pour bien débuter la semaine, grosse journée nawak sur super mario galaxy [wii]. j’ai carrément “fini” le jeu, avec les soixante étoiles minimum nécéssaire pour aller bouter bowser. ce qui ne fut finalement pas trop difficile, même si extrêmement tendu. ensuite, vu qu’il restait encore 60 étoiles à récupérer dans le jeu, j’ai continué à en chercher pour m’arrêter à 84 pour l’instant, pour cause de piles déchargée. sachant qu’il faut les 120 pour pouvoir jouer luigi (et pouvoir tout refaire avec lui pour une 121ème étoile, mdr), j’espère bien l’essayer, même si quelques étoiles me semblent bien prise de tête (battre un boss sans se faire toucher…).
en attendant le chargement de mes piles, j’ai lancé super mario 64 [N64] en émulation sur PC (il est peut-être vieux mais ), histoire de tester ma manette filaire 360 avec project64, qui avait du mal avec mon ancienne manette PC (qui a mal fini). résultat, j’ai quasiment joué quatre heures, choppé 35 étoiles, et ce même si j’ai eu la bonne idée de choisir la rom japonaise, c’est-à-dire ne rien piger aux indication sur la localisation des étoiles. bref j’ai dû faire appel à ma mémoire endormie (ça fait quand même plus de 10 ans que j’ai terminé le jeu à 100%, ahah). bref la manette 360 est vraiment nickel pour y jouer, et je peux me la jouer speedrunner du dimanche en fonçant comme un timbré dans les niveaux. puis comme d’hab dès que j’ai pu, j’ai fait en sorte que mario se fasse voler sa casquette pour encore plus de challenge (vu qu’il encaisse plus de dégats…). en dépit de la caméra qui est pas toujours notre meilleure amie (même si 90% du temps elle montre que ce jeu était une révolution), je trouve le gameplay même plus précis que celui de SMG. plus cruel peut-être, mais véridique.
vu que j’étais dans une dynamique de mariole, j’ai décidé de finir super mario bros. [NES] sans utiliser les warpzone. je sais pas ce que j’ai avec mario cette semaine mais enfin… comme je me souvenais pas avoir déjà fini le jeu sans warpzone (j’avais pas le jeu sur NES, seulement dans la compile SNES, avec sa paresseuse sélection des niveaux), du coup j’ai enchainé tt les niveaux jusqu’à la fin. loin du record du monde de minimum de points vu que j’ai fini avec plus de 500000. sinon, je vous avouerais que j’ai fait des save state (bénie soit l’émulation) à chaque début de niveau à partir du monde 5, même si ça ma pas vraiment servi en fait, jusqu’au monde 8, je me suis pas planté assez pour avoir game over avec les vies que j’avais avant de cheater. par contre sur le 8-3 et 8-4, là j’y suis allé à donf, c’est trop horrible :P …et je me suis gardé une save à la fin, au cas ou j’ai envie de me refaire le truc en plus difficile, vu qu’on peut reprendre le jeu avec des ennemis plus balèzes à partir de là. au final donc, je m’imaginais toujours le jeu plus difficile, le niveau plus long, mais non. jusqu’au monde 8 évidemment.
dans la semaine, je me suis fait quelques parties de ligue des champignons, heu des champions (jouerais-je trop à mario ?) à pro evolution soccer 2010 [X360]. j’ai pas vraiment brillé, je me suis acharné à faire 4 matches de suite pour enfin gagner contre une équipe bidon, avec chelsea.
jeudi, j’ai buggé. en allant pour essayer un jeu en promo pour les membres drummond du xbox live, ce que je suis toujours, je tombe sur un onglet dans les news du dashboard évoquant des promo sur des jeux, et là, une fois entré dans le truc, ce fut le drame. au final, j’ai acheté 6 jeux. bref tout ça était à -50%, et sur du bon en plus. en premier outland, auquel j’ai même pas joué, trop occuper à essayer les démos des jeux qui m’intriguaient :
pour commencer j’ai essayé the maw [X360], des gens derrière ‘splosion man ou comic jumper, quia vait été bien reçu à l’époque. bref le principe est marrant (on tient en “laisse” une bestiole qui bouffe tout ce qui bouge, et qui grossi donc peut manger des trucs encore plus gros, un katamari vivant quoi). l’extraterrestre qu’on dirige est super mignon, et ça se joue bien, mis à part le manque de réglage pour l’inversion des caméra (c’est juste l’inverse de SM64, comme par hasard…), bref, je fûtes conquiss.
ensuite, le mystérieux trouble witches neo ! [X360] shoot horizontal que j’avais vu débarquer il y a pas si longtemps au milieu d’une autre chiée de bons jeux, et que j’avais donc snobé, alors qu’il me rappelait le magnifique deathsmiles, avec ses petites sorcières. bref il s’avère que le système de jeu est vraiment puissant, vu qu’en plus de se la jouer évitemment de boulettes, on dispose d’un bouclier ralentissant les projectiles dans son périmètre. bouclier limité dans le temps et qui donc se recharge quand il n’est pas utilisé. en plus on dispose de la version arcade (mais pas avec les graphismes d’origine) et d’une version remixée pour la 360, en 16:9, avec nouveaux artworks et tout le bordel. étant en 4:3, j’ai bien squatté la version arcade du coup. il se joue bien à la manette en plus, même si au HRAP, ça prend comme d’hab une autre dimension…
au départ j’étais venu pour might & magic : clash of heroes [X360], RPG / puzzle game (?) au design mignon et aux combats tactiquement très très sympa. comme j’ai vraiment bien accroché, je l’ai pris. seul bémol, les chargements sont assez fréquents et plutôt longs. je sais pas si c’était le cas sur la version originale sur NDS, mais ça casse un peu le rythme quand même.
avant de l’essayer, j’étais un peu partagé sur mon envie de prendre shank [X360]. des bonnes critiques, mais sans crier au génie, mon pote jérome qui l’avait fini avait bien kiffé mais m’a dit que c’était court, et malgré la qualité technique des graphismes en 2D digne de dessins animés, j’accrochait pas des masses au style. bon du coup, j’ai essayé, j’ai plutôt bien apprécié, et j’ai payé. on verra si j’ai eu raison.
pour islands of wakfu [X360] c’était un peu l’inverse, intrigué par l’univers plaisant, j’ai essayé la démo mais n’a pas été vraiment retourné. contrôles un peu rigides, et possibilités basiques, malgré des joli graphismes comme toujours avec ankama. mais bon en lisant quelques tests j’ai lu qu’il offrait un bon challenge et était assez compliqué au final, du coup je l’ai pris quand même. même si je vais sûrement rien piger au scénar qui apparement ne fait aucun effort pour faire le liant avec la série animée dont il est tiré (elle même tirée du jeu vidéo wakfu… wak the FUUUUUUUU ??!).
comme pour outland, j’ai pris bionic commando rearmed [X360] sans même l’essayer, sur sa seule réputation (ok… j’avais déjà testé la démo d’outland à sa sortie), et j’ai vraiment pas regretté malgré les premiers minutes de jeu assez déroutantes. le perso ne saute pas et doit se démerder avec son seul grappin (c’est UN PEU classe !). du coup il faut vraiment oublier quelques réflexes qu’on a avec des jeux visuellement ressemblant (les contra ou autres shadow complex), et se rentrer dans la tête les réaction particulières du grappin (l’invention ultime de l’Homme). une fois relativement maîtrisé “le bras de Dieu” (par exemple via les tutos à la “V.R. missions” de metal gear solid), on peut alors se frayer un chemin dans un jeu de grande tenue, au level design trop cool et plein de secrets. il faut dire que c’est le remake d’un jeu d’arcade culte, alors c’est pas une bricole sortie de la cuisse de Jupiter. de ce fait, j’ai scotché dessus toute une soirée.
après tout ça, j’ai eu l’envie de reprendre ma partie de ‘splosion man [X360] que j’ai pas mal avancé. toujours aussi sympa comme jeu, même si le placement des checkpoints dans les niveaux donne parfois envie de pleurer. notamment le premier boss qu’il faut battre sans se faire toucher, et que j’ai mis 10 minutes à battre. mais bon à force de recommencer, et d’avoir un peu de chance quand on a affaire à des obstacles plus aléatoires (comme ces robots volant a rayon laser, grrr…), on y arrive. de toute façon à force de crever on peut passer au niveau suivant. mais bon moi je ne mange pas de ce pain là ! pour le moment en tout cas.
depuis le temps que j’y avais pas touché, entre temps est sorti sa suite, ms. ‘splosion man [X360]. j’avais déjà la démo sur ma console, mais oublié de l’essayer. mais comme il y avait un avant goût bonus bien mis en évidence dans le menu principal de ‘splosion man, je l’ai essayé. la recette est toujours la même, mais avec quelques petits changements. les environnements plus variés déjà, rien qu’au début (et en extérieur :O), puis on ne joue plus ‘splosion man mais la miss, qui a un comportement encore plus cinglé que son homologue masculin (elle est insupportable à entendre, sachant qu’elle baragouine tout le temps… mdr), et l’ambiance est plus funky. y’a aussi un délire avec des rails, mais n’ayant pas terminé le premier jeu, y’avais déjà peut-être ça vers la fin ? bref, je le prendrai certainement quand il sera en promo, même si je préfère l’ambiance de l’original.
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