sa possession, et grace a tout cela, des niveaux bonus se débloquent. bref si les casses-têtes ne vous font pas peur, foncez !