Posts tagged "x360"

October 6th
Prince of Persia (xbox 360)

j’ai déjà beaucoup parlé de ce jeu. il est temps d’en faire un ultime bilan…
au départ la maniabilité est déroutante pour un “vieux” joueur qui à toujours eu l’habitude d’appuyer sur un bouton pour chaque action à effectuer. on se retrouve ainsi à appuyer machinalement sur un bouton alors qu’il faut laisser le perso faire son travail… bonjour donc aux petits suicides en série, lol. prend ma petite main, et on repart à la dernière plate-forme… à force, une fois qu’on maitrise, on se rend compte que l’on se retrouve plus en face d’un jeu de rythme, vu que tout est automatisé, et que la progression se fait comme sur des rails à multiples embranchements. aucune liberté n’est offerte, et la créativité (la science du raccourci disont…) est même constament pénalisée.
graphiquement, c’est superbe, mais malgré l’explosion de couleur, les point de vue vertigineux, la nature, les architectures alambiquées… ça manque terriblement de vie. pourtant le but du jeu est justement de redonner vie à des zones sinistrée. côté adversité, à part de rares sbires, et les 4 boss récurrents… vous voyez c’que j’veux dire. ces affrontements j’en ai déjà trop parlé (en particulier les putains de QTE éclairs). sur le tard ils deviennent tolérables, voire amusants par moments, mais avant ça, malgré les idées intéressantes, dans la pratique quel calvaire…
bref ce que je retiendrai de positif : une jouabilité fluide et agréable, un système de progression non-linéaire vu qu’on débloque les zones dans l’ordre que l’on veut, des visuels magnifiques, la taille et la variété du monde, la collecte des orbes qui pousse à explorer et fouiller les moindres recoins, un système de combat potentiellement accrocheur…
de négatif : …un système de combat trop pervers, tout l’aspect scénario qui m’a pas interessé avec une fin miteuse de surcroît, un ennui venant de la tolérance et du manque de variété des actions, la progression qui bride toute créativité, la collecte des orbes qui au bout d’un moment ne sert plus à rien, la frustration quand on foire une succession de passages sur des dalles parce qu’on voit rien ou qu’on se tape une collision foireuse ce qui signifie donc devoir tout refaire, les passages de réflexion tout pourri à cause d’angles de vue merdiques (un jeu en flash est peut-être + moche, mais d’autant plus lisible et jouable). aussi, le nombre ridicule d’achievements au début du jeu, chaque petit message semblant comme autant de coups de pioche dans l’immersion. bon point : ça m’a permis de chercher comment désactiver leur affichage dans tous les jeux, mdr.
pour finir, j’ai eu beau detester plein de choses dans ce Prince of Persia cel-shadé, j’ai eu envie d’aller au bout. qui aime bien chatie bien ?

Prince of Persia (xbox 360)

:)

j’ai déjà beaucoup parlé de ce jeu. il est temps d’en faire un ultime bilan…

au départ la maniabilité est déroutante pour un “vieux” joueur qui à toujours eu l’habitude d’appuyer sur un bouton pour chaque action à effectuer. on se retrouve ainsi à appuyer machinalement sur un bouton alors qu’il faut laisser le perso faire son travail… bonjour donc aux petits suicides en série, lol. prend ma petite main, et on repart à la dernière plate-forme… à force, une fois qu’on maitrise, on se rend compte que l’on se retrouve plus en face d’un jeu de rythme, vu que tout est automatisé, et que la progression se fait comme sur des rails à multiples embranchements. aucune liberté n’est offerte, et la créativité (la science du raccourci disont…) est même constament pénalisée.

graphiquement, c’est superbe, mais malgré l’explosion de couleur, les point de vue vertigineux, la nature, les architectures alambiquées… ça manque terriblement de vie. pourtant le but du jeu est justement de redonner vie à des zones sinistrée. côté adversité, à part de rares sbires, et les 4 boss récurrents… vous voyez c’que j’veux dire. ces affrontements j’en ai déjà trop parlé (en particulier les putains de QTE éclairs). sur le tard ils deviennent tolérables, voire amusants par moments, mais avant ça, malgré les idées intéressantes, dans la pratique quel calvaire…

bref ce que je retiendrai de positif : une jouabilité fluide et agréable, un système de progression non-linéaire vu qu’on débloque les zones dans l’ordre que l’on veut, des visuels magnifiques, la taille et la variété du monde, la collecte des orbes qui pousse à explorer et fouiller les moindres recoins, un système de combat potentiellement accrocheur…

de négatif : …un système de combat trop pervers, tout l’aspect scénario qui m’a pas interessé avec une fin miteuse de surcroît, un ennui venant de la tolérance et du manque de variété des actions, la progression qui bride toute créativité, la collecte des orbes qui au bout d’un moment ne sert plus à rien, la frustration quand on foire une succession de passages sur des dalles parce qu’on voit rien ou qu’on se tape une collision foireuse ce qui signifie donc devoir tout refaire, les passages de réflexion tout pourri à cause d’angles de vue merdiques (un jeu en flash est peut-être + moche, mais d’autant plus lisible et jouable). aussi, le nombre ridicule d’achievements au début du jeu, chaque petit message semblant comme autant de coups de pioche dans l’immersion. bon point : ça m’a permis de chercher comment désactiver leur affichage dans tous les jeux, mdr.

pour finir, j’ai eu beau detester plein de choses dans ce Prince of Persia cel-shadé, j’ai eu envie d’aller au bout. qui aime bien chatie bien ?

< :) > < jeuvideo > < x360 > < 2008 > 2009.10.06 @ 01:54
April 2nd
quelques impressions sur resident evil 5
pour résumer en mode langue de pute on peut voir RE5 comme un RE4&#160;en HD, en co’op et en afrique.
le gameplay a effectivement peu changé, on retrouve un héros qui bouge comme dans un jeu video (ma mère a toujours rigolé des démarches de héros de JV… à coup de “ahah, il roule du cul ton mec” en passant devant la télé) alors que tout bon héros de jeu d’action contemporain se doit d’être agile comme un puma bipède. gros dossier&#160;: on ne peut pas tirer et se déplacer en même temps. c’est vrai que ça peut être chiant et contre-intuitif, mais en même temps je trouve pas ça dérangeant, puisque il est assez important de viser. ce qui me gene plus c’est la lenteur de certains deplacement (de coté ou en arrière) un peu frustrant pour échapper à des pots de colle sur patte, alors que dans les cinématiques les héros ont le punch de mel gibson dans l’arme fatale. pour le reste, pas de problème pour moi.
nouveauté, on a un(e) coéquipier(e) tout le long du jeu. gérée par l’IA en solo, pour ma part j’ai seulement joué avec un pote en écran splitté, donc impossible de vous donner un avis. le jeu à 2 par contre est vraiment sympa, même si, forcément, si on m’avait dit à l’époque de resident evil sur PSone (celui qui faisait beaucoup peur) qu’un jour on pourrait se faire un RE à deux j’aurai trouvé ça surréaliste. à vrai dire je trouve ça quand même surréaliste. mais bon, entre le fun et le respect des “traditions” j’ai vite fait mon choix au final. l’entraide est plutôt de mise, vu que l’inventaire limité à 9 cases par perso, et prend tout son sens ici. un pas doué comme moi prefera laisser les soins à son pote, histoire de pas faire n’importe quoi avec.
à part ça le jeu est vraiment beau même en SD (trop vis à vis de l’animation “à l’ancienne” pour que ça deboite la machoire de tout le monde) et l’afflux d’ennemi assez important pour avoir quelques sursauts et moment de stress. on est loin de la flippe que pouvait engendrer le nemesis de RE3 (stoaaaaarzzzz&#160;!!!), mais on s’en contentera. quant à la polémique sur le fait que ça se passe en afrique, ma capacité d’indignation doit être en panne de batterie, à moins que…

quelques impressions sur resident evil 5

pour résumer en mode langue de pute on peut voir RE5 comme un RE4 en HD, en co’op et en afrique.

le gameplay a effectivement peu changé, on retrouve un héros qui bouge comme dans un jeu video (ma mère a toujours rigolé des démarches de héros de JV… à coup de “ahah, il roule du cul ton mec” en passant devant la télé) alors que tout bon héros de jeu d’action contemporain se doit d’être agile comme un puma bipède. gros dossier : on ne peut pas tirer et se déplacer en même temps. c’est vrai que ça peut être chiant et contre-intuitif, mais en même temps je trouve pas ça dérangeant, puisque il est assez important de viser. ce qui me gene plus c’est la lenteur de certains deplacement (de coté ou en arrière) un peu frustrant pour échapper à des pots de colle sur patte, alors que dans les cinématiques les héros ont le punch de mel gibson dans l’arme fatale. pour le reste, pas de problème pour moi.

nouveauté, on a un(e) coéquipier(e) tout le long du jeu. gérée par l’IA en solo, pour ma part j’ai seulement joué avec un pote en écran splitté, donc impossible de vous donner un avis. le jeu à 2 par contre est vraiment sympa, même si, forcément, si on m’avait dit à l’époque de resident evil sur PSone (celui qui faisait beaucoup peur) qu’un jour on pourrait se faire un RE à deux j’aurai trouvé ça surréaliste. à vrai dire je trouve ça quand même surréaliste. mais bon, entre le fun et le respect des “traditions” j’ai vite fait mon choix au final. l’entraide est plutôt de mise, vu que l’inventaire limité à 9 cases par perso, et prend tout son sens ici. un pas doué comme moi prefera laisser les soins à son pote, histoire de pas faire n’importe quoi avec.

à part ça le jeu est vraiment beau même en SD (trop vis à vis de l’animation “à l’ancienne” pour que ça deboite la machoire de tout le monde) et l’afflux d’ennemi assez important pour avoir quelques sursauts et moment de stress. on est loin de la flippe que pouvait engendrer le nemesis de RE3 (stoaaaaarzzzz !!!), mais on s’en contentera. quant à la polémique sur le fait que ça se passe en afrique, ma capacité d’indignation doit être en panne de batterie, à moins que…

< jeuvideo > < x360 > 2009.04.02 @ 00:28
February 24th
STREET FIGHTER 4, FIRST ENCOUNTER
cet après-midi j’ai eu la chance de tater du dernier né de la série de baston de capcom, sur xbox 360. en tant que gros joueur de SF3.3 (j’ai dis gros, j’ai pas dit bon :P) que je ne lache pas depuis un an et demi, j’avais quelques appréhensions etant donné qu’il marque notamment un gros changement dans la série avec le passage à la 3D. le gameplay 2D a beau être conservé, le feeling ne peut pas être le même. verdict&#160;?
j’ai aimé&#160;:

la qualité graphique, sans faire de prouesses, l’ensemble est très agréable et le style est remarquable
la prise en main souple, on peut s’amuser dès le départ si on connait déjà un peu les bases de street fighter
les petites phrases d’après match, certaines sont bien débiles (genre rufus qui raconte sa vie)
l’animation des mouvements qui arrive a approcher un feeling 2D simple
le nombre de persos difficilement attaquable (même si un 1er opus posant les nouvelles bases avec peu de persos m’aurait pas choqué)

peut mieux faire&#160;:

le roster de persos, trop impersonnel pour un nouveau “numero”, et vraiment trop axé sur SF2
le nombre de décors un peu faible (surtout que la plupart n’a rien de bien marquant)
 la bande son peu mémorable (et brrr la zik des menus)

j’ai pas aimé&#160;:

jouer avec la manette xbox, les coups sortent mais difficile d’être précis, donc de jouer trop technique (et donc d’aborder ce sujet). je concède aussi y mettre peu de bonne volonté mdr…
le design ingame de certains persos pas génial du tout
le coté “console” poussé à l’extrême où l’on doit débloquer tt et n’importe quoi (persos, couleurs, etc)
les écritures difficilement lisibles voir simplement illisibles sur un écran SD 80cm
Seth, le boss complètement craqué qui arrive à faire pire que Gill de SF3

au delà de ça ce qu’il faut retenir, c’est que malgré tout plein de details, il est super accrocheur. à voir maintenant sur la durée et en fonction de l’évolution du jeu (système de sous épisodes à l’ancienne ou mise à jour regulière du contenu, payant ou non). j’ai pas non plus testé le jeu en ligne, mais bon vu que je rate la moitié de ce que je veux faire (célafotalamanette…), un mec qui saute sans raison parce qu’il a raté un shoryu ou un tatsumaki ça serait ridicule, lol.
ah et puis dernière interrogation&#160;: va t’il me détourner du majestueux 3rd strike… pour l’instant, NON&#160;!! primo j’ai pas SF4, deuxio SF3.3 c’est le kif 2D à l’état pur, tercio j’ai pas encore exploité 10% de son potentiel en plus d’un an de jeu

STREET FIGHTER 4, FIRST ENCOUNTER

cet après-midi j’ai eu la chance de tater du dernier né de la série de baston de capcom, sur xbox 360. en tant que gros joueur de SF3.3 (j’ai dis gros, j’ai pas dit bon :P) que je ne lache pas depuis un an et demi, j’avais quelques appréhensions etant donné qu’il marque notamment un gros changement dans la série avec le passage à la 3D. le gameplay 2D a beau être conservé, le feeling ne peut pas être le même. verdict ?

j’ai aimé :

  • la qualité graphique, sans faire de prouesses, l’ensemble est très agréable et le style est remarquable
  • la prise en main souple, on peut s’amuser dès le départ si on connait déjà un peu les bases de street fighter
  • les petites phrases d’après match, certaines sont bien débiles (genre rufus qui raconte sa vie)
  • l’animation des mouvements qui arrive a approcher un feeling 2D simple
  • le nombre de persos difficilement attaquable (même si un 1er opus posant les nouvelles bases avec peu de persos m’aurait pas choqué)

peut mieux faire :

  • le roster de persos, trop impersonnel pour un nouveau “numero”, et vraiment trop axé sur SF2
  • le nombre de décors un peu faible (surtout que la plupart n’a rien de bien marquant)
  • la bande son peu mémorable (et brrr la zik des menus)

j’ai pas aimé :

  • jouer avec la manette xbox, les coups sortent mais difficile d’être précis, donc de jouer trop technique (et donc d’aborder ce sujet). je concède aussi y mettre peu de bonne volonté mdr…
  • le design ingame de certains persos pas génial du tout
  • le coté “console” poussé à l’extrême où l’on doit débloquer tt et n’importe quoi (persos, couleurs, etc)
  • les écritures difficilement lisibles voir simplement illisibles sur un écran SD 80cm
  • Seth, le boss complètement craqué qui arrive à faire pire que Gill de SF3

au delà de ça ce qu’il faut retenir, c’est que malgré tout plein de details, il est super accrocheur. à voir maintenant sur la durée et en fonction de l’évolution du jeu (système de sous épisodes à l’ancienne ou mise à jour regulière du contenu, payant ou non). j’ai pas non plus testé le jeu en ligne, mais bon vu que je rate la moitié de ce que je veux faire (célafotalamanette…), un mec qui saute sans raison parce qu’il a raté un shoryu ou un tatsumaki ça serait ridicule, lol.

ah et puis dernière interrogation : va t’il me détourner du majestueux 3rd strike… pour l’instant, NON !! primo j’ai pas SF4, deuxio SF3.3 c’est le kif 2D à l’état pur, tercio j’ai pas encore exploité 10% de son potentiel en plus d’un an de jeu

< jeuvideo > < x360 > 2009.02.24 @ 01:41