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Posts tagged "week"

décembre 4th, 2011

mes jeux d’ma semaine (4/12/2k11)

une semaine sans surprise, avec la suite de notre partie coop écran splitté de gears of war 3 [X360], avec rien de bien nouveau à signaler, si ce n’est quelques variantes de couleurs, et ça reste fun sans plus. le scénario à l’air bien pourrave sinon :D

et puis j’ai évidemment continué the legend of zelda : skyward sword [wii], qui baboule toujours aussi sévère. j’ai désormais tous les objets, me manque plus qu’un bouclier digne de ce nom, tous ces machins plutôt moches qui valent la peau du cul et qui se brisent en 3 coups encaissés, ça va bien 2 minutes… ou 45 heures (en fait j’ai trouvé le système sympa, j’ai joué safe et tout pour pas me retrouver sans défense, jusqu’à ce que dans un moment de relachement je pète mon super bouclier à 500 rupees en plein milieu d’un donjon :P). à quand le bouclier hylien putaiiiing ?!!

< jeuvideo > < week > 2011.12.04 @ 23:35
novembre 27th, 2011

mes jeux d’ma semaine (27/11/2k11)

c’était un peu obligé, mais cette semaine ne fut quasiment ponctuée que de grosses sessions en mode infini de the legend of zelda : skyward sword [wii], en témoigne mon activité bloguesque et autres divertivités annexes un peu en berne. je suppose en être à la moitié du jeu, avec une trentaine d’heure au compteur, et c’est de plus enb plus incroyable et magique, puis la wiimote justifie enfin pleinement son existence pour le gamer, mais on s’en reparlera. link is still the GOAT!!

comme c’est les promos un peu partout sur les sites de vente, j’ai profité de celle du XBLA pour me prendre pour moitié prix the baconing (suite de la suite de deathspank) et outrun online arcade [X360] remake 3D du jeu d’arcade mythique de Sega, que j’ai un peu dosé au passage. les sensations sont la définition du fun, c’est pas magnifique, mais ai-je dis que c’était fun ? puis si on termine le jeu en 5 minutes, difficile de ne pas refaire une petite partie en changeant de chemin et avec un autre modèle de ferrari ? enfin d’essayer, le temps limité oblige à être au top de son art pour y arriver…

pour terminer, j’ai aussi reterminé à fond la démo de rayman origins [X360] (je vais être obligé de l’acheter je vous dis) et commencé, en coop en écran splitté, la campagne de gears of war 3 [X360]. incroyablement marron et jaune pendant au moins les deux premières heures, je ne peux plus vraiment l’appeler “gris of war”, mais en même temps “beige of war” n’est pas de l’humour. à part ça même si c’est toujours coolos à jouer (malgré mon attrait toujours tiède pour les TPS / FPS), j’ai tout de même pas mal cherché la coopération. on est si loin d’un bon vieux army of two (le premier) et ses mécaniques de jeu complètement tournée vers le fait de s’entraider et monter des stratagèmes à deux, même rien que pour le fun. ici, à part s’être ravivé mutuellement une ou deux fois, quoi d’autre ? on fait simplement son jeu en solo en même temps, chacun secondé d’une IA vu qu’on est toujours en escouade de 4 (au moins jusqu’où on en est). dommage.

< jeuvideo > < week > 2011.11.27 @ 11:11
novembre 20th, 2011

mes jeux d’ma semaine (20/11/2k11)

pour bien commencer la semaine, ce fut encore du grand theft auto IV [X360] où j’avance pas mal avec enfin des missions qui se corsent (comme le fameux braquage de banque, que j’ai réussi assez sereinement par rapport à ma première partie où c’était la panique et la galère -voitures qui se coincent, etc-), et l’accès à la dernière île après une quarantaine d’heure tout de même. j’ai pris le temps de kiffer on va dire, puis je me la joue soft, genre citoyen modèle (enfin le genre citoyen skillé qui roule à 200 en ville mais qui ne provoque pas d’accident, mdr). mais bon pour la suite il faudra attendre, car dans l’ombre, une menace s’approchait à pas feutrés…

il s’agît bien entendu de the legend of zelda : skyward sword [wii], seule série depuis le 3 que j’achète en day one (pour les opus sur console de salon). et elle ne m’a jamais déçu jusque là (même si j’ai mes préférences entre épisodes évidemment). après des mois d’évitage absolu de spoilers, en ayant quand même regardé les premier trailers à l’époque, pour avoir envie. un blackout total de 6 mois pendant lequel je fermais les yeux dès que je lisait le mot “zelda”, pas question de savoir si c’était bien ou pas. avec une dernière semaine particulièrement difficile entre tests anticipés sur tous les sites et twitter… et tant que j’aurais pas vu le générique de fin, ça continuera sur ce régime. bref, j’avais précommandé l’animal sur amazon.fr histoire de le recevoir… (et à bon prix) en espérant l’avoir le jour de la sortie. pas de bol je l’ai eu le lendemain. du coup j’ai “seulement” pu y jouer deux heures et demi n’étant quasiment pas chez moi ce week end, soit le temps de prendre mon temps dans le village de départ et découvrir l’univers coloré de cet opus marqué par la reconnaissance de mouvement. et que dire, sinon que j’aime déjà, sans reserve. j’avais vraiment pas adhéré à la maniabilité wiimote sur twilight princess, chérissant ma version gamecube aux petits oignons, mais cette fois le jeu est construit autour de la reconnaissance de mouvement, et pour l’instant tout me donne envie d’y croire.

finissons la semaine avec la belle démo de rayman origins [X360], jeu que j’attends pas mal. et cette version d’essai composée de trois niveaux biens représentatifs (plates-formes pures, shoot’em up, niveau aquatique) est tout à fait rassurante. déjà c’est tres joli, même si sur une TV SD on perd énormément en détails je pense, et la maniabilité est très agréable (même si je suis pas fan de la disposition des touches), avec une belle courbe de progression mes premiers pas furent ridicules mais après pas mal de retry je jouais comme un PGM, marque d’un gameplay plein de subtilités. moi qui aime les mélodies fortes et biens marquées, les musiques m’ont pas charmé plus que ça, même si l’enrobage sonore global est charismatique, j’avoue. les niveaux on aussi une bonne replay value, grâce a des objectifs variés (plutôt collecte, recherche, ou speed run).

< jeuvideo > < week > 2011.11.20 @ 23:24
novembre 13th, 2011

mes jeux d’ma semaine (13/11/2k11)

grand theft auto IV [X360] aura occupé tout mon temps de jeu cette semaine. j’avance tranquillement, et si je suis déjà dans la deuxième île, c’est seulement parce que je joue par tranche de 6h… pourtant je me balade pas plus que ça. mais il faut dire que le téléphone arrête pas de sonner dans ce jeu. moi qui déteste ça dans la real life :P quel jeu magnifique tout de même, c’est tellement détaillé, et le moteur physique est tellement cool. j’avais peur après avoir zoné comme un chômeur sur le survolté midnight club : los angeles de trouver GTA4 mou en y retournant, mais pas du tout, c’est pas le même trip, on s’amuse sur des aspects différents de la conduite.

sinon, moment nostalgie, instant émotion: j’ai montré à ma tante, venue passer le week end sur paris, les jeux megadrive que mes deux folles de cousines (ses filles) avaient à l’époque. sonic, golden axe, castle of illusion… et comme elle kiffe yoshi, je lui ai montré le magnitikifique yoshi’s island sur SNES :D

< jeuvideo > < week > 2011.11.13 @ 12:34
novembre 6th, 2011

mes jeux d’ma semaine (6/11/2k11)

encore une fois je vais vous la faire courte cette semaine. commençons avec orcs must die ! [X360], que j’ai continué. il me reste quelques niveaux, et c’est toujours aussi sympa comme tout. consommez. ensuite j’ai repris du service sur super meat boy [X360], j’ai commencé un chapitre bonus de teh internets que j’avais pas encore essayé. des niveaux un peu trop hardcore pour une reprise, du coup j’en en essayé que la moitié, sur 20, et terminé une poignée. consommez. enfin, j’ai craqué le slip, et commandé la “complete edition” de grand theft auto IV [X360], peu après avoir matté le premier trailer de GTA V. on ne se refait pas, et puis le truc avait rebaissé de prix sur amazon.fr. mes plus vieux lecteurs savent (sinon reprenez la rubrique depuis le début) que j’ai déjà terminé le jeu original chez mon pote O, et que j’y rejouais régulièrement en passant chez lui, histoire de sortir la Comet, lol. mais bon j’avais envie de le refaire chez wam, et pouvoir mettre les musiques à donf, puis aussi pouvoir faire les aventures parallèles des deux add-ons. du coup j’ai replongé comme souvent en 2002, 2003 et 2004 (2005 aussi pendant qu’on y est), à geeker dix heures d’affilée sur GTA, mdr. cette fois-ci je me la joue bien sérieux, pas de bordel dans la ville, conduite de sauvage mais maîtrisée. et ça c’est beau. même si les jeu de l’ère PS2 restent au plus haut dans mon coeur, cet opus est vraiment de très grande qualité. pour l’instant je n’en suis pas très loin, vu que je prends pas mal mon temps. consommez.

< jeuvideo > < week > 2011.11.06 @ 22:52
octobre 30th, 2011

mes jeux d’ma semaine (30/10/2k11)

étant pas mal occupé cette semaine (notamment par la réinstallation épique de windows XP sur mon PC -cf. mon livetweet massif en mode galérien du 29/10-), outre une petite partie peu significative de sonic colours [wii] en maniabilité wiimote only à l’horizontale (vraiment peu agréable), je n’ai seulement joué qu’à la démo de castlevania : symphony of the night [X360], me tatant pour le prendre, promo -50% oblige. du coup après l’avoir finie deux fois, j’ai voulu comparer avec la version originale PSone en japonais (a.k.a Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku) sur émulateur, pour voir comment les doublages originaux se la pètent, vu que la version XBLA ne les inclus pas. et c’est franchement mieux, puis graphiquement, c’est pareil (voire même plus clean avec ePSXe). bref au lieu de lâcher 5€ j’ai préféré garder mon ISO, surtout que ma manette 360 passe sur PC… sinon, le jeu en lui même est vraiment classe, c’est un des seuls épisodes de la série que j’avais jamais essayé, et il est vraiment magnifique et très agréable à jouer. j’aimerais bien trouver le temps de m’y mettre dans les prochaines semaines. mais avec l’arrivée “wiimminente” de the legend of zelda : skyward sword, c’est chaud. plus tous les jeux que j’ai en cours déjà… genre le “très court” xenoblade, on s’en sort plus, ahah.

< jeuvideo > < week > 2011.10.30 @ 14:55
octobre 23rd, 2011

mes jeux d’ma semaine (23/10/2k11)

beaucoup de démos essayées cette semaine, à commencer par celle de forza motorsport 4 [X360]. j’ai pas pu comparer au précédent opus, que j’ai pourtant, mais toujours sous blister. du coup j’ai vu ça d’un oeil neuf, et ça m’a bien plu. j’ai testé les réglages de base pleins d’assistances en facile avec la caisse la plus puissante évidemment (ça freine même tout seul aux bons moments, ahah), histoire de voir du pays, c’est-à-dire l’unique circuit disponible, qui se situe en montagne. très très joli. forcément j’ai gagné, alors j’ai désactivé tous les trucs de casual gamer de meeeeeeeerde (just trollin’), et refait un tour en piste. là encore j’ai gagné en devançant tout le monde du début à la fin, mais ce fut tout de même bien plus intéressant, avec un pilotage bien sympa, et vu que j’ai pas mal raclé les bords (dans l’UNIQUE but de voir la gestions des dégats, évidemment), et donc pourri la mécanique sur la fin, ce qui m’a valu de revoir mes adversaire dans le rétro… si d’ici deux ans j’ai ouvert mon forza 3, je prendrais peut-être aussi celui-là en version “ultime”, vu le lot de DLC faramineux prévus…

ensuite j’ai aussi essayé la nouvelle démo de sonic generations [X360], qui reprend le premier niveau du jeu en version old sonic dispo dans la première démo, et y ajoute son pendant new sonic, qui reprend énormément du gameplay de sonic colo(u)rs sorti sur wii. bref très peu de surprises au final. le niveau à l’ancienne ne comporte pas de différences vraiment notables, et le niveau mixant gameplay 2D / 3D ne bouleverse pas une formule qui a trouvé sa vitesse de croisière mais qui ne fera jamais l’unanimité. c’est en effet assez déroutant à prendre en main, entre les angles de vue qui changent souvent, et la jouabilité de sonic pas très intuitive quand on a pas ou perdu l’habitude de ce gameplay, vu que la rapidité de l’ensemble contraint aussi à pas mal de par coeur pour faire un run pas trop dégueulasse. reste que c’est vraiment bien réalisé, et qu’une fois pris le coup et retenu les pièges pour débutants, c’est fun. si le jeu final propose assez de niveaux, ça va s’acheter ici, croyez-moi.

petite pause en ce qui concerne les démos, avec le choppage d’un DLC gratuit et pas du tout mis en avant dans castle crashers [X360], jeu ou je me suis pour l’instant arrêté au dernier boss, pour changer :D mmm… bref ce DLC gratis est plutôt coolos, vu que c’est un personnage supplémentaire : un chevalier rose ! du coup je l’ai augmenté de quelques niveaux pour voir ce qu’il a offrir de différent. à part sa tête de bienheureux permanente et sa magie “arc-en-ciel” rien de baboulifiant. mais il amène aussi quelques nouvelles armes. sympa, même si je pense pas raisonnablement grinder ce gus au même level que mon coward de chevalier rouge.

lancé dans un élan “The Behemoth” j’ai testé alien hominid HD [X360], premier jeu du développeur en question. un run & gun frénétique et bien batard, qui a un peu vieilli graphiquement, mais qui reste toujours bien agréable. puis le perso principal a un design si génial… j’espère que le jeu repassera en promo un de ces quatre.

après ceci, ce fut mega man 9 [X360] et… mega man 10 [X360]. les épisode du retour aux sources, fabriqués en mode famicom / NES. les niveaux dispos en version d’essai sont vraiment pas sympas, et donnent pas vraiment envie. après ça reste du “mega man 2.5”, étant un amateur de cet opus, ça me plait malgré tout. bon je cracherais pas sur un tir chargé et une glissade à la rockman 3, mais chut. là encore, j’attends une promo :P

dernière démo, promis après c’est fini ! donc, mr. driller online [X360], un jeu de réflexion / creusage, que j’avais bien kiffé sur game boy advance et NDS. mais j’ai été pas mal déçu par cette version. c’est visuellement assez vilain, comme un zoom 16/9 de version portable avec un filtre flou par dessus (clairement visible alors même que je joue sur une SDTV). le jeu semble conserver ses qualités intrinsèques, mais en terme de portage, ça donne pas très envie. bleh.

voilà, enfin, le gros morceau de la semaine, j’ai terminé ilomilo [X360] à 100%. enfin, le jeu de base, j’ai pas encore craqué pour l’add-on “autumn tales”. que dire si ce n’est que c’est vraiment une perle, visuelle bien sûr avec son univers charmant, mais surtout en terme de jeu de réflexion. cela va crescendo, sans atteindre des sommets de perversion mentale. mais presque, eheh. le game design se renouvelle régulièrement, sans pour autant oublier les éléments introduits plus tôt, bref, un rythme idéal. j’ai kiffé, t’entends ?!

en fait j’ai menti, il y a eu deux gros morceaux, car j’ai aussi explosé ‘splosion man [X360] (mais pas à 100%, thank god…) où j’étais arrivé au deuxième monde. je me suis donc enchainé les deux tiers du jeu, et je dois avouer que j’ai quand même failli friser l’overdose. c’est vraiment un très bon jeu, avec des pics de difficulté de salopard, je te le dis, mais sans être réellement lassant, c’est d’une répétitivité à tellement de niveaux… musiques, gameplay, level design, décors… son côté dépouillé attrayant est à double tranchant. mieux vaut donc y aller par petites sessions. mais en même temps c’est assez cool pour avoir envie de pousser plus loin rien que pour laisser loin derrière ce putain de passage sadique timé au quart de seconde près qui t’a vu crever trop de fois. avant de tomber sur un autre. pernitieux…

< jeuvideo > < week > 2011.10.23 @ 16:48
octobre 16th, 2011

mes jeux d’ma semaine (16/10/2k11)

en vrac et en bref cette semaine : un peu de trouble witches neo ! [X360] ; du orcs must die ! [X360] pour mon test du jeu ; et toujours sur 360 un peu de street fighter III : 3rd strike online edition, de hard corps uprising, de ikaruga, de radiant silvergun et de soulcalibur pour faire mumuse 2 minutes avec le HRAP EX-SE.

< jeuvideo > < week > 2011.10.16 @ 18:30
octobre 9th, 2011

mes jeux d’ma semaine (9/10/2k11)

j’ai surtout dosé un jeu cette semaine, et c’est le bien fameux trouble witches neo ! [X360]. moi qui préfère plutôt les SHMUPs verticaux, je me suis vraiment laissé prendre par ce shoot horizontal et son système de bouclier assez génial, qui dans son périmètres ralenti les “boulettes” constellant l’écran, et les transforme en money si on détruit l’ennemis dont ils proviennent. bref le temps d’essayer un peu tous les personnages (qui n’ont pas le même sorte de tir, ni le même familier soutien), j’ai fini 4 fois le jeu, dans toutes les difficultés. et le mode hard est vraiment horrible ahah, heureusement qu’il y a crédit illimités… en moyen c’est vraiment praticable par contre, mis à part certains passages “WTF!?”. j’ai même déjà “one credité” les deux premiers stages (sur 6). bref j’ai débloqué les deux persos déblocables, et pour une fois me suis amusé à obtenir certains achievements du jeu, qui sont assez funs pour une fois. du coup j’ai lâché la version arcade, qui entre pas en compte pour les succès (d’ailleurs y revenir est pas facile, on a moins de place pour bouger en 4:3).

ce weekend j’ai commencé orcs must die ! [X360], fourni par le boss de fin de Game Side Story, le Dr. Wily (ou un truc comme ça), pour que je commette un test du jeu ! je flippais un peu, vu que c’est un tower defense, genre auquel j’ai jamais voulu toucher, en plus il avait l’air bizarre avec ses contrôles à la ratchet & clank lol, mais le jeu m’a vite accroché en fait, peut-être parce qu’il y a un côté shoot’em up avec l’arbalette “mitrailleuse” du héros. verdict final dans le test à venir dans la semaine, donc.

avant de supprimer la démo (j’avais plus que 136 Go sur le disque dur de la console, OMG!), j’ai relancé FIFA 12 [X360]. mon old pal jérome m’ayant tancé de me faire un petit barca / milan en difficulté pro pour voir. du coup j’ai fait un bon match nul 1 - 1, et j’ai gagné aux tirs aux but. quelle classe. dans ce match j’ai constaté d’ailleurs quelques bugs de collisions ridicules liés au nouveau moteur physique. j’ai eu aussi un mal fou à me refaire à la “défense tactique”, ce qui augure du pire dans le futur après que quelqu’un ai lancé “bon, on se fait un petit FIFA ?”, alors que t’as pas joué depuis 3 mois…

pour la forme, un petit street fighter III 3rd strike [arcade] : quelques combats avec necro et urien (une envie donnée par la série de vidéo du moment de gootecks), persos que j’ai jamais vraiment joué, et avec qui je fais pour le moment un peu de la peine. puis j’ai unleash mon ken pour la route. attack me if you dare, I will crush you.

< jeuvideo > < week > 2011.10.09 @ 23:16
octobre 2nd, 2011

mes jeux d’ma semaine (2/10/2k11)

pour bien débuter la semaine, grosse journée nawak sur super mario galaxy [wii]. j’ai carrément “fini” le jeu, avec les soixante étoiles minimum nécéssaire pour aller bouter bowser. ce qui ne fut finalement pas trop difficile, même si extrêmement tendu. ensuite, vu qu’il restait encore 60 étoiles à récupérer dans le jeu, j’ai continué à en chercher pour m’arrêter à 84 pour l’instant, pour cause de piles déchargée. sachant qu’il faut les 120 pour pouvoir jouer luigi (et pouvoir tout refaire avec lui pour une 121ème étoile, mdr), j’espère bien l’essayer, même si quelques étoiles me semblent bien prise de tête (battre un boss sans se faire toucher…).

en attendant le chargement de mes piles, j’ai lancé super mario 64 [N64] en émulation sur PC (il est peut-être vieux mais ), histoire de tester ma manette filaire 360 avec project64, qui avait du mal avec mon ancienne manette PC (qui a mal fini). résultat, j’ai quasiment joué quatre heures, choppé 35 étoiles, et ce même si j’ai eu la bonne idée de choisir la rom japonaise, c’est-à-dire ne rien piger aux indication sur la localisation des étoiles. bref j’ai dû faire appel à ma mémoire endormie (ça fait quand même plus de 10 ans que j’ai terminé le jeu à 100%, ahah). bref la manette 360 est vraiment nickel pour y jouer, et je peux me la jouer speedrunner du dimanche en fonçant comme un timbré dans les niveaux. puis comme d’hab dès que j’ai pu, j’ai fait en sorte que mario se fasse voler sa casquette pour encore plus de challenge (vu qu’il encaisse plus de dégats…). en dépit de la caméra qui est pas toujours notre meilleure amie (même si 90% du temps elle montre que ce jeu était une révolution), je trouve le gameplay même plus précis que celui de SMG. plus cruel peut-être, mais véridique.

vu que j’étais dans une dynamique de mariole, j’ai décidé de finir super mario bros. [NES] sans utiliser les warpzone. je sais pas ce que j’ai avec mario cette semaine mais enfin… comme je me souvenais pas avoir déjà fini le jeu sans warpzone (j’avais pas le jeu sur NES, seulement dans la compile SNES, avec sa paresseuse sélection des niveaux), du coup j’ai enchainé tt les niveaux jusqu’à la fin. loin du record du monde de minimum de points vu que j’ai fini avec plus de 500000. sinon, je vous avouerais que j’ai fait des save state (bénie soit l’émulation) à chaque début de niveau à partir du monde 5, même si ça ma pas vraiment servi en fait, jusqu’au monde 8, je me suis pas planté assez pour avoir game over avec les vies que j’avais avant de cheater. par contre sur le 8-3 et 8-4, là j’y suis allé à donf, c’est trop horrible :P …et je me suis gardé une save à la fin, au cas ou j’ai envie de me refaire le truc en plus difficile, vu qu’on peut reprendre le jeu avec des ennemis plus balèzes à partir de là. au final donc, je m’imaginais toujours le jeu plus difficile, le niveau plus long, mais non. jusqu’au monde 8 évidemment.

dans la semaine, je me suis fait quelques parties de ligue des champignons, heu des champions (jouerais-je trop à mario ?) à pro evolution soccer 2010 [X360]. j’ai pas vraiment brillé, je me suis acharné à faire 4 matches de suite pour enfin gagner contre une équipe bidon, avec chelsea.

jeudi, j’ai buggé. en allant pour essayer un jeu en promo pour les membres drummond du xbox live, ce que je suis toujours, je tombe sur un onglet dans les news du dashboard évoquant des promo sur des jeux, et là, une fois entré dans le truc, ce fut le drame. au final, j’ai acheté 6 jeux. bref tout ça était à -50%, et sur du bon en plus. en premier outland, auquel j’ai même pas joué, trop occuper à essayer les démos des jeux qui m’intriguaient :

pour commencer j’ai essayé the maw [X360], des gens derrière ‘splosion man ou comic jumper, quia vait été bien reçu à l’époque. bref le principe est marrant (on tient en “laisse” une bestiole qui bouffe tout ce qui bouge, et qui grossi donc peut manger des trucs encore plus gros, un katamari vivant quoi). l’extraterrestre qu’on dirige est super mignon, et ça se joue bien, mis à part le manque de réglage pour l’inversion des caméra (c’est juste l’inverse de SM64, comme par hasard…), bref, je fûtes conquiss.

ensuite, le mystérieux trouble witches neo ! [X360] shoot horizontal que j’avais vu débarquer il y a pas si longtemps au milieu d’une autre chiée de bons jeux, et que j’avais donc snobé, alors qu’il me rappelait le magnifique deathsmiles, avec ses petites sorcières. bref il s’avère que le système de jeu est vraiment puissant, vu qu’en plus de se la jouer évitemment de boulettes, on dispose d’un bouclier ralentissant les projectiles dans son périmètre. bouclier limité dans le temps et qui donc se recharge quand il n’est pas utilisé. en plus on dispose de la version arcade (mais pas avec les graphismes d’origine) et d’une version remixée pour la 360, en 16:9, avec nouveaux artworks et tout le bordel. étant en 4:3, j’ai bien squatté la version arcade du coup. il se joue bien à la manette en plus, même si au HRAP, ça prend comme d’hab une autre dimension…

au départ j’étais venu pour might & magic : clash of heroes [X360], RPG / puzzle game (?) au design mignon et aux combats tactiquement très très sympa. comme j’ai vraiment bien accroché, je l’ai pris. seul bémol, les chargements sont assez fréquents et plutôt longs. je sais pas si c’était le cas sur la version originale sur NDS, mais ça casse un peu le rythme quand même.

avant de l’essayer, j’étais un peu partagé sur mon envie de prendre shank [X360]. des bonnes critiques, mais sans crier au génie, mon pote jérome qui l’avait fini avait bien kiffé mais m’a dit que c’était court, et malgré la qualité technique des graphismes en 2D digne de dessins animés, j’accrochait pas des masses au style. bon du coup, j’ai essayé, j’ai plutôt bien apprécié, et j’ai payé. on verra si j’ai eu raison.

pour islands of wakfu [X360] c’était un peu l’inverse, intrigué par l’univers plaisant, j’ai essayé la démo mais n’a pas été vraiment retourné. contrôles un peu rigides, et possibilités basiques, malgré des joli graphismes comme toujours avec ankama. mais bon en lisant quelques tests j’ai lu qu’il offrait un bon challenge et était assez compliqué au final, du coup je l’ai pris quand même. même si je vais sûrement rien piger au scénar qui apparement ne fait aucun effort pour faire le liant avec la série animée dont il est tiré (elle même tirée du jeu vidéo wakfuwak the FUUUUUUUU ??!).

comme pour outland, j’ai pris bionic commando rearmed [X360] sans même l’essayer, sur sa seule réputation (ok… j’avais déjà testé la démo d’outland à sa sortie), et j’ai vraiment pas regretté malgré les premiers minutes de jeu assez déroutantes. le perso ne saute pas et doit se démerder avec son seul grappin (c’est UN PEU classe !). du coup il faut vraiment oublier quelques réflexes qu’on a avec des jeux visuellement ressemblant (les contra ou autres shadow complex), et se rentrer dans la tête les réaction particulières du grappin (l’invention ultime de l’Homme). une fois relativement maîtrisé “le bras de Dieu” (par exemple via les tutos à la “V.R. missions” de metal gear solid), on peut alors se frayer un chemin dans un jeu de grande tenue, au level design trop cool et plein de secrets. il faut dire que c’est le remake d’un jeu d’arcade culte, alors c’est pas une bricole sortie de la cuisse de Jupiter. de ce fait, j’ai scotché dessus toute une soirée.

après tout ça, j’ai eu l’envie de reprendre ma partie de ‘splosion man [X360] que j’ai pas mal avancé. toujours aussi sympa comme jeu, même si le placement des checkpoints dans les niveaux donne parfois envie de pleurer. notamment le premier boss qu’il faut battre sans se faire toucher, et que j’ai mis 10 minutes à battre. mais bon à force de recommencer, et d’avoir un peu de chance quand on a affaire à des obstacles plus aléatoires (comme ces robots volant a rayon laser, grrr…), on y arrive. de toute façon à force de crever on peut passer au niveau suivant. mais bon moi je ne mange pas de ce pain là ! pour le moment en tout cas.

depuis le temps que j’y avais pas touché, entre temps est sorti sa suite, ms. ‘splosion man [X360]. j’avais déjà la démo sur ma console, mais oublié de l’essayer. mais comme il y avait un avant goût bonus bien mis en évidence dans le menu principal de ‘splosion man, je l’ai essayé. la recette est toujours la même, mais avec quelques petits changements. les environnements plus variés déjà, rien qu’au début (et en extérieur :O), puis on ne joue plus ‘splosion man mais la miss, qui a un comportement encore plus cinglé que son homologue masculin (elle est insupportable à entendre, sachant qu’elle baragouine tout le temps… mdr), et l’ambiance est plus funky. y’a aussi un délire avec des rails, mais n’ayant pas terminé le premier jeu, y’avais déjà peut-être ça vers la fin ? bref, je le prendrai certainement quand il sera en promo, même si je préfère l’ambiance de l’original.

< jeuvideo > < week > 2011.10.02 @ 23:48