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février 5th, 2012

mes jeux d’ma semaine (5/2/2k12)

après mon test éprouvant de plugemons pour Game Side Story, chaud comme la braise, j’ai accepté dans la foulée de tester quarrel [X360], un jeu de mots. et comme vous le savez, j’adore ça les jeux de maux (si vous avez ri, vous êtes ridicule). bref, quarrel, un trip mystique où tu dois conquérir au tour par tour un plateau de jeu via des joutes à mis chemin entre Des Chiffres et des Lettres et le Scrabble. parfait, même si je préfère Question pour un Champion je rate jamais une émission, avec ce pisse froid de Laurent Romejko (dont la page Wikipédia FR nous offre un succulent: “Laurent Romejko, né le 27 décembre 1963 à Meulan (Yvelines), un animateur français de télévision qui a toujours eu l’air d’avoir 20 ans.” - moi je dirais plutôt même qu’il rajeunit tant il avait l’air mentalement vieux quand il était jeune). quand je tombe dessus (comme les Feux de l’Amour quoi. ce coming out, fiouuu). pas souvent donc en ce moment. bref, ce jeu est vraiment bien foutu, même si malheureusement uniquement en angliche. heureusement que j’ai été élévé par des indiens bilingues. j’avouerai cependant avoir disjoncté une ou deux fois (deux fois donc) devant la connardise de certains persos dirigés par l’ordi. ne manquez donc pas mon prochain test (edit: hop, le voilà).

pour ne pas parler à la première personne, le blogueur ci-présent à continué sa partie d’assassin’s creed brotherhood [X360]. et non pas brothelhood (…ne riez pas, sinon c’est vous le con). votre pote maxou a en effet progressé dans ce jeu à monde ouvert, et débloqué de nouvelles possibilités de gameplay tout à fait intéressantes. en particulier la formation de sa guilde d’assassins, qui consiste à recruter jusqu’à une dizaine des blaireaux sans défense qui se font attaquer dans la rue, et les envoyer aux quatres coins de l’europe pour faire des missions diverses et variées. ainsi en plus de vous faire rapporter pas mal de thune, de pez, de maille, de flouze, de pépettes, ils vont augmenter de niveau, gagner de nouvelles armes, plus d’énergie et donc être de sacrés bons compagnons. oui parce qu’il s’avère qu’on peut les appeler n’importe quand pour qu’ils viennent en renfort dans un combat, ou fassent carrément le boulot à notre place. brotherhood devient donc un sacré jeu de feignasse, mais toutes les feignasses vous le diront, c’est trop cool d’être une feignasse (le dénommé maxou en sais quelque chose), surtout quand on peut diriger des gens. à part ça son aventure avance bien, et presque toute la carte est libérée de l’oppression Borgiaque. allez ce trip troisième personne de feignasse à assez duré, ton pote maxou, reprend le contrôle de cet article complètement navrant (moi qui l’ai déjà lu jusqu’au bout parce que je l’ai écrit, je peux te le dire).

cette semaine j’ai relancé le meilleur jeu de 2010, non, pas red dead redemption, mais l’autre, super meat boy [X360], sachant qu’il y a eu récemment une nouvelle salve de niveaux dans “les internets”. 60 pour être précis, si ça c’est pas du SAV de qualité. donc trois chapitres de 20 niveau, un d’entrée tellement ignoble que j’ai laché l’affaire immédiatement, un autre balaise mais où j’ai quand même poussé jusqu’à en essayer 15, et réussi la moitié en pleurnichant. puis un autre qui revient sur des mecaniques moins avancées, genre des niveau compréhensibles au premier coup d’oeil. après j’ai pas dit facile, même si j’en ai réussi 10. ahlalala… un jeu vraiment (im)mortel.

j’avais choppé la démo de final fantasy XIII-2 [X360] récemment, j’ai mollement lancé l’affaire. ça commence par un combat de boss, où j’ai un peu rien compris, donc j’y suis allé au feeling, mais j’ai quand même gagné. drôle de décision tout de même de commencer une démo par un boss quand ton système de combat est aussi chelou (pour moi tout ce qui est plus compliqué que dragon quest est chelou, alors là c’est grave chelou). après on est dans une ville et on peut parler aux gens, avec notre héros qui est vraiment cool dans son design. il est pas super original, mais il a juste l’air “normal” et sympa, et ça j’aime bien, parce que moi j’aime pas les gens bizarres. la meuf avec lui est cute et elle parle pas trop dans cette démo, donc ça aussi c’est bien. parce que moi j’aime pas les pipelettes, sauf quand je suis amoureux, parce que quand je suis amoureux je renie tous mes principes de base, et je suis comme une guimauve fondue à la con. la guimauve c’est seulement bon à la sortie immédiate du paquet, ok?! donc dans cette ville je commence à speaker à des gens, mais c’est une démo, et attends… j’en ai rien à foutre de Derrick, j’suis complètement névrosé, j’veux plus m’pourrir la vie. je subis une pression de le privation extérieure, c’est mon pathos, tu comprends ça ? oui donc pour le coup je me casse de la “ville” (ouais nan parce que la ville on dirait un peu un squat plein de gens sous crack) et là bim combat. alors j’essaye de piger un peu le système je fais quelques combats, je recrute même un streum. bref je comprend pas grand chose, je lis les explications en diagonales, et au final après un dialogue quelconque avec des voix anglaises ayant un décalage d’une seconde sur la synchro labiale, je suis plus intéressé par le fait de savoir si dans mon FF13 PAL playstation 3 acheté récemment (j’ai toujours pas de PS3 mais c’est pas grave j’te dis) j’ai les voix japonaises. donc j’éteints la console, je vais sur google et puis là j’apprend que non, et qu’il y a que les voix anglaises un peu reloues sur ce putain de blu-ray PAL. putain, merde quoi !

j’ai déjà 1000 jeux sur le feu, mais ça ne suffisait pas. c’est pourquoi j’ai déballé need for speed : hot pursuit [X360], commandé kamikazement sur le site de game.fr, et que j’ai tout de même reçu dans les règles de l’art (quant à mon child of eden à 10€…). vous ne devez pas être sans savoir que je suis une biatch du studio Criterion, les Burnout et moi c’est l’amour. enfin surtout burnout 2 : point of impact et burnout revenge. alors un NFS, série en perdition depuis la PSone, réalisé par cette boite complètement craquée, il me le fallait un jour ou l’autre. comme son nom l’indique c’est un retour conceptuel à un des meilleurs épisodes de la série, NFS3 : hot pursuit, avec des condés en supercars et des gens qui font des choses illégales au volant de voitures qui valent plus cher que votre vie entière. “les gens” étant nous. et “les condés” étant nous aussi si on le désire. la carrière est divisé en deux. donc ce nouveau NFSHP tire sur la corde nostalgique tout en offrant quelque chose de bien différent, on a changé de siècle entre temps. bref c’est magnifique, le temps change, y’a des conditions météo, blablabla, y’a un mode freerun pour se balader sur les circuits faisant tous partie d’un même tracé vous trimbalant du désert à la montagne, blablabla. le gros du jeu reste cependant les défis, donc des courses et du contre la montre quand on est un délinquant, ou des objectifs à remplir si on choisit la volaille (lecteur policier, sache que je respecte ta profession difficile, j’essaye juste d’avoir l’air cool auprès de mon lectorat, sans rancune). j’ai évidemment essayé les deux, mais surtout passé autant de temps à me balader pour… m’entraîner. nan parce que la conduite est assez “particulière” (oumph ! ce gros mot), très éloignée des Burnout où les bagnoles semblent peser moins lourd que la blonde anorexique sise à la place du mort (Outrun style) et se faufilent partout, là où une fois lancé à pleine vitesse tourner correctement sans faire un tout droit demande du panache. enfin voilà, j’espère m’y faire assez vite, parce qu’il y a un paquet de trucs à débloquer. ah sinon le côté compète permanente avec ses amis du Live marche du tonerre, c’est très énervant de finir une course sans avec battu ses “rivaux”… heureusement, je suis teeeeellement balaise naturellement, ça n’arrive pas si souvent (j’te jure).

finissons ce compte-rendu par quelques parties de street fighter III : 3rd strike (online edition) [X360] et de super street fighter IV [X360] sans rien de particulier à dire de plus que la semaine dernière.

< jeuvideo > < week > 2012.02.05 @ 22:57
janvier 29th, 2012

mes jeux d’ma semaine (29/1/2k12)

encore un peu de the legend of zelda : skyward sword [wii] cette semaine, où j’ai continué quelques quête annexes, notamment celle de l’île aux insectes assez marrante, ainsi que la quête du marchand ambulant, qui m’interroge grandement depuis le début du jeu, le mec est sur son île loin de skyloft la nuit, sachant qu’on ne peut voler la nuit (dommage :/) et il faut aller le voir. en fait c’était tout simple… suffisait de pioncer chez lui pour se réveiller là-bas. bref une fois tout ceci fait, j’ai enfin pu collecter tous les cristaux pour Batreaux et le voir enfin prendre forme humaine. sympa :) enfin je me suis remis un petit coup de boss battle pour chopper un quart de coeur, sans difficulté, je suis pas tombé contre trop de boss pas sympa. en parlant de boss, en lisant quelques FAQ mais surtout en mattant quelques vidéo de la sheikah stone, choses que je m’autorise le jeu enfin terminé ahah, je me rend compte que les boss ou j’ai galéré comme ben-hur pouvaient être battu bien plus simplement. en particuler la dernier forme de the imprisoned et la dernière phase du dernier boss… m’enfin, ça veut dire qu’à la dure avec seuls sa bite et son couteau, c’était tout de même possible, mdr. sinon j’ai aussi commandé le cable RGB officiel pour la Wii sur amazon.fr, dès que je l’ai reçu je l’ai donc essayé sur Zelda, et je regrette vraiment pas. les couleurs EXPLOSENT à l’écran, le relatif flou disparait (laissant du coup un peu paraître d’aliasing). c’est magnifique. pour 13€, je dis voui ! faut que je m’en déniche un pour 360, mais c’est beaucoup plus dur, vu que t’es censé jouer en HD depuis 5 ans…

miracle de la vie, j’ai reçu mon assassin’s creed brotherhood [X360], commandé EN SEPTEMBRE, et dont c’était le 3ème envoi, les deux premiers ayant fait le noël: 1) d’un mec de la poste. 2) des douanes. 3) d’un rascal de de royal mail. rayez la mention inutile. du coup je l’ai commencé au mépris de tous mes autres jeux en cours. il commence vraiment de chez vraiment à la fin d’AC2, du coup pas de dépaysement, ce qui sera le motto du jeu. après une intro longue et bien rythmée, on se retrouve assez vite en mode clodo à Rome, avec pour but, redevenir une machine de guerre de l’ombre, et redonner de sa superbe à la ville. ce qui fait qu’après seulement quelques missions, je me suis mis en mode exploration / libération de Rome, et donc pété de la tour Borgia même en ayant 5 carrés de vie. même pas peur. c’est ainsi qu’une fois bloqué par les murs invisibles, impossible donc d’en faire plus, je me suis remis sur les missions principale, et ce n’est qu’après quelques missions que le système de notoriété relou est introduit, avec les affiches “wanted” à décrocher et tout le bordel. sans le savoir j’ai donc cheaté le jeu comme un malade, pouvant faire plein de saloperies sans me faire cramer… bref à part ce côté gros tuto qui dure au final assez longtemps, les missions sont cool, et Rome est vraiment bien foutue. cependant par rapport à AC2 et ses différentes villes très marquées en ambiance, le fait de n’avoir que cette ville “géante” découpée en 3 (4) zones à l’ambiance différente (la ville, la campagne, les antiquités) fait qu’on est tout de même un peu toujours aux même endroits. Rome même n’étant pas aussi classe à mon goût que Florence ou Venise dans le 2. après je dois bien avoir que c’est un véritable kiff de se balader dans tous les grands monuments, découvrir les ruines en pouvant varapper partout, c’est vraiment stylé. rien que le colisée je pourrait y passer des heures (ok, j’y ai peut être passé des heures). à part ça j’aime bien aussi tout le côté reconstruction, même si c’est un peu toujours la même chose vu que cela se limite à quelques types de marchands, et qu’il y en a BEAUCOUP. bref, on verra sur la durée si le jeu arrive à se renouveler, même si le nombre d’icône et de truc à faire sur la carte ne me fait pas doûter sur sa durée de vie potentielle.

avant brotherhood, je me suis remis assassin’s creed II [X360], que je n’ai toujours pas fini à 100%, du coup j’ai fait une revue de tout ce qu’il me reste, et y’a quand même pas mal de “boulot”. du coup je verrai ça après brotherhood :P

entracte confession - j’avais juré que mon Hori Real Arcade Pro EX acheté sur leboncoin et récupéré pas plus tard que la semaine dernière était mon dernier. trois HRAP ça ira monsieur. bah je passe pour un blaireau ahahah. j’ai eu le malheur de tomber sur une promo sur les HRAP de génération suivante, les HRAP V3-SA (pour PlayStation 3) et HRAP VX-SA (pour 360), que je disais comme assez laid dans un précédent MJDMS (fouah !! ça s’auto-dénonce là). 110 euros pièce avec les frais de port. malgré un site de vente inconnu au bataillon, après une longue hésitation d’une nuit (la classique), j’ai tenté le coup. finalement j’ai reçu tout ça en quelques jours. j’ai donc essayé ça, enfin le VX, vu que j’ai pas de PS3 et j’ai pas remis MAME depuis ma réinstalle de windows XP sur mon ordi. bref déjà le HRAP V3, tout noir avec les boutons blanc est largement plus beau que le VX, comme de simples photos le laissent présager. mais le VX tout blanc a du potentiel je pense si on change les boutons aux couleurs de la Xbox. du coup je vais peut-être bien magouiller tout ça et faire un turn over de boutons sanwa, entre mes HRAP sanwa. au niveau du ressenti donc, les stick sont plus léger que les EX, bien que plus larges. le tout fait aussi moins brut et massif que les EX, l’impression générale étant plus plastique, la plaque du dessus n’est pas en verre comme avant, mais en revêtement style papier cartonné, moins froid donc. le coup des “poignées” sur les côté est plutôt agréable au final, tout comme la trappe pour ranger le fil. une fois en jeu, sur le seul, l’unique street fighter III : 3rd strike (online edition) [X360], là encore ça change beaucoup dans les sensations. le son du stick n’est pas le même que sur les EX, et le panel court qui laisse reposer la main sur le bord incliné du stick comme sur une borne Vewlix est pas désagréable. j’ai pas eu de mal non plus avec la disposition alignée des boutons, qui peut s’avérer plus pratique sur certains jeux. bref j’ai mangé mon chapeau, et je ne suis pas déçu. moi qui voulait économiser en vue d’un nouveau PC, ça repousse l’échéance, lol. en même temps le modèle que je convoitais n’avait pas qu’à prendre 100€ dans la gueule en un mois… tss. c’est la crise mec, c’est la crise. et j’ai 5 HRAP, certains appeleront ça une collection.

ça faisait un moment que je n’avais pas fait un test pour Game Side Story (venez discuter sur le forum qui vient d’ouvrir d’aillleurs :D), mis à part mon article fumé de fin d’année. bref, Skywilly m’a proposé l’énigmatique plugemons: part 1 [X360], jeu de plates-formes sur le XNA à 1€, qui m’a paru assez sympa en screenshots, plus que les autres jeux qu’il m’a proposé en tout cas, mdr. bref juger un jeu sur ses graphismes, redoutable erreur. mesdames et messieurs, ce jeu est UNE PLAIE. après en avoir chié comme je sais pas qui ni quoi sur le nouveau 3 à cause d’un level design idiot, j’ai même pas réussi à dépasser le niveau 5 (sur une soixantaine parait-il, quelqu’un le vérifiera-t-il un jour ?) malgré une quarantaine d’essais, tellement la jouabilité couplée aux exigeances demandées est une monstruosité. bref, je vous enjoints à lire mon test du jeu sur GSS, pour une petite tranche de rire et de douleur.

ça faisait un bon moment que je n’avais pas lancé super street fighter IV [X360], pourtant je me gave du jeu en vidéo, entre les casts eLive de Ken Bogard, les excellentes aventures de Gootecks et Mike Ross, et les différents tournois streamés de part le monde (dont la prochaine et tant attendue World Game Cup de Cannes). bon je n’ai toujours pas la Arcade Edition, donc encore moins la version 2012, mais on s’en fout. après pas mal de 3.3 j’ai encore eu du mal avec le feeling du IV. ce qui s’est dissipé bien vite, mon HRAP EX full sanwa aidant. j’avais jamais tâté du jeu en sanwa, mis à part sur AE le temps d’une partie avec yun l’année dernière à la salle de montpellier, et là ça passe tout seul. j’arrive enfin à sortir piffer les Ultra du premier coup, sans raccourcis mdr. bref après pas mal de combats en VS CPU histoire d’essayer des persos auquels j’avais jamais touché (75% du roster je crois, lol) notamment Juri qui est vraiment sympa à jouer, je me suis lancé dans les défis. bon c’est vraiment pas gagné, les links je les préfère dans Zelda je crois, j’ai tellement de mal avec les timings. et pas d’excuse du lag à l’écran vu que je suis sur une TV cathodique. sac :P

j’avais jamais essayé, neogeo battle coliseum [X360], j’ai pris la démo, qui était dans les suggestion liée à Street 4. bref j’ai essayé, et c’est pas facile d’accès. outre l’aspect bâtard des graphismes typique de l’époque de creux des jeux de baston 2D, avant les SF4, blazBlue et cie, avec ces sprites très typés neo geo, assez bien animés cependant, et des décors en 3D assez vilains. bref j’ai juste testé vite fait, donc j’ai rien pigé concrètement du système de jeu, qui se joue en tag battle. seulement 4 persos dans la démo, limitée a deux combats de suite. bref le temps d’essayer tous les persos, et voilà, l’essai le plus injuste et ridicule d’un jeu de baston était bouclé… c’est comme ça y’a 10 ans que la première fois que j’ai touché 3rd strike je l’ai trouvé bidon. ‘tain c’est l’article de la dénonciation là.

< jeuvideo > < week > 2012.01.29 @ 23:09
janvier 22nd, 2012

mes jeux d’ma semaine (22/1/2k12)

cette semaine, j’ai décidé de finir the legend of zelda : skyward sword [wii], ou tout du moins essayer, étant à 55h sur ma partie, je devais tout de même pas être loin de la fin, mais comme je m’amuse à parler à tout le monde et tondre le gazon à coup d’épée dès que possible, sait-on jamais… au final j’ai fini le jeu en 63h, il me restait un truc à faire avant le dernier donjon (dont le concept de progression est complètement glucose) puis le sprint final vers le générique de fin avec un programme assez costaud en combats. j’ai d’ailleurs à chaque fois terminé les boss complètement à l’agonie avec un pauvre petit coeur. du coup après avoir créé une save “newgame+” (qui détruit votre save en cours, pensez à faire une copie avant le dernier boss, ou même avant le dernier palais si vous voulez y retourner à l’infini), j’ai continué sur ma dernière sauvegarde histoire de finir le jeu à 100%, il me reste pas grand chose, mais encore quelques heures de jeu en perspective. notamment faire plus de 600 points au bris de vases au tir à l’arc. j’ai essayé pendant une heure, bonjour les crises de nerf. pourtant j’ai trouvé une faille pour ne pas avoir à bouger le bras et viser, mais je rate toujours à un moment ou un autre. et là l’excuse de la fatigue et du tremblement du bras en complètement valable. sachant aussi que plus on s’énerve plus on tremble. diabolique.

du coup je n’ai allumé la xbox que pour me faire du the king of fighters XIII [X360]. toujours à m’amuser à débloquer les couleurs tout en explorant la move list des personnages. y’a tellement de persos stylés dans ce KOF, difficile de se poser sur une team de 3 bien définie. bref à part ça j’ai donc fait quelques color edit pour refaire des costumes à l’ancienne pour certains persos. j’ai pourtant jamais aimé jouer à la poupée étant petit, pourquoi je passe autant de temps à customiser les persos dans les jeux ?!

< jeuvideo > < week > 2012.01.22 @ 11:11
janvier 15th, 2012

mes jeux d’ma semaine (15/1/2k12)

naturellement, encore beaucoup de the king of fighters XIII [X360] cette semaine toujours en mode découverte (je n’ai toujours pas essayé un gros tiers du roster, lol). de plus j’ai reçu mes boutons sanwa jeudi ! donc je me suis empressé de modder mon Hori Real Arcade Pro. EX. ce qui ne fut pas une partie de plaisir au premier abord, vu le nombre de trucs bien chiants à démonter pour accéder aux composant du stick, je suis allé de douche froide en douche froide. heureusement j’avais du matériel plus ou moins adapté (dévisser des écrous avec une pince dans un espace minimal: DONE), donc j’ai réussi mon coup, malgré le galérianisme… tout ça pour misérer ma race pour enlever les deux fiches reliées à chacun des 10 boutons, et retirer les boutons Hori eux même. une fois ceci fait, nouveau problème. j’ai eu beau essayer mes trois layouts de couleurs possibles, impossible d’en préférer un, tout était trop classe. et surtout l’envie de redémonter le stick pour “changer un peu de temps en temps” ne me réjouissait plus trop après ces deux heures de soupirs. au final, j’ai opté pour mon idée théorique n°1, même s’il manques des éléments pour atteindre l’idéal (une balltop blanche pour le stick et start / credit blancs, pas en stock sur starcab.net au moment de la commande), à savoir les 6 boutons “street fighter” en bleu et les deux “raccourcis” à droite en blanc. sinon j’aurai fait 6 blancs / 2 rouges ou 6 blancs / 2 noirs. mmm…

aussi, je me dois de vous raconter mon périple de fin de semaine. après avoir moddé mon HRAP, devenu si beau, frustré de me dire que je n’aurai peut-être jamais envie d’utiliser mes boutons sanwa en rab tellement c’est long à changer, j’ai regardé le prix des HRAP EX en ce moment. je ne pensais pas en trouver un au prix cassé auquel j’avais eu le mien avec amazon.fr (85 euros), mais je me trompais, puisque au milieu d’un océan (une flaque en réalité) de 150€ ~ 250€ (ce stick devient vintage depuis les nouveaux modèles en mode “vewlix”, assez vilains en version 360) j’ai trouvé un gars qui en vendait un d’occasion sur leboincoin.fr, une annonce postée le jour même (coincidence ? je ne le crois pas). après une semi réflexion d’une nuit, je me suis lancé et contacté le vendeur. du coup  vendredi après un échange de mails, rendez-vous le lendemain dans sa ville (et oui, je suis trop gentil). bref, après un magnifique trajet RER A -> B -> C -> B -> A de 3h, presque sans embûches, me revoilà à la maison avec un 3ème HRAP… que je modderais bientôôôôt.

alors pour tester mon modding “foule sannois” ou le dernier arrivé dans ma famille HRAP, quoi de mieux que le jeu de la vie ? street fighter III 3rd strike : online edition [X360], tous les boutons étant utilisés. au passage, l’édition des commandes est tellement génialement facile et intuitive dans ce jeu, dommage qu’ils n’aient pas repris ça dans KOF XIII. bref le passage en sanwa est vraiment formidable, c’est à mon goût bien plus agréable pour ce type de jeu que mon HRAP seimitsu (que j’adore pour les shmups avec ses boutons plats si fluides et son stick à la course bien rigide), et vraiment bien mieux que les boutons Hori de base (qui restent plutôt bons, c’est pas de la merde non plus, plutôt 1000 fois ça qu’une manette 360 de toute façon, ahah, même si on se débrouille avec). quand à mon deuxième HRAP EX, il fonctionne à merveille, et il a même toujours la protection plastique sur le plexi (le truc que j’avais regretté d’avoir enlevé, vu qu’il est coincé sous les boutons, obligé de tout démonter pour la retirer), donc pas de rayure ni rien. near PERFECT (la boite est fatiguée par endroits, et il manque l’enveloppe plastique, sacrilège du sacrilège !).

à part tout cela, j’ai poursuivi ma partie sur outland [X360], je n’ai fait qu’un niveau, puisque j’ai calé sur un mindblowing passage ou j’ai crevé deux fois près du but, obligé de tout refaire. le switch de personnage bleu / rouge en plein saut, desfois ça me retourne le cerveau, surtout quand je suis éclaté à 20h du soir (4 jours que je me couche à 22h, levé 7h, les grand portenawak sommeillique pendant le AGDQ 2012 aura porté ses fruits au final). bref, à tête reposée ça devrait passer sereinement.

le curieux cthulhu saves the world [X360] est à 80 MSP (1€) au lieu de 240, donc j’ai essayé la démo qui croupissait sur mon disque dur depuis des semaines, et comme j’ai vraiment bien kiffé cette “parodie” de vieux final fantasy, j’ai laché le denier. mais trouverai-je le temps d’y jouer ? je ne le sais guère.

terminons avec la démo de asura’s wrath [X360], que j’avais cité dans mon bilan ludonumérique 2011 au registre des attentes curieuses. mais on ne peut pas dire que cette démo m’aura révélé quoique ce soit. le scénario délire et les graphismes originaux m’ont plu, mais j’étais déjà au courant. seulement l’inconnue était le gameplay, et les deux chapitres proposés dans la démo ne m’ont pas rassurés. le jeu est ainsi bourré de QTE, certains sympa lors des séquences “cinématisées” (pousser les deux stick vers le haut pour lever quelque chose, etc), d’autres rappellent les pires heures du prince of persia cel shaddé, avec bouton à presser en un laps de temps ridicule en plein combat mode beat’em all. sachant que ces derniers sont basiques au possible: je bourre Y pour lancer des portions de purée cosmique, je vais au corps à corps bourrer B ou X, une fois la jauge de dégat remplie, je gachette, et là c’est la rage du gueudin, et QTE mode ciné. alors est-ce que TOUT le jeu sera comme ça ? est-ce que le gameplay actuel sera subtilement modifié d’ici la sortie ? ou différents modes de difficuté rendront l’expérience moins craignos ? seul l’avenir sera en mesure de l’édicter.

< jeuvideo > < week > 2012.01.15 @ 22:45
janvier 8th, 2012

mes jeux d’ma semaine (8/1/2k12)

j’ai eu le plaisir de recevoir le même jour les deux jeux commandés pour une bouchée de pain sur game.co.uk, la malédiction de l’import qui pesait sur moi depuis aout se serait envolée? bref, commençons par le démoniaque shmup dodonpachi resurrection [X360], que j’ai du coup testé au HRAP SE. j’ai d’abord essayé le mode facile, et effectivement j’ai eu comme l’impression de marcher sur l’eau. c’est assez marrant pusique on a vraiment l’impression d’être un tueur, alors qu’en fait votre niveau de jeu de misère est habilement masqué derrière quelques artifices. du coup arriver au troisième niveau en 1 crédit m’a perturbé, et je suis allé faire un tour sur le mode arcade, et là j’ai même pas atteint le boss du premier niveau sans mourir à l’infini, ahah. enfin bref, ce tout récent portage 360 est bourré d’options, même si il faut raquer encore 10€ pour accéder à la version black label. bon j’ai payé le jeu seulement 16€, mais je vais quand même suer un peu sur le jeu de base avant de lacher les eurals…

mais celui que j’attendais plus que tout c’était forcément the king of fighters XIII [X360]. le trouver à 23€ un mois après sa sortie était totalement inespéré, mais la réalité à dépassé la fiction. du coup j’ai dosé comme un malade, le temps d’essayer une poignée de personnages (même pas la moitié du cast, mdr) et d’explorer un peu la tonne de modes de jeux et d’options (ça change de KOF XII). je me plaignais de ne pas avoir le jeu en jap dans la démo, mais il est bien présent dans le jeu. tout ça pour y jouer comme d’hab en anglais, car il y a beaucoup de textes et dialogues dans ce jeu. rien que le mode arcade, à chaque changement de perso, il y a une discussion entre les deux adversaires, et c’est souvent marrant. le jeu est en tout cas magnifique même sur ma 4/3 cathodique, et quel plaisir d’y retoucher après avoir taté de la version arcade il y a déjà si longtemps. je suis moins fan de certains nouveaux stages console, trop statiques par rapport au déluges d’anim des originaux, mais aucun n’est à jeter pour autant, surtout qu’ils sont plein de clins d’oeils avec des personnages SNK (quasi invisibles parfois sur la TV). sinon en bonne fashion victim, j’ai aussi commencé à m’égarer dans le mode color edit, pour m’apercevoir ensuite que les 2/3 des couleurs sont à débloquer en combattant. du coup au lieu de faire du practice (mode hyper complet d’ailleurs), je me fait du versus 3v3 en mode craqué contre un CPU facile et à la barre de vie réduite de moitié. 40 combats plus tard mes 3 persos ont toutes leurs couleurs et je connais (un peu) la movelist des persos, ahah. et au final je me suis enfin décidé à passer mon HRAP EX en full sanwa, et j’ai commandé 18 boutons, même si j’en ai besoin que de 10… j’arrive toujours pas à me décider sur les couleurs, alors on verra une fois de visu, et je changerai au gré des envies, tchihihihi…

enfin, même si ce n’est pas du jeu joué par moi même, impossible de ne pas vous parler de cette semaine de Awesome Games Done Quick, presque une semaine 24h/24 de speedruns (jeux terminés le plus vite possible) réalisés en direct par le top du top des vedettes de Speed Demos Archive. j’avais déjà scotché sur cet événement l’année dernière, mais là c’est encore plus grandiose, et surtout avec le cast épique en français sur eLive en même temps. bref une gigatonne d’amusement et de chitchat, avec de plus quelques performances de qualité incroyable surnageant au milieu de performances globalement stylées (et quelques râtés mémorables), que vous pouvez d’ailleurs revoir par là. le run de super meat boy fut probablement le plus impressionant, tout comme le viol d’enfance de the legend of zelda : ocarina of time. vous devez les regarder !

< jeuvideo > < week > 2012.01.08 @ 23:44
janvier 1st, 2012

mes jeux d’ma semaine (1/1/2k12)

en cette semaine de passage à la nouvelle année, pas grand chose à vous raconter. mis à part un doser quelques heures street fighter III 3rd strike : online edition [X360], je n’ai pas pris le temps de jouer. le reste des promos du xbox live étant pitoyablement constitué d’extensions pour des jeux surcramés, je n’ai rien pris de nouveau. enfin, mon KOF XIII n’est pas encore arrivé (ainsi que mon dodonpachi daifukkatsu), alors circulez! et bonne année.

< jeuvideo > < week > 2012.01.01 @ 22:44
décembre 25th, 2011

mes jeux d’ma semaine (25/12/2k11)

bonne surprise sur le xbox live cette semaine, une démo de the king of fighters XIII [X360] dispo ! une démo plutôt sympa avec le mode training, et le versus contre le CPU avec 6 persos jouables (dont K’, terry et andy bogard, joe), et deux stages, un de l’arcade (la rue londonienne, magnifique), et un nouveau pour la sortie console (que je trouve vraiment trop statique par rapport à l’explosion des sens des stages arcade, mais bon c’était voulu. meh :/). bref j’ai fait un bon petit lot de combats pour me faire la main, et j’ai ensuite tenté un match online ! car oui, la démo permet de jouer en ligne entre demo players. bon j’ai perdu mon match, mais pas de beaucoup. j’aurais gagné si j’avais bien configuré mes boutons (une plaie par rapport à SF3.3OE), lol, j’aurais au moins tenté l’excuse de sac. sinon un peu inquiet de voir qu’on peut pas mettre le jeu en japonais comme dans KOF XII, c’est con, mais j’aime bien avoir mes jeux de baston en jap moi… purisme de merde, enfin on verra dans le jeu complet mais j’ai peu d’espoir j’avoue. car aussi, double bonne surprise, en trainant sur l’incontournable hamster joueur, je vois KOF13 à plus que moitié prix sur game.co.uk ! bref j’espère pouvoir le doser dès la semaine prochaine…

en attendant, le xbox live continue son “countdown to 2012”, qui après un très bon début avec bastion à 50% n’a proposé que de la chiure. sauf. sauf le jour où ils ont mis street fighter III 3rd strike : online edition [X360] à -50%. vous connaissez mon amour inconditionnel pour ce jeu, j’ai donc sauté dessus dès la première heure, et dosé du 3.3 pendant des heures. l’occasion de vraiment lâcher le clavier pour y jouer au HRAP. après 10h de pratique, je commence à retrouver mes marques, même si j’ai plus de mal avec le joystick seimitsu assez rigide qu’avec le sanwa. mais je me sens pas assez prêt pour aller jouer ma vie dans des matches online, même en supra facile j’ai seulement réussi une fois à atteindre gill, le dernier boss, que j’atteins sans mal sur arcade au clavier en difficulté normale. pour l’anecdote, je me suis tout de même lancé online, mais une fois dans un lobby en mattant le match en cours du mec que je devais affronter, je me suis tiré, ahah. pas envie de me faire poutrer par un alex moins “débutant” que moi :P je trouve sympa sinon l’idée des challenges qui font gagner des points pour débloquer plein de bidules inutiles (principalement des artworks). ça m’a forcé de lâcher un peu ken, et tater plus longuement que d’habitude le reste du roster. d’ailleurs miracle, j’arrive enfin à jouer des persos à charge. entre KOF et 3.3 je vais plus savoir où donner de la tête… cannibalisation ludique. en tout cas en janvier je risque d’enfin me decider à chopper mes boutons sanwa pour mon HRAP EX. il le faut. mais j’arrive toujours pas à me décider pour la couleur :(

j’ai trouvé vite fait le temps d’un peu continuer outland [X360], mais rien de remarquable à raconter, si ce n’est que j’aime toujours autant que la semaine dernière.

sans raison particulière je me suis décidé à lancer harms way [X360] qui moisissait dans un coin de mon HDD, un jeu gratuit sponsorisé par doritos je crois. le concept est pas mal, on peut soit jouer un véhicule tout terrain qui doit faire sa course en survivant aux attaques, avec comme aide quelques power ups sur le chemin, soit diriger les tourelles qui tentent de mettre des batons dans les roues à ces dits vehicules. le principe de base du jeu c’est de jouer en équipe de 2, un qui conduit, l’autre qui “protège” son équipier (en réalité qui défonce les autres concurrents :D). ça se joue plutôt bien, c’est pas vilain du tout, même si les 3 circuits sont assez semblables graphiquement (genre desert rocheux à la motorstorm premier du nom), honnêtement c’est franchement pas mal pour un jeu gratis. mais bon tout seul on en fait très vite le tour, et on se sent vraiment seul, le CPU allié semblant inexistant.

parmis les promos permanentes de cette fin d’année sur le xbox live, outre le prometteur insanely twisted shadow planet que j’ai pris direct, figure bloodrayne betrayal [X360]. en apprenant qu’il avait été fait par les gens du joli remake de a boy and his blob sur wii, j’ai catché la démo. une démo qui m’a bien plu. un beat’em all vu de côté comme les the dishwasher ou shank, mais avec un système de combat assez différent, et plein de potentiel. bref c’est assez difficile à prendre en main au début, en plus le jeu pardonne peu les erreurs, mais une fois intégré l’essentiel des commandes, j’ai réussi à finir les deux niveaux proposés. j’ai bien kiffé, les graphismes sont stylés, donc j’ai payé ! rahhh…

étant de nouveau membre drummond pour 3 mois, je peux m’intéresser aux deals of the week. cette semaine, rock of ages [X360], un jeu où l’on dirige une boule de pierre qui doit se frayer un chemin vers la base ennemie pour en défoncer la porte. on doit aussi protéger sa place forte, en posant des obstacles pour ralentir la boule adverse. soit, le concept est assez sympa, les graphismes absolument zarb ont un certain charme, mais… sur les trois niveaux proposés, je me suis un peu emmerdé. la maniabilité est pas géniale, ça manque d’un moteur physique digne de ce nom, et comme c’est répétitif, si on s’amuse pas, c’est fatal.

évidemment, j’ai continué the legend of zelda : skyward sword [wii] où j’ai bien avancé dans la troisième partie de la quête (celle qui peut occasionner le bug fatal pour votre partie, évité pour ma part… ouf). du coup j’ai eu accès au challenge qui permet d’avoir le bouclier hylien, le bouclier d’habitude “de base”, mais qui est ici le meilleurs, car incassable et… beau. le challenge {fermez les yeux si vous voulez pas en savoir plus} demande d’enchaîner 8 boss déjà rencontrés à la suite, avec la même barre de vie et un équipement limité (pas de potions d’energie ou de fée…, on regagne de la vie sur le terrain, quand il y en a). bref je m’attendais à une promenade de santé, sauf que j’avais oublié à quel point certains boss étaient relous, ahah. de bons gros bâtard comme on aime, mais pas quand on voit sa barre de vie fondre comme neige au soleil. j’étais totalement en panique pendant le boss du bateau (mon avant dernier), disons le franchement L’ENDROIT du jeu ou le décrochage du pointeur de la wiimote fait vraiment trop chier (tremblote d’avoir quasiment plus de vie + timings serrés + tir à l’arc sur cible mouvante = trop pas le temps de recentrer le pointage). malgré tout je l’ai battu, sauf que derrière, en dernière quenelle, j’ai eu droit au pire du pire, la deuxième forme du streum noir avec la grosse bouche pleine de dents à battre en temps limité (mais pas affiché, psychose), que j’avais failli foirer la première fois, au cours de l’aventure. et là ce fut calamiteux ! j’ai eu le malheur de rater un tir de boulet de canon au pire moment, du coup il a pris un raccourci, et là c’était juste la panique à bord dans ma boîte cranienne, sachant qu’en plus à un moment je suis descendu jusqu’à 1 seul malheureux coeur de vie, donc encore obligé de perdre du temps à chercher des herbages. la panique je vous dit ! presque 6h du matin, devoir me retaper tous les boss, et l’envie mourrante de chopper ce bouclier de merde ! heureusement, par je ne sais quel miracle, je lui ai niqué son confort bourgeois à genre 5 mètres de “l’arrivée”. que d’émotions TT_TT

enfin, j’ai aussi squatté un paquet d’heure grand theft auto IV [X360]. je suis pas retourné sur le multi online, car j’ai eu comme une envie d’avancer les missions, ça faisait longtemps tiens. de très bonnes missions d’ailleurs, comme celle de l’enterrement de francis. c’est vrai quoi, on devrait toujours avoir une bonne fusillade lors d’un enterrement… pour le fun.

< jeuvideo > < week > 2011.12.25 @ 20:07
décembre 18th, 2011

mes jeux d’ma semaine (18/12/2k11)

après une semaine de pause, je me suis quand même remis sur the legend of zelda : skyward sword [wii], où j’ai bouclé la deuxième partie de la quête, qui rompt de manière intéressante avec la routine en insistant plus sur l’aventure (même si les donjons sont bien cools aussi). bref voilà un des seuls grief que j’avais envers twilight princess (la 2ème partie du jeu est essentiellement une succession de donjons. mais bon, quels donjons…) qui est résolu avec skyward sword. bref, maintenant j’approche du fameux bug, du coup je fais des copies de sauvegardes :P

je me suis mis aussi sur outland [X360] que j’avais acheté moitié prix il y pas longtemps lors d’une promo. le début est exactement pareil que la démo, mais j’y ai joué quelques heures donc je suis allé beaucoup plus loin. apparement il y a un côté metroid puisque on gagne des nouveaux pouvoirs au fur et à mesure (notamment la transfo bleu / rouge) et qu’on repasse par les niveaux, relativement labyrinthiques, pour accéder à de nouvelles zones. en tout cas j’aime beaucoup, le gameplay est riche, c’est trop joli, même sur une TV SD avec le perso riquiqui (mais j’ai pas encore eu droit au “syndrome ‘splosion man” et sa camera qui devient tellement éloignée parfois que tu vois quasiment plus le personnage, obligé d’y aller au pif). ma seule crainte, c’est que malgré le début avec une barre de vie craignos qui accorde pas trop droit à l’erreur, ça devienne trop facile avec l’augmentation du nombre de coeurs, vu que quand on joue bien (et ça se joue facilement bien) on a pas trop d’adversité pour l’instant. déjà que je me force à pas prendre les suppléments d’énergie lachés par les ennemis (transformable en thune en tapant dessus, eheh). mais bon les mécanismes du jeu devraient permettre pas mal de passages de bâtards, donc espéront que les developpeurs soient un peu sadiques :)

cette semaine, les “patrick dils of the week” c’était du lourd avec du -50% sur des shmups. mais moi pas drummond, moi pas pouvoir profiter réduction sur jeux intéressants pour moi. alors moi chercher pass Gold 48h parmi mes jeux. j’en ai trouvé un dans halo reach, un beau carton à gratter, qui t’explique que t’as le droit à plein d’avantages pendant 48h. sauf une fois entré le code, la douche froide. je sais pas si c’est depuis l’arrivée du nouveau dashboard mais les pass ne donnent plus le droit qu’à accéder au jeu en ligne, en restant donc un membre gratuit. deg. alors j’ai tortillé du cul, et j’ai fini par lacher 8€ pour 3 mois, offre en cours. ça revenait toujours moins cher que de prendre les deux jeux que je voulais au prix fort, et j’ai bon espoir qu’on ait des promos intéressante dans les trois prochains mois, j’ai encore tellement de jeux à prendre -_-. bref, ainsi j’ai pu chopper, en premier lieu, radiant silvergun [X360], le shoot’em up de treasure resté dans la légende. depuis la démo, le problème de l’abscence de mode 4/3 est toujours pas réglé, alors toujours obligé de jouer dans un “cadre”. chiant, mais pas assez pour briser le plaisir d’en profiter avec le divin HRAP EX-SE. en config à 3 boutons c’est un régal (7 types de tirs différents, donc au lieu d’avoir des raccourcis de partout, on peut simplement combiner les trois boutons de base de toutes les manières possibles. arcade rulez !). maintenant, ça empêche pas d’être mauvais tant le jeu est impitoyable et complexe, mauvais peut-être mais content.

le deuxième, c’est bangai-o HD: missile fury [X360], qe je ne m’éreinterai pas à vous décrire ici en détails, si ce n’est par un shéma simple. on incarne un mecha, dans des tableaux avec des ennemis qui canardent des centaines de tirs, et on doit nettoyer tout ce merdier. sachant que plus on se met en danger, plus on peut frapper fort (des milliers de tirs, en même temps), la contre-attaque est reine. la démo trainait sur mon disque dur depuis la sortie du jeu, je l’avais jamais essayée, donc je m’y suis mis. au début on comprend RIEN. c’est un foutoir monumental, surtout que le niveau 1 commence alors que vous êtes entouré de centaines de missiles. bref on crève en 1,5 seconde. mais bon j’ai tatonné et me suis bien amusé, donc j’ai acheté (5€ avec la promo) ! du coup j’ai fait le tutorial, un peu spartiate, mais j’ai compris bien plus toutes les possibilité du gameplay. et c’est juste surpuissant. je doute finir le jeu un jour, mais c’est teeeellement nimporte quoi, je dois absolument trouver le temps d’y jouer en 2012, lol.

vu que j’étais un membre plaqué or samedi, j’ai laché quelques heures le solo de grand theft auto IV [X360], où j’avance pas, préférant soigner mes relation et continuer le “grand vol de voitures”, pour essayer le multi. c’est un peu plus merdique à lancer que dans red dead redemption (le menu est dans le téléphone portable du jeu) et y’a pas de système d’XP à ma connaissance, mais il y a plein de modes de jeu. j’ai pas voulu me prendre la tête, donc je me suis lancé dans le mode libre, soit : foutez le merdier en toute impunité. pas de stats de frags de trucs et de machins relou, juste la ville et des types qui savent pas ce qui veulent avant de le faire. bref on s’éclate la gueule par tous les moyens quand on se croise, vas-y que je te tire dessus alors que je roule en paix, ah tu m’a râté, bah tiens prend cette marche arrière dans la gueule… marrant ^^. et puis au bout d’un moment, par un don de préscience collective, tout le monde s’est un peu mis à squatter l’aeroport. le sujet de discorde : les trois hélicos de combat garé innocemment. mais j’ai personnellement préféré me la jouer 500 miles d’indianapolis en tournant à fond les ballons avec des caisses de sport sur la piste d’atterissage, tout en évitant les tirs d’hélico fou qui te poursuivent, et les avions qui atterissent. d’ailleurs ma technique officielle, c’est de rouler sous un avion pour se protéger des hélicos, ahah. n’iiiiiimporteukoi !!

ah et puis pour finir, j’ai relancé trouble witches neo ! [X360], où j’ai gravement perdu mon niveau sur plein de passages, j’arrête pas de décéder alors qu’il y a quelques semaines je one creditais facilement tout ça. après zelda, faut que je m’y remette absolument, j’aimerais bien finir mon test pour Game side story quoi. trop de jeux putain… >_<

< jeuvideo > < week > 2011.12.18 @ 22:05
décembre 11th, 2011

mes jeux d’ma semaine (11/12/2k11)

petite pause dans zelda cette semaine, je me suis remis sur grand theft auto IV [X360]. j’ai pas beaucoup avancé dans les missions, je me suis plus concentré sur la mission annexe du récupérage de bagnoles en pleine rue, à rapporter en état parfait… y’en a une treitaine, mais j’ai du en prendre peut-être la moitié. ça me rappelleavec bonheur GTA III, mais en plus compliqué. et puis comme on est tout le temps interrompu par ses meufs et ses amis qui veulent aller ici et là dans ce jeu… même faire un truc simple prend des plombes quand on se dit, ouais allez ça fait longtemps que je l’ai pas vu lui. ainsi je suis allé à l’occasion dans le cabaret, avec les petits spectacles, et c’est vraiment très drôle (notamment ricky gervais). y’a tellement de détails à voir dans ce GTA, on s’en sort plus. tellement que j’ai même pas profité du weekend de jeu en ligne GRATUUUIIIT.

j’ai aussi pas mal squatté outrun online arcade [X360], les partie ont beau durer 5 minutes maxi, la conduite est tellement fun que je peux pas m’empêcher d’en lancer (encore) une dernière pour la route. j’ai attaqué le mode Heart Attack, où on doit satisfaire les demandes de sa girlfriend, bien sympa, et aussi essayé le mode classique avec les 15 segments du jeu d’affilé, mais j’ai misérablement échoué au 11ème. comme tes feceps, cétrodur :(

depuis longtemps sommeillait une démo de dragon ball : raging blast 2 [X360] sur ma console, et je sais plus pourquoi, je me suis décidé à l’essayer. j’avais trouvé les tenkaichi sympa, mais là, la formule a pas mal changé, et j’ai pas du tout aimé. bon ok, j’ai pas du piger un quart du système de combat, mais rien que le style graphique trop bizarre m’a donné envie de libérer un peu d ‘espace sur mon disque dur…

cette semaine, sur le XBLA c’était les promo Ubisoft. du coup dans l’hypothèse d’un achat j’ai essayé zeit² [X360], petit shoot’em up horizontal d’apparence “techno-zen”, lol. le système de jeu est intéressant globalement (notamment le système de retour dans le temps pour frapper à plusieurs endroits en même temps), et les graphismes bien que simples sont plutôt agréable. mais le feeling du gameplay m’a pas convaincu plus que ça pour 5€. pas assez pêchu, je sais pas. un côté trop early 80’s + réflexion qui m’a ennuyé, peu après le manic trouble witches neo ?

j’ai aussi lancé une petite partie sur la démo de geometry wars retro evolved² [X360]. moitié prix pour les drummonds cette semaine, j’espérais pouvoir me le prendre ce weekend vu que c’était l’opération porte ouvertes. sauf que si on avait bien le jeu en ligne à l’oeil, nous les pauvres on était pas considérés comme des drummonds pour autant. du coup pas possible de profiter de ce coup de boule dans les prix. MERDE!! microsoft, bande de puuutes! ahaha!!

enfin, même cas de figure, moitié prix pour les membres d’or ce weekend, j’ai testé prince of persia [X360] le remake “récent” du jeu original avec moteur 3D. mais bon, même si c’est pas désagréable, ça fait un peu surcouche 3D sur un jeu qui fonctionnait déjà bien en 2D. du coup les animation manque de liant je trouve. enfin bref, même si j’avais pu je l’aurais pas acheté. pfeuh!

< jeuvideo > < week > 2011.12.11 @ 19:43
décembre 4th, 2011

mes jeux d’ma semaine (4/12/2k11)

une semaine sans surprise, avec la suite de notre partie coop écran splitté de gears of war 3 [X360], avec rien de bien nouveau à signaler, si ce n’est quelques variantes de couleurs, et ça reste fun sans plus. le scénario à l’air bien pourrave sinon :D

et puis j’ai évidemment continué the legend of zelda : skyward sword [wii], qui baboule toujours aussi sévère. j’ai désormais tous les objets, me manque plus qu’un bouclier digne de ce nom, tous ces machins plutôt moches qui valent la peau du cul et qui se brisent en 3 coups encaissés, ça va bien 2 minutes… ou 45 heures (en fait j’ai trouvé le système sympa, j’ai joué safe et tout pour pas me retrouver sans défense, jusqu’à ce que dans un moment de relachement je pète mon super bouclier à 500 rupees en plein milieu d’un donjon :P). à quand le bouclier hylien putaiiiing ?!!

< jeuvideo > < week > 2011.12.04 @ 23:35